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パッチ6.0における各種デノミネーションと経験値のリセットについて

これまでのプロデューサーレターLIVEなどでお伝えしてきたとおり、パッチ6.0では各種ゲーム内数値の肥大化を抑えるためのデノミネーションを実施します。これにより見た目上の数値が小さくなりますが、適正レベルにおけるバランスはパッチ6.0公開前と大きく変わりません。

また、11月6日(土)の第67回 FFXIVプロデューサーレターLIVEでご説明したとおり、経験値のデノミネーションにともない、プレイヤーの皆さんのキャラクターデータベースを直接書き換える作業を行います。

この際、本来であれば各キャラクターの経験値の蓄積割合を確認して個別にデータを書き換えることが最良ですが、対象のデータ数は1キャラクターにつき35個以上、全キャラクター合計で20億個以上(約100億バイト以上)にものぼるため、個別に書き換えと整合性のチェックを行うことは現実的ではないと判断いたしました。このため、パッチ6.0公開前に蓄積途中だった経験値は、一律で「0」にリセットさせていただきます。プレイヤーの皆さんには大変ご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

≪デノミネーションを実施する項目≫

バトル中のHP/与えるダメージ

これにあわせて、装備品やマテリアのパラメータ、調理品や薬品の効果、モンスターのHPや攻撃力など、バトルに関係する数値が小さくなります。

製作時の工数/品質

これにあわせて、クラフターレシピの必要工数/品質上限、アクションでの工数/品質の上昇量など、製作に関係する数値が小さくなります。

次のレベルアップに必要な経験値/獲得経験値

バトルクラス(ジョブ)、クラフター/ギャザラー、リテイナー、フェイス(幻体)について、次のレベルアップに必要な経験値と獲得経験値がともに小さくなります。

≪経験値のリセットについて≫

経験値のデノミネーションにともなうキャラクターデータベースの一律書き換え作業により、パッチ6.0公開前に蓄積途中だった経験値は「0」にリセットされます。対象は以下の項目です。

  • バトルクラス(ジョブ)の経験値
  • クラフター/ギャザラーの経験値
  • リテイナーの経験値
  • フェイス(幻体)の経験値

※前回のレベルアップ以降に蓄積した経験値のみが対象です。レベルの増減は発生しません。
※バディ、グランドカンパニー小隊、ディープダンジョン、禁断の地 エウレカの経験値、および南方ボズヤ戦線/ザトゥノル高原の戦果、PvP EXPは影響を受けません。

なお、パッチ6.0公開前にレベルアップ直後の状態にしておくことで、経験値の損失量を抑えることが可能です。お手数をおかけいたしますが、ぜひご検討ください。

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