フィールド・オブ・グローリー (砕氷戦)はプレイヤーを戦闘不能にしたり、アラガントームリスの占拠やアイスドトームリスの破壊から得る情報値の総量を競い合うルールのフロントラインです。

コンテンツルール

制限時間 20分

途中退出とペナルティ

フロントラインでは、途中退出者(途中参加者・投票除名されたプレイヤーキャラクターを除く)全員にペナルティが付きます。途中退出をしたプレイヤーは、コンテンツファインダーからコンテンツへの参加申請が30分行えなくなります。
操作が行われない状態が2分間継続すると自動的に退出されます。

参加条件

フィールド・オブ・グローリー (砕氷戦)

ロール制限 参加登録人数
なし
※「ランディングポイント」と呼ばれるスタート/再出撃地点では自由にジョブチェンジが可能です。
1~4人用
「人数制限解除」非対応
レベル制限 グランドカンパニー
ジョブ レベル30
※PvPコンテンツではPvEのジョブレベルは適用されず、キャラクターのパラメータもPvP専用のものに切り替わります。
グランドカンパニーに所属
※所属するグランドカンパニーに関わらず、いずれかのグランドカンパニーの部隊に配属されます。

コンテンツファインダーから1~4人で参加申請可能で、ロール構成による制限はありません。

チャット

フロントラインでは、Say/Party/Alliance/Yell/Shout/FC/LS/CWLS/PvPTeamチャットおよびビギナーチャンネルを使用できます。
※Say/Yell/Shoutチャットは、同じ部隊に所属するプレイヤーの間でのみ使用できます。

再出撃について

フロントラインでは、他のプレイヤーやモンスターとの戦闘によって戦闘不能となってしまった場合でも、一定時間経過後に何度でもスタート地点から再出撃することができます。スタート地点から再出撃した場合、衰弱のペナルティはありません。また、ランディングポイント内にいる間、「無敵」ステータスが付与され続けます。
ランディングポイント内で「無敵」ステータスが付与されている場合、他のプレイヤーからデバフが付与されなくなります。
このステータスは、ランディングポイント外に出ると15秒後に解除されます。

マウント

フロントライン内は通常のフィールドと同様に、所持しているマウントに騎乗でき、かつ戦闘中でも騎乗できます。マウント騎乗中に攻撃を受けた場合は確実に「移動速度低下」状態になるため、騎乗する際には周囲を警戒する必要があります。
※フロントライン内は、フライングマウントで飛行することはできません。また、二人乗りマウントに騎乗することもできません。

デジョン

デジョンを実行するとスタート地点に戻ることができ、かつ戦闘中でも実行することができます。デジョンにリキャストタイムはありません。デジョンの詠唱中に攻撃を受けた場合、確実に詠唱が中断されます。

使用できるアイテムについて

フロントライン内では、アイテムの使用はできません。

勝利条件と情報値

勝利条件

情報値が定められた値に最も早く達した部隊の勝利となります。
獲得した情報値に応じて残りの順位が決定されます。

情報値の獲得方法

アラガントームリスの占拠

フィールドに点在するアラガントームリスを占拠すると情報値が得られます。アラガントームリスには、いずれの部隊にも占拠されていない「中立状態」と、いずれかの部隊によって占拠されている「占拠状態」があり、プレイヤーがアラガントームリスの周囲にとどまることで、中立状態の場合は自部隊による占拠へ、敵部隊によって占拠されている場合は中立状態へと変化させられます。アラガントームリスを占拠した際に一定量の情報値が得られるほか、占拠しているアラガントームリスの総数に応じた情報値が継続的に得られます。

アイスドトームリスの破壊

情報値を保有するオブジェクトで、フィールドに多数設置されています。そのすべてが「停止状態」で試合が開始し、一定時間が経過するとランダムで「起動状態」へ移行します。アイスドトームリスに対して攻撃を行い、破壊できれば情報値が得られます。この時得られる情報値は、与えたダメージの割合で各部隊へと分配されます。

「起動状態」のアイスドトームリスには大/小の2つのサイズがあり、サイズの大きなアイスドトームリスは、より多くの情報値を保有しています。 

アイスドトームリス:大
アイスドトームリス:小

アイスドトームリスが「起動状態」になる30秒前になると、2Dマップ上に出現予告アイコンが表示されます。

他の部隊に所属するプレイヤーとの戦闘

他の部隊に所属しているプレイヤーを戦闘不能にすると情報値を得られ、さらに対象のプレイヤーが所属する部隊の情報値を減らすことができます。

特殊ルール

アドレナリンラッシュ

アドレナリンゲージは、戦闘中の順位によって蓄積量に補正がかかります。

順位 補正
1位 なし
2位 1.25倍
3位 1.5倍

戦意高揚ステータス

戦意高揚は、ノックアウトやアシストで増加していく「戦意値」が一定値に達することで自身に付与されるバフステータスです。
「戦意値」は、最大で「100」まで増加し、「20」増加するごとに、「戦意高揚」のレベルが上昇します。
「戦意高揚」のレベルに応じて、他者への与ダメージとHP回復量が上昇します。
なお、蓄積した戦意値は自分が戦闘不能になると半減されます。

ステータス名 戦意値 効果
戦意高揚I 20~39 与ダメージと自身からの回復効果が10%上昇する
戦意高揚II 40~59 与ダメージと自身からの回復効果が20%上昇する
戦意高揚III 60~79 与ダメージと自身からの回復効果が30%上昇する
戦意高揚IV 80~99 与ダメージと自身からの回復効果が40%上昇する
戦意高揚V 100 与ダメージと自身からの回復効果が50%上昇する

各プレイヤーには「戦意値」の現在値を示す「戦意ゲージ」が表示されます。

「戦意高揚」のステータスが付与されているプレイヤーは、ネームプレートに戦意高揚のレベルに応じたアイコンが表示されるようになります。

プレイヤーアイコン

戦闘状態にあるプレイヤーがいる場合、マップとナビマップ上に表示されます。

ダメージ補正

フロントラインではジョブごとで与ダメージと被ダメージに以下の補正がかかります。

ジョブ 与ダメージ 被ダメージ
ナイト +15% -30%
戦士 +15% -30%
暗黒騎士 +15% -30%
ガンブレイカー +15% -30%
モンク +15% -30%
竜騎士 +15% -30%
忍者 +15% -30%
+15% -30%
吟遊詩人 - -
機工士 - -
踊り子 - -
黒魔道士 - -
召喚士 - -
赤魔道士 - -
白魔道士 - -
学者 - -
占星術師 - -