アストラガロス (機工戦)は、先に相手チームのコアを破壊することに、成功したチームの勝利となるルールのライバルウィングズです。

コンテンツルール

制限時間 20分

途中退出とペナルティ

ライバルウィングズでは、途中退出者(途中参加者・投票除名されたプレイヤーキャラクターを除く)全員にペナルティが付きます。途中退出をしたプレイヤーは、コンテンツファインダーからコンテンツへの参加申請が30分行えなくなります。
操作が行われない状態が2分間継続すると自動的に退出されます。

参加条件

アストラガロス (機工戦)

ロール制限 参加登録人数
なし
※「ランディングポイント」と呼ばれるスタート/再出撃地点では自由にジョブチェンジが可能です。
※スタート地点/再出現地点でのジョブチェンジは、都市内と同様にアクションのリキャストタイムのペナルティはありません。
1~4人用
「人数制限解除」非対応
レベル制限
ジョブ レベル 30
※PvPコンテンツではPvEのジョブレベルは適用されず、キャラクターのパラメータもPvP専用のものに切り替わります。

コンテンツファインダーから1~4人で参加申請可能で、ロール構成による制限はありません。

対戦スタートまで

ライバルウィングズ:アストラガロス (機工戦)に参加すると、「チーム・ファルコン」「チーム・レイヴン」のいずれかのチームに分かれ、それぞれのスタート地点から、90秒後に対戦がスタートします。

チャット

ライバルウィングズでは、Say/Party/Alliance/Yell/Shout/FC/LS/CWLS/PvPTeamチャットおよびビギナーチャンネルを使用できます。
※Say/Yell/Shoutチャットは、同じ部隊に所属するプレイヤーの間でのみ使用できます。

再出撃について

ライバルウィングズでは、他のプレイヤーとの戦闘によって戦闘不能となってしまった場合でも、一定時間経過後に何度でもスタート地点から再出撃することができます。
また、ランディングポイント内にいる間、「無敵」ステータスが付与され続けます。
ランディングポイント内で「無敵」ステータスが付与されている場合、他のプレイヤーからデバフが付与されなくなります。
このステータスは、ランディングポイント外に出ると15秒後に解除されます。

マウント

ライバルウィングズ内は通常のフィールドと同様に、所持しているマウントに騎乗でき、かつ戦闘中でも騎乗できます。マウント騎乗中に攻撃を受けた場合は確実に「移動速度低下」状態になるため、騎乗する際には周囲を警戒する必要があります。
※ライバルウィングズ内は、フライングマウントで飛行することはできません。また、二人乗りマウントに騎乗することもできません。

デジョン

デジョンを実行するとスタート地点に戻ることができ、かつ戦闘中でも実行することができます。デジョンにリキャストタイムはありません。デジョンの詠唱中に攻撃を受けた場合、確実に詠唱が中断されます。

使用できるアイテムについて

ライバルウィングズ内では、アイテムの使用はできません。

勝利条件とコア/タワー

勝利条件

先に相手チームのコアを破壊することに成功したチームの勝利となります。制限時間内に決着がつかなかった場合は、コアの残りHP、タワーの残り本数、タワーの残りHPの優先順位で多いほうが勝利となります。
※いずれの条件でも同じ値だった場合は引き分けになります。

コアとタワー

コア

各チームの破壊目標になるオブジェクトで、それぞれのスタート地点付近に設置されています。タワーを1基破壊すると、コアに対してダメージを与えられるようになります。ただし、コアには「魔導フィールド」というバリアが張られており、ダメージは大幅に軽減されます。「魔導フィールド」は、そのチームに属するタワーをすべて破壊すると解除できます。試合が開始したら、まずは敵チームのタワーの破壊を目指しましょう。

タワー

コアの防衛装置としての機能を持つオブジェクトで、各チームに2基ずつ設置されています。タワーは、周囲にいる味方プレイヤーのHPを継続回復させる効果と受けるダメージを軽減する「タワーフィールド」を発生させ続けるため、敵チームに攻め込まれたときなどに退避する場所としても利用できます。敵チームのタワーを破壊すると、両チームの拠点への立ち入りを防ぐ魔導フィールドが解除され、味方チームの全パーティに、青燐水とテンションが加算されます。

コアとタワーのHP表示について

コアとタワーのHPは専用のUIで表示されます。コアにダメージを与えるにはタワーを壊す必要があるため、まずは2基のタワーのHPが表示された状態で試合が始まります。タワーが1基破壊されると、コアのHPが表示されます。

特殊ルール

機工兵器

プレイヤー自身が搭乗し戦闘に参加できる、強力な力を持った兵器です。機工兵器には3タイプの機体が存在します。

クルーズチェイサー

敵プレイヤーや敵機工兵器に対して有効なアクションを使用できる機体です。

項目 詳細
HP 50,000
必要青燐水(CE) 50
チーム全体の同時搭乗可能数 6
搭乗権発生条件 -

アクション

アクション名

キャストタイム

リキャストタイム

消費

距離


範囲

効果

スピンクラッシャー

Instant 3秒 EP25 0m
5m
・自身の前方に向かって扇範囲攻撃。
・対人/対オブジェクト/対オートマトン威力:750
・対機工兵器威力:7,500

レーザーエックススウォード

2秒 10秒 EP100 0m
15m
・自身の前方に向かって扇範囲攻撃。
・対人/対機工兵器威力:10,000
・対オブジェクト/対オートマトン威力:1,000

照準

2秒 5秒 EP50 50m
10m
・指定した地面の周囲に攻撃。
・対人/対機工兵器威力:5,000
・対オブジェクト/対オートマトン威力:500

青燐水充填

Instant 30秒 CE25 0m
0m
・自身が搭乗している機工兵器のEPを500回復する。
・発動条件:「CE」25

オプレッサー

タワーやコアといったオブジェクトの破壊に特化した機体です。

項目 詳細
HP 100,000
必要青燐水(CE) 50
チーム全体の同時搭乗可能数 2
搭乗権発生条件 -

アクション

アクション名

キャストタイム

リキャストタイム

消費

距離


範囲

効果

蒸気噴射

Instant 5秒 EP50 0m
10m
・自身の周囲の敵に範囲攻撃。
・対人/対機工兵器威力:2,500
・対オブジェクト/対オートマトン威力:250
・追加効果:対象を15mノックバックする。

超大型ミサイル

2.5秒 15秒 EP200 75m
10m
・指定した地面の周囲に攻撃。
・対人/対機工兵器/対オートマトン威力:5,000
・対オブジェクト威力:250,000
・効果範囲は30mまでおよび、着弾地点から離れるほど威力が減衰する。

青燐水充填

Instant 30秒 CE25 0m
0m
・自身が搭乗している機工兵器のEPを500回復する。
・発動条件:「CE」25

ブルートジャスティス

対プレイヤー/対機工兵器/対オブジェクトに優れた、最終兵器としての位置付けの機体です。

項目 詳細
HP 75,000
必要青燐水(CE) 50
チーム全体の同時搭乗可能数 2
搭乗権発生条件 所属チームのタワーが破壊される

アクション

アクション名

キャストタイム

リキャストタイム

消費

距離


範囲

効果

大火炎放射

2.5秒 10秒 EP50 0m
31m
・自身の前方に向かって扇範囲攻撃。
・対人/対機工兵器威力:10,000
・対人/対機工兵器追加効果:対象に火傷を付与する。 威力:1000 効果時間:15秒
・対オブジェクト/対オートマトン威力:1,000

ダブルロケットパンチ

Instant 3秒 EP25 50m
3m
・指定した地面の周囲に攻撃。
・対人/対機工兵器/対オートマトン威力:5,000
・対オブジェクト威力:100,000
・追加効果:対象をスタンさせる。 効果時間:3秒

メガビーム

2秒 15秒 EP100 0m
70m
・自身の前方に向かって前方直線範囲攻撃。
・対人/対機工兵器威力:12,500
・対オブジェクト/対オートマトン威力:1,250
・追加効果:対象を30mノックバックする。

青燐水充填

Instant 30秒 CE25 0m
0m
・自身が搭乗している機工兵器のEPを500回復する。
・発動条件:「CE」25

機工兵器搭乗について

ハンガーターミナル
各チームのスタート地点付近には「ハンガーターミナル」と呼ばれる機工兵器への搭乗を行うためのオブジェクトが配置されています。

ハンガーターミナルにアクセスすると専用のUIが表示され、各機体の情報を確認できます。

青燐水(CE)
機工兵器に搭乗するには、試合中に獲得できる「青燐水(CE)」を貯める必要があります。青燐水(CE)は、フィールド上に点在する「青燐水タンク」を拾ったり、敵オートマトンの破壊をすると、各パーティごとに、最大で「100」CEまで貯めることができます。

項目 詳細
青燐水タンクを拾った際に得られる青燐水(CE) 10
オートマトン破壊時に得られる青燐水(CE) 20
パワージェネレーターの占拠中に得られる青燐水(CE) 5秒おきに1

機工兵器の搭乗条件と制限
機体の種類を問わず、機工兵器へ同時に搭乗できるのは、1パーティにつき1機までとなります。オプレッサーは、チーム全体で2機までしか同時に搭乗できません。また、最終兵器として位置付けられるブルートジャスティスの搭乗権は、所属するチームのタワーが破壊された際に発生し、チーム全体の同時搭乗可能数は破壊されたタワーの数と同数となります。
※すべての機工兵器は、条件を満たし、チーム全体の同時搭乗可能数に達していなければ制限なく搭乗できます。

HPとEPについて
機工兵器に搭乗すると、機体ごとに設定されたHPに置き換わります。機工兵器のHPは味方からの回復効果を受けられず、さらに非戦闘中の自動回復も発生しないため、減少したHPを回復できません。また、機工兵器は「EP」という専用のリソースを消費してアクションを発動します。EPはHP同様に自動回復しませんが、「青燐水充填」というアクションを使用すると回復できます。「青燐水充填」を使用する際には、パーティ単位で蓄積される「青燐水(CE)」を消費します。

アクション名

キャストタイム

リキャストタイム

消費

距離


範囲

効果

青燐水充填

Instant 30秒 CE25 0m
0m
・自身が搭乗している機工兵器のEPを500回復する。
・発動条件:「CE」25

スチームカノン

それぞれのチームのコアの近くに配置された乗り込み型の砲台です。スチームカノンにアクセスし、乗り込むことで強力な砲撃を行えます。スチームカノンは移動できませんが、敵チームに攻め込まれたときの撃退用兵器として役立ちます。

アクション

アクション名

キャストタイム

リキャストタイム

消費

距離


範囲

効果

砲撃

1.5秒 1秒 - 60m
6m
・指定した地面の周囲に攻撃。
・対人/対機工兵器威力:5,000
・対オブジェクト/対オートマトン威力:500

オートマトン

「オートマトン」とは、敵チームの「タワー」や「コア」を破壊するために自動で行動する小型兵器です。オートマトンは「コア」から定期的に出現し、決められたルートを移動します。移動中、敵チームのオートマトンを感知すると、その対象が破壊されるまで攻撃を続けます。オートマトンが敵チームの「コア」や「タワー」まで到達すると、自身の消滅と引き換えに大ダメージを与えます。なお、オートマトンが、参加しているプレイヤーに対して攻撃を行うことはありません。

オートマトンの特殊効果について

プレイヤーキャラクターからオートマトンへの回復量が軽減されます。

項目 回復量
回復魔法、回復アビリティによる回復 -50%

オートマトン・バイキング
HPが高く、近接攻撃を行うファイタータイプのオートマトンです。

オートマトン・マグス
攻撃力が高く、遠距離魔法攻撃を行うソーサラータイプのオートマトンです。

オートマトン破壊時に得られる青燐水(CE)の量

オートマトンを破壊すると最大で20ポイントの「青燐水(CE)」を得られます。このポイントはオートマトン破壊時に、パーティごとに与えたダメージの割合に応じて分配されます。オートマトン同士で与えたダメージの分は得られません。

パワージェネレーター

フィールドの中央部にある建物内に設置されている占拠可能なオブジェクトです。パワージェネレーターを占拠すると、占拠したチームの全アライアンスの「青燐水(CE)」が継続的に増加します。パワージェネレーターはどちらのチームにも占拠されていない「中立状態」と、どちらかのチームによって占拠されている「占拠状態」があります。プレイヤーがパワージェネレーターにアクセスし「占拠」を行うことで、中立状態の場合は自チームによる占拠状態へ、敵チームによって占拠されている場合は中立状態へと変化させることができます。

テンション

敵チームのメンバーをノックアウトするか、敵チームのタワーを破壊すると付与される強化ステータスです。
自身が敵チームのメンバーをノックアウトすると、敵チームのメンバーのスタック数に応じて自身が所属するパーティにスタックが付与され、敵チームのタワーを破壊すると、自身が所属するチームの全パーティのメンバーにテンションが1スタックずつ付与されます。
最大20スタックまで増加し、スタック数に応じて与ダメージ量や回復魔法、回復アビリティの回復量が増加します。テンションが20スタックに達すると、専用のステータス「テンションマックス」に置き換わります。テンションマックス状態になると、増加量がさらに上がり、アドレナリンゲージの増加率も上がります。
ただし、テンションとテンションマックスの効果は機工兵器搭乗中は無効化されます。

ステータス 付与条件 効果
テンション 敵チームのメンバーをノックアウトする。
敵チームのタワーを破壊する。
与ダメージと回復魔法、回復アビリティの回復量が2%上昇する。効果はスタック数に応じて増加し、最大20スタックする。
テンションマックス テンションのスタック数が20になる 与ダメージと回復魔法、回復アビリティの回復量が50%、アドレナリンゲージの増加率が100%上昇する。

※テンションとテンションマックスの効果は機工兵器搭乗中は無効化されます。

「テンション」が増加

「テンション」が付与されているプレイヤーのネームプレート
味方チームの各パーティのテンションは、アライアンスリストで確認できます。

プレイヤーアイコン

戦闘状態にあるプレイヤーがいる場合、マップとナビマップ上に表示されます。

その他

味方/敵チームの機工兵器の搭乗状況、また自身のパーティの「青燐水(CE)」蓄積状況やテンションのスタック状況は専用のUIで確認できます。

これらのライバルウィングズ専用のUIは、メインコマンド「システムメニュー」→「HUDレイアウト変更」→「コンテンツ専用HUD」から表示位置やサイズを変更できます。
※ウルヴズジェイル係船場、またはライバルウィングズ中のみ変更可能です。

ライバルウィングズに参加中は、キャラクターコンフィグの設定に関わらず、目的リストが表示されません。

ダメージ補正

ライバルウィングズではジョブごとで与ダメージと被ダメージに以下の補正がかかります。

ジョブ 与ダメージ 被ダメージ
ナイト +10% -20%
戦士 +10% -20%
暗黒騎士 +10% -20%
ガンブレイカー +10% -20%
モンク +10% -20%
竜騎士 +10% -20%
忍者 +10% -20%
+10% -20%
吟遊詩人 - -
機工士 - -
踊り子 - -
黒魔道士 - -
召喚士 - -
赤魔道士 - -
白魔道士 - -
学者 - -
占星術師 - -