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機工士のオートマトン・クイーン、いつ出すか

公開
クイーンっていつ呼び出せば効率良いのかって気になり検証
クイーンのスキルについて
①クイーン・アームパンチ ウェポンスキル
  威力150 距離3m範囲0m  リキャ1.5s(SS効果なし)
②クイーン・ローラーダッシュ ウェポンスキル
  威力300 距離30m範囲0m リキャ3s(SSにより変動)
③クイーン・パイルバンカー アビリティ
  威力800 距離3m範囲0m クイーン起動時のバッテリーにより威力が変動
  (バッテリー50で威力400、10増える毎に威力が80上がり、100のときが威力800)

[クイーンの挙動]
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呼び出されて出て来たとこから3m以上敵が離れてるとローラーダッシュで飛んでいきます
近くで呼び出すとアームパンチから始動しますが、増えるパンチは2発のため威力は変わらず
その後はひたすらアームパンチ連打
敵が離れたりすると再度ローラーダッシュで接近していきます
継続時間が0になると自動でパイルバンカーぶっ放して動作停止
ただし継続時間がなくなる直前にローラーダッシュをしたりするとパイルバンカーは発動せず動作停止します


というわけで実際に木人で検証
最初にローラーダッシュが1回入る前提で、アムパンが何発入って、パイルは威力いくらで、
合計いくらの威力があって、バッテリー10につき威力いくつになるかを見てみましょう

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50 アムパン×3(450)+パイル(400) 合計威力850 バッテリー10=威力170
60 アムパン×4(600)+パイル(480) 合計威力1080 バッテリー10=威力180
70 アムパン×5(750)+パイル(560) 合計威力1310 バッテリー10=威力187.1
80 アムパン×6(900)+パイル(640) 合計威力1540 バッテリー10=威力192.5
90 アムパン×7(1050)+パイル(720)合計威力1770 バッテリー10=威力196.6
100 アムパン×8(1200)+パイル(800)合計威力2000 バッテリー10=威力200

ゲージ増えるごとに効率がよくなるという事でいいでしょう

と思ったのですが、コメントを頂きローラーダッシュ分足して威力再計算しました
50 ダッシュ(300)+アムパン×3(450)+パイル(400) 合計威力1150 バッテリー10=威力230
60 ダッシュ(300)+アムパン×4(600)+パイル(480) 合計威力1380 バッテリー10=威力230
70 ダッシュ(300)+アムパン×5(750)+パイル(560) 合計威力1610 バッテリー10=威力230
80 ダッシュ(300)+アムパン×6(900)+パイル(640) 合計威力1840 バッテリー10=威力230
90 ダッシュ(300)+アムパン×7(1050)+パイル(720)合計威力2070 バッテリー10=威力230
100 ダッシュ(300)+アムパン×8(1200)+パイル(800)合計威力2300 バッテリー10=威力230

やっぱ効率変わらんやんけ!コメントありがとうございます

完走した感想
同じ威力300なら省略して計算したろ!!と思ったのが間違いでしたね
効率が変わらないなら好きな時に出し、バースト合わせれるなら合わせるみたいな感じですかね
少しでも半端にゲージ余らないようにするのも重要かもしれません

間違い等あったら指摘してください。訂正するか恥ずかしくなって消します
コメント(2)

Nanika Noname

Garuda (Elemental)

合計威力にダッシュの300、もしくはアームパンチ2回分の300を足して計算してみてくだされ。

Siren Cott

Yojimbo (Gaia)

もっかい計算して修正しました!何事も大着するもんじゃないですね・・・
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