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Notes de mise à jour 3.2
La grande roue du destin et ses engrenages se mettent lentement mais inexorablement en marche à Ishgard, et le changement sera au cœur de la mise à jour 3.2. Venez découvrir quels bouleversements se produiront dans la suite de l'épopée, et quels grands combats vous attendent au cours des raids d’"Alexander - Midas" ou du défi "Unité de contention S1P7". D'un point de vue plus technique, de nombreuses modifications viendront bousculer les habitudes des aventuriers, qu'il s'agisse de celles apportées à la méthode de calcul des attaques physiques des tanks ou au système de sertissage de matérias. Mais ce n'est pas tout puisque de nouveaux éléments viendront s'ajouter au jeu : l'orchestrion permettra aux aventuriers de diffuser la musique d'ambiance de leur choix dans leur logement ou leur chambre d’auberge ; la Salle des novices et le système de mentor faciliteront la vie des nouveaux aventuriers tout en récompensant leurs aînés, et l'entraînement sur mannequin sera le moyen idéal de se préparer au combat avant d'aller affronter les ennemis les plus coriaces. Pour tout savoir sur la mise à jour 3.2, jetez un œil aux notes !
Notes de mise à jour de la version 3.2
La mise à jour 3.2 comporte des contenus nécessitant les droits d’accès à FINAL FANTASY XIV : Heavensward et d’autres accessibles simplement en installant la mise à jour. Pour obtenir les droits d’accès à FINAL FANTASY XIV : Heavensward, il faut enregistrer le code d’enregistrement (versions Windows ou Mac) ou le code de produit (versions PlayStation®4 ou PlayStation®3) correspondant fourni avec l’achat de l’extension ou de la version complète FINAL FANTASY XIV ONLINE.
Les rubriques précédées de [3.0] désignent les contenus requérant les droits d’accès à l’extension. Celles précédées de [2.0] indiquent les contenus accessibles sans ces droits. Quant aux rubriques précédées de [2.0][3.0], elles désignent les contenus à cheval sur les deux versions ; il est nécessaire d’obtenir les droits d’accès de l’extension pour pouvoir en profiter dans leur totalité.
Quêtes et mandats
Quêtes
[3.0] De nouvelles quêtes de l’épopée ont été ajoutées.
Quête | Qualification requise / Emplacement |
Retour au bercail | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Les Contreforts (11.5, 11.1) Tataru | |
Avoir fini la quête "Entre Lumière et Ténèbres" | |
La voix de la planète | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Refuge des roches (6.0, 6.0) Alphinaud | |
Avoir fini la quête "Retour au bercail" | |
??? | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Caverne de Matoya (6.5, 6.2) Alphinaud | |
Avoir fini la quête "La voix de la planète" | |
??? | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Hautes terres du Coerthas occidental (32.1, 38.4) Lucia | |
Avoir fini la quête "???" | |
??? | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Hautes terres du Coerthas occidental (32.8, 37.8) Emmanellain | |
Avoir fini la quête "???" | |
??? | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Hautes terres du Coerthas occidental (32.8, 37.8) Emmanellain | |
Avoir fini la quête "???" | |
??? | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Hautes terres du Coerthas occidental (30.8, 37.6) Thancred | |
Avoir fini la quête "???" | |
??? | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Hautes terres du Coerthas occidental (32.7, 37.9) Thancred | |
Avoir fini la quête "???" | |
??? | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
L'Assise (13.4, 11.1) Lucia | |
Avoir fini la quête "???" | |
??? | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Hautes terres du Coerthas central (18.6, 15.2) Aymeric | |
Avoir fini la quête "???" | |
Le destin en marche | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Hautes terres du Coerthas occidental (32.5, 37.9) Alphinaud | |
Avoir fini la quête "???" |
[2.0] Du fait de l'ajout de la Salle des novices, la quête "Les tréfonds de Sastasha" a été légèrement modifiée afin d'inciter les joueurs à visiter l'établissement.
[3.0] De nouvelles chroniques d’une nouvelle ère ont été ajoutées.
Quête | Qualification requise / Emplacement |
Le petit monde de Roundrox | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Arrière-pays dravanien (21.7, 18.8) Roundrox | |
Avoir fini la quête "Le trésor de Roundrox" | |
Doutes et regrets | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Arrière-pays dravanien (21.7, 18.8) Biggs | |
Avoir fini la quête "Le petit monde de Roundrox" | |
Intervention cérébrale | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Arrière-pays dravanien (21.7, 18.9) Mide | |
Avoir fini la quête "Doutes et regrets" | |
Étranges prédictions | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Arrière-pays dravanien (21.8, 18.9) Backrix | |
Avoir fini la quête "Intervention cérébrale" | |
Une question de temps | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Arrière-pays dravanien (21.8, 18.9) Backrix” | |
Avoir fini la quête "Étranges prédictions" | |
Pour qui sonne le glas | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Refuge des roches (6.1, 5.2) Unukalhai | |
Avoir fini la quête de l'épopée "Entre Lumière et Ténèbres" et la quête "Les Dieux d'autrefois" | |
Simulation de l'extrême | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Refuge des roches (6.1, 5.2) Unukalhai | |
Avoir fini la quête "Pour qui sonne le glas" |
[2.0] Les conditions nécessaires pour commencer la quête "La froideur de la Furie des neiges" ont été modifiées.
Avant | Après | |
Avoir fini le défi "L'Arbre du jugement (extrême)" et la quête de l'épopée "Climat d'incertitudes" | → | Avoir fini la quête de l'épopée "Climat d'incertitudes" |
[2.0] Les conditions nécessaires pour commencer la quête "Les foudres du Patriarche fulgurant" ont été modifiées.
Avant | Après | |
Avoir fini les défis "La Lisière de ronces (extrême)" et "Le Briseur de marées (extrême)", et la quête de l'épopée "Les protecteurs d'Éorzéa" | → | Avoir fini la quête de l'épopée "Les protecteurs d'Éorzéa" |
[3.0] De nouvelles histoires annexes ont été ajoutées.
Alexander - Midas (sadique)
Le gentilhomme détective
Quête | Qualification requise / Emplacement |
Un chant mythologico-mécanique | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Mor Dhona (21.7, 8.7) Ménestrel errant | |
Avoir fini la quête "Une question de temps" |
Le gentilhomme détective
Quête | Qualification requise / Emplacement |
Détective à détecter | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Les Contreforts (5.9, 9.9) Nashu Mhakaracca | |
Avoir fini la quête de l'épopée "Les yeux rivés au ciel" et la quête "Boucler la boucle" | |
??? | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Hautes terres du Coerthas occidental (18.1, 10.9) Cyr | |
Avoir fini la quête "Détective à détecter" |
[3.0] Les ajouts et changements suivants ont été faits aux quêtes des armes anima et armes du zodiaque.
Dans les cas ci-dessous, il est désormais possible de se procurer des pièces d'équipement semblables aux armes du zodiaque zêta et utilisables avec les mirages, auprèsde Drake dans la Forêt du nord (30.3, 20.1), même sans avoir fini la quête "Un titre pour deux":
Posséder les différentes armes du zodiaque zêta
Avoir échangé les différentes armes du zodiaque zêta contre des cristaux astraux et des cristaux ombraux
Les conditions nécessaires pour commencer la quête "Un titre pour deux" ont été modifiées. Elle peut désormais être acceptée avec les armes ayant la même apparence et utilisables avec les mirages.
Les conditions nécessaires pour commencer la quête "Un titre pour deux" ont été modifiées. Elle peut désormais être acceptée avec les armes ayant la même apparence et utilisables avec les mirages.
Les quêtes encore inachevées apparaissent en haut de la liste lorsque l'on s'adresse à Ardashir à Azys Lla (7.4, 11.5).
[3.0] Les conditions nécessaires pour commencer la quête "La ballade du géant mécanique" ont été modifiées.
Avant | Après | |
Avoir fini les quêtes "Le trésor de Roundrox" et "La ballade du fléau d'Ultima" | → | Avoir fini la quête "Le trésor de Roundrox" |
[3.0] De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.
Quête | Qualification requise / Emplacement |
La goutte d'eau qui fait déborder la bouilloire | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Forêt du nord (29.5, 19.6) Jalzahn | |
Avoir fini la quête "Un titre pour deux" |
Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)
Quête | Qualification requise / Emplacement |
Les profondeurs d'Amdapor | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Vieille Gridania (6.0, 10.6) E-Sumi-Yan | |
Avoir fini les quêtes "Les yeux rivés au ciel" et "La Cité des enfers perdus" |
Entraînement sur mannequin
Quête | Qualification requise / Emplacement |
Défilé de mannequins | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Idyllée (7.3, 6.0) Aventurier musclé | |
Avoir fini la quête "Les yeux rivés au ciel" |
The Feast
* The Feast sera implémenté dans le jeu lors de la mise à jour 3.21, deux semaines après la mise à jour 3.2.
Quête | Qualification requise / Emplacement |
Festin à l'Antre des loups | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Mor Dhona (21.7, 8.6) Alys | |
Avoir fini la quête "L'Antre des loups" (toutes grandes compagnies confondues) |
[3.0] De nouvelles quêtes tribales ont été ajoutées et prennent place dans le hameau des Gnathes, dans l'Avant-pays dravanien.
Le hameau se trouve à l’endroit ci-dessous, et une échoppe proposant des objets inédits y a été ouverte.
Avant-pays dravanien : Loth ast Vath (24.0, 19.7)
Les quêtes tribales des Gnathes sont pourvues d'une fonction appelée "synchronisation de quête". Elle permet d’adapter la difficulté des combats de la quête et l’expérience gagnée au niveau de la classe ou du job qui sert à la commencer.
* Il n’est possible de progresser dans chacune de ces quêtes qu’avec la classe ou le job ayant servi à la commencer.
Quêtes tribales (scénario)
Quête | Qualification requise / Emplacement |
Le Vathe sans nom | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Avant-pays dravanien (24.0, 19.7) Conteur des Vathes | |
Avoir fini la quête de l’épopée "Le Maître des lames" | |
La première aventure de Futé | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Avant-pays dravanien (23.6, 19.1) Futé | |
Avoir fini la quête "Le Vathe sans nom" | |
Un certain goût en commun | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Avant-pays dravanien (23.6, 19.1) Futé | |
Avoir fini la quête de l'épopée "Une cité pas si abandonnée" et la quête "La première aventure de Futé" | |
Qui craint les grands méchants dragons ? | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Avant-pays dravanien (23.6, 19.1) Futé | |
Avoir fini la quête "Un certain goût en commun" | |
Fidèles ennemis, fidèles amis | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Avant-pays dravanien (23.6, 19.1) Futé | |
Avoir fini la quête "Qui craint les grands méchants dragons ?" | |
La nouvelle vie des Égarés | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Avant-pays dravanien (23.6, 19.1) Futé | |
Avoir fini la quête "Fidèles ennemis, fidèles amis" |
Quêtes tribales (quotidiennes)
Les quêtes quotidiennes des Gnathes sont disponibles après avoir terminé la quête "Le Vathe sans nom".
[3.0] Lorsqu'un nouveau rang de réputation est obtenu en finissant une quête tribale (scénario) des Vanu Vanu, trois quêtes quotidiennes supplémentaires sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention du nouveau rang de réputation. Elles ne peuvent être acceptées que dans la limite du quota quotidien.
* Valable également pour les quêtes quotidiennes des Gnathes ajoutées lors de la mise à jour 3.2.
[3.0] Des mémoquartz allagois peuvent être obtenus en terminant les quêtes tribales quotidiennes des Vanu Vanu, si le personnage a atteint le niveau 60 au moment de les finir.
* Valable également pour les quêtes quotidiennes des Gnathes ajoutées lors de la mise à jour 3.2.
[2.0][3.0] Les récompenses de quêtes tribales quotidiennes ont été modifiées.
Amalj'aa
Avant | Après | ||
Récompense fixe | Récompense au choix | Récompense fixe | Récompense au choix |
(aucune) | Amalj'ok d'acier Jeton de tâche | Amalj'ok d'acier | Diverses matérias de niveau IV |
- Quêtes concernées
Garde rapprochée / Coup de prêtre / Déposer les armes / Frapper l'élite / Terre brûlée / D'une pierre deux flammes / L'opprobre et le mépris / Les clefs de la liberté / Le vase où meurt cette vermine / Pour la gloire d'Ifrit
Kobolds
Avant | Après | ||
Récompense fixe | Récompense au choix | Récompense fixe | Récompense au choix |
(aucune) | Pièce de cobalt kobolde Jeton de tâche | Pièce de cobalt kobolde | Diverses matérias de niveau IV |
- Quêtes concernées
Le "docteur Doblynstein" / Mes précieuses mines / Des plats pour un Kobold gourmet / Aliments pour bombos / Bomboréacteur bombardé / Un délice jaune doré / Un nouveau jouet explosif / L'ego d'un éboueur kobold / Intimider le 59e ordre / Récupération de bombo volé
Sahuagins
Avant | Après | ||
Récompense fixe | Récompense au choix | Récompense fixe | Récompense au choix |
(aucune) | Psashp irisécaille Jeton de tâche | Psashp irisécaille | Diverses matérias de niveau IV |
- Quêtes concernées
Les trois pointes des Tridents / Coquillages de siège / Conversion forcée / Cargaison en cendres / Couper la tête du serpent / Tranche de queue / Commerce déloyal / Prisonniers de guerre / Aller au feu / Cible marquée
Sylphes
Avant | Après | ||
Récompense fixe | Récompense au choix | Récompense fixe | Récompense au choix |
(aucune) | Feuille dorée de Sylphe Jeton de tâche | Feuille dorée de Sylphe | Diverses matérias de niveau IV |
- Quêtes concernées
Encore et toujours des tuberculaits / Pris au piège / Le cycle de la vie / Ragots et cancans / Brumes hallucinogènes / Travaux d'assainissement / Un précieux fardeau / Sans défenses / Alerte aux bombes / Champignons mortels
Vanu Vanu
Avant | Après | ||
Récompense fixe | Récompense au choix | Récompense fixe | Récompense au choix |
(aucune) | Pièce d'os blanc vanu vanu Jeton de tâche | Pièce d'os blanc vanu vanu | (aucune) |
- Quêtes concernées
Veni, Vundu, vici / Une bouchée pour se réchauffer / Nids à bannir / Régime vundu / Le petit creux de Luna Vanu / Comme un Gundu sans eau / Des œufs pour les Gundu / Les fêtards d'Ok' Gundu / Des vues sur les Vundu / La mue des Vanu Vanu / Terre-à-terre / Comme un ouragan / Un, deux, trois, soleil ! / Surpêche dans les nuages / Chasser pour des clous / Les pierres précieuses des Gundu / L'âge de ces os / Couvrir de bleu / Entre les griffes des ennemis / Vanu retro totemas / L'habit fait le Vanu Vanu / Gaélichats perchés / Le cri du korrigan / Non sans pennes ! / Un cadeau qui se mange sans faim / Païssa de combat / La fièvre de l'Écume des cieux / Démon de la danse / Dites-le avec des fleurs / Sanuwa pas en s'arrangeant
[2.0][3.0] Des jetons de tâche sont disponibles à l'achat dans les échoppes des Amalj'aa, des Kobolds, des Sahuagins, des Sylphes et des Vanu Vanu.
[2.0] Lorsqu'un gain de niveau donne accès à de nouvelles quêtes de classe ou de job, cette information apparaît dans la fenêtre du log.
[2.0] Suite aux modifications apportées à l'Antre des loups, le niveau nécessaire pour commencer ou progresser dans la quête de compagnie "L'Antre des loups" (toutes grandes compagnies confondues) est désormais de 50 au lieu de 30.
* La récompense a elle aussi été modifiée, mais le contenu de la quête reste inchangé.
* Si la quête a été commencée avant la mise à jour, il ne sera pas possible de la poursuivre sans avoir atteint le niveau 50. Il faudra soit l'abandonner, soit faire évoluer son personnage pour pouvoir la continuer.
* Si la quête a été commencée avant la mise à jour, il ne sera pas possible de la poursuivre sans avoir atteint le niveau 50. Il faudra soit l'abandonner, soit faire évoluer son personnage pour pouvoir la continuer.
ALÉA
[2.0] La difficulté de certains ALÉA a été réduite et l'emplacement de certains monstres a été modifié.
Défi : le prophète du vent / Défi : l'attiseur des flammes infernales / Défi : le messager des vagues / Défi : l'allocutaire de la roche
[2.0] Le temps imparti pour certains ALÉA est désormais de 10 minutes au lieu de 15.
Thanalan méridional
L'élite des Crocs / Protéger ses arrières / Que décline son armée
Forêt de l'est
Défi : ben mon cochon ! / Défi : Daxio le chimiste / Flapi chapeau
Noscea extérieure
Défi : révolution industrielle / Défi : le plus barjot des hommes-taupes
Noscea occidentale
Marquée de votre lame
Chasse aux trésors
[2.0][3.0] Les cartes au trésor en cuir, en peaux de bouquetin, de crapaud, de sanglier, de peste, d'archéornis, de wyverne et de dragon ainsi que les cartes secrètes en cuir permettent d'obtenir de nouveaux objets.
Les chances d'obtention des objets des cartes au trésor en cuir, en peau de bouquetin, en peau de crapaud, en peau de wyverne ainsi que des cartes secrètes en cuir ont par conséquent été ajustées.
[3.0] Les types de mémoquartz allagois obtenus grâce aux cartes au trésor ont été modifiés.
Mémoquartz allagois juridiques → Mémoquartz allagois ésotériques
Mémoquartz allagois ésotériques → Mémoquartz allagois traditionnels
Grandes compagnies
[2.0][3.0] Des ajouts et des modifications ont été apportés aux expéditions en aéronef.
Des zones ont été ajoutées.
Des objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être obtenus lors des expéditions.
Les chances d'obtention pour chaque objet ont donc été ajustées.
Les chances d'obtention pour chaque objet ont donc été ajustées.
Il est désormais possible de teindre les éléments d'un aéronef.
[2.0][3.0] Des objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être fabriqués dans l'atelier de compagnie.
[2.0] Le gain de crédits de compagnie a été ajusté.
[2.0] Un nouvel objet peut être échangé contre des crédits de compagnie auprès de l'officier de la logistique des compagnies libres, dans chacune des trois cités.
Objet | Catégorie | Coût en crédits |
Carré de pissenlits | Mobilier | 1 800 |
[2.0] Des catégories et options ont été ajoutées dans la fenêtre de gestion des rangs et des droits des compagnies libres.
- Logement 2
- Atelier de compagnie
Orchestrion
Utilisation de l'orchestrion
- Atelier de compagnie
Aéronefs
Teinture d'éléments d'aéronef
Logement
[2.0] De nouveaux meubles ont été ajoutés.
[2.0] Un aperçu du rendu des teintures sur le mobilier et les éléments d'extérieur est désormais disponible.
Des options "Teindre des meubles", "Teindre des meubles de jardin" et "Changer la couleur" (éléments d’extérieur) ont été ajoutées à la fenêtre "Logement". Il est possible de voir un aperçu de la teinture avant de l’effectuer.
[2.0] Un meuble "sonnette de l'esthéticien" a été ajouté, permettant de l'appeler et de profiter de ses services à l'intérieur des logements.
* Il est nécessaire d'avoir accompli la quête "L'égorgeur aux ciseaux" pour pouvoir faire appel à lui grâce au mobilier.
[2.0][3.0] Un meuble "orchestrion", permettant de diffuser différentes musiques de fond dans le logement a été ajouté.
- Conditions d'utilisation de l'orchestrion
L’orchestrion peut être disposé dans les maisons de compagnie libre, les maisons personnelles et les chambres individuelles, mais il ne peut y en avoir qu'un par espace.
* L'orchestrion ne peut pas être placé dans l'atelier de compagnie.
Un orchestrion est également disponible dans chaque chambre d'auberge pour changer la musique d'ambiance, comme cela peut se faire dans une maison.
- Les rouleaux d'orchestrion
Des rouleaux sont nécessaires pour changer la musique d’ambiance.
Ils peuvent être confectionnés, achetés en magasin, obtenus en finissant des quêtes, mais aussi en accomplissant des hauts faits. Certains rouleaux peuvent d'ailleurs être fabriqués à l'aide de matériaux déjà présents dans le jeu.
De plus, une catégorie "Élément d'orchestrion" a été ajoutée sur les tableaux de ventes des marchés, puisque certains rouleaux sont échangeables.
- Les morceaux de l'orchestrion
Il suffit d'utiliser les rouleaux d'orchestrion pour ajouter les morceaux correspondants à la liste de ceux qui peuvent être joués avec ces appareils musicaux. Celle-ci peut être consultée à tout moment via la section carnet du menu principal.
L'option orchestrion devient disponible dans le menu principal lorsqu'un rouleau est utilisé ou en cliquant sur un orchestrion.
- Jouer des morceaux de musique via l’orchestrion
Une fenêtre de réglage s'ouvre en cliquant sur un orchestrion. Il est dès lors possible d'écouter, de jouer ou d'arrêter la diffusion d'un morceau lu par l'appareil. Ces actions sont effectuées grâce au sous-menu.
Écouter (hors des auberges)
Permet au joueur d'écouter un morceau.
Option également disponible en cliquant sur le titre du morceau.
Jouer avec l'orchestrion
Change la musique d’ambiance pour tous les joueurs dans la même pièce.
Option également disponible en cliquant sur le titre d'un morceau en train d'être écouté.
Ne plus jouer avec l'orchestrion
Permet d'arrêter la lecture d'un morceau et de revenir à la musique d'ambiance par défaut.
Option également disponible en cliquant sur le titre d'un morceau en cours de lecture.
* Les cohabitants d'un logement personnel ou les membres d'une compagnie libre qui possède une maison doivent bénéficier du droit d'utiliser l'orchestrion pour jouer un morceau ou arrêter sa lecture.
- La musique
Les morceaux sont joués en boucle et sont audibles pour tous les joueurs présents dans l’espace où se trouve l'orchestrion. Un morceau sera joué depuis le début pour toute personne entrant dans la pièce, même s'il est en cours de lecture pour les joueurs déjà présents.
Pour synchroniser la lecture d'un morceau, il suffit de s'assurer que tous les auditeurs soient présents dans la pièce au moment d'appuyer sur "Jouer". L’orchestrion continuera de jouer un morceau sélectionné, et ce même si le joueur qui a fait le réglage quitte l’endroit ou se déconnecte.
* La musique d’ambiance est interrompue et remplacée par celle par défaut de l’endroit lors de l'utilisation du carnet de voyage, de la boîte à mini-jeux, de la sonnette de l'esthéticien ou du lit d'une auberge.
- Les orchestrions des auberges
Les orchestrions des auberges peuvent être utilisés par toute personne ayant accès aux chambres et ayant au moins un morceau de musique dans leur liste.
* L'utilisation des rouleaux d'orchestrion étant impossible à l'intérieur d'une chambre, il faudra sortir de l'auberge pour effectuer cette action et enregistrer le morceau correspondant dans sa liste.
[2.0] Une catégorie a été ajoutée à l'option "Réglages de partage de la maison" des maisons individuelles.
Orchestrion
Utilisation de l'orchestrion
Gold Saucer
[2.0] Les emplacements de la responsable des inscriptions, de la dresseuse et celui de la marchande au comptoir des courses du square des chocobos (6.1, 4.8) ont été modifiés.
[2.0] La décélération pendant une course de chocobos a été modifiée.
Les commandes suivantes permettent désormais de ralentir brusquement :
Du fait de cette modification, un chocobo ne perd presque plus de vitesse, même quand le jockey n'accélère pas.
* D'autres modifications seront apportées aux courses de chocobos lors de la mise à jour 3.25.
Touche "S" du clavier (reculer)
Bas sur le stick gauche de la manette
Bas sur le stick gauche de la manette
Du fait de cette modification, un chocobo ne perd presque plus de vitesse, même quand le jockey n'accélère pas.
* D'autres modifications seront apportées aux courses de chocobos lors de la mise à jour 3.25.
[2.0][3.0] Des ajouts et des modifications ont été apportés à Triple Triade.
De nouvelles cartes ont été ajoutées.
De nouveaux personnages peuvent être défiés.
L'obtention de points du tournoi n'est plus affichée dans la fenêtre de log en tant que message système, mais comme message de progression personnelle.
De nouvelles cartes ont été ajoutées aux pochettes "Triple Triade or" et "Triple Triade mithrite".
[2.0] Des modifications ont été apportées à Choc des mascottes.
Se retirer ou sonner la retraite dans un match contre l'ordinateur n’est plus pris en compte pour les pénalités.
Les effets des techniques de certaines mascottes ont été modifiés.
Bébé bonhomme de neige / Qiqirn mécanique
Avant : Procure l'effet de destruction contre les pierres arcaniques aux alliés dans l'aire d'effet. Durée : 6s
Après : Procure l'effet de destruction contre les pierres arcaniques aux mascottes qui ont utilisé des PdT. Durée : 6s
Après : Procure l'effet de destruction contre les pierres arcaniques aux mascottes qui ont utilisé des PdT. Durée : 6s
L'obtention de points du tournoi n'est plus affichée dans la fenêtre de log en tant que message système, mais comme message de progression personnelle.
[2.0] De nouveaux articles peuvent être échangés contre des PGS.
[3.0] La monture suivante peut désormais voler.
Adamankhélone
[2.0] De nouvelles coiffures ont été ajoutées.
[3.0] De nouvelles emotes ont été ajoutées.
Se réjouir de la victoire
Se préparer au combat
[3.0] La construction des bâtiments à Idyllée a progressé.
Les PNJ suivants ont par conséquent changé d'emplacement.
Négociante en articles rares / Experte en objets collectionnables / Comptable des assignats / Geimlona / Tobana
[3.0] Une indication apparaît désormais sur la carte pour marquer l'emplacement d'Alderan, le personnage qui délivre les certifications des spécialistes aux Contreforts d'Ishgard (14.6, 10.7).
* Il apparaît après avoir fini la quête annexe "De nouveaux sommets".
[2.0] Un PNJ réparateur, la soldate artisane du Maelstrom, a été placé à la jetée de l'Antre des loups (6.6, 5.7).
Combats
[2.0][3.0] Des ajustements ont été faits aux actions et états.
Classe/Job | Action/État | Changements |
Tous | Sprint | ・Retrait du coût en PT dans les zones JcJ ・Durée d’effet fixée à 10s dans les zones JcJ ・N’interrompt plus les combos de techniques d’arme |
Gladiateur Paladin | Lame rapide | ・Coût en PT : 70 → 60 |
Lame sauvage | ・Augmentation du gain d’inimitié | |
Lame étripante | ・Puissance du combo : 220 → 240 ・Puissance des dégâts périodiques : 40 → 50 | |
Autorité royale | ・Puissance du combo : 340 → 350 | |
Clémence | ・Temps de lancement : 3s → 2s | |
Voile divin | ・Ajout d’une mention pour les sorts de magie curative lancés par "soi-même" pour le déclenchement de l’effet de barrière protégeant les équipiers ・Temps de recharge : 150s → 120s | |
Serment de l'épée | ・N’interrompt plus les combos de techniques d’arme | |
Serment du bouclier | ・N’interrompt plus les combos de techniques d’arme ・Diminution de dégâts infligés : 20% → 15% ・Augmentation du gain d’inimitié | |
Guerrier | Défi | ・Augmentation du gain d’inimitié |
Chevalier noir | Taillade violente | ・Coût en PT : 70 → 60 |
Dévoreur d'âme | ・Coût en PT : 60 → 50 | |
Délirium | ・Coût en PT : 60 → 50 | |
Férocité | ・N’interrompt plus les combos de techniques d’arme ・Augmentation du gain d’inimitié | |
Ténèbres intérieures | ・Coût en PM réduit au tiers en zone JcJ | |
Pugiliste Moine | Démolition | ・Puissance des dégâts périodiques : 40 → 50 |
Poing hurlant | ・Puissance : 170 → 210 | |
Surineur Ninja | Lame tournoyante | ・Coût en PT : 60 → 50 |
Archer Barde | Tir à l'arc puissant | ・Coût en PT : 60 → 50 |
Tir droit | ・Coût en PT : 60 → 50 | |
Péan du Contemplateur | ・Catégorie d’action : Sort → Aptitude ・Temps de recharge : 2.5s → 45s ・Ajout d’un effet de barrière qui protège l’équipier ou le familier ciblé de la prochaine altération d'état qu'il recevra. | |
Machiniste | Tir scindé | ・Coût en PT : 70 → 60 ・Ajustement du moment de clignotement de l’icone Tir de balle lors du déclenchement de l’état Tir de balle amélioré |
Tir de balle | ・Ajustement du moment de clignotement de l’icone Tir net lors du déclenchement de l’état Tir net amélioré | |
Tir de plombs | ・Coût en PT : 80 → 70 | |
Tir déchaîné | ・Coût en PT : 80 → 70 | |
Décharge Gauss | ・Puissance : 180 → 200 | |
Hypercharge | ・Durée d’effet : 15s → 20s ・Ajustement de l’effet sur les tourelles : ・Auto-tourelle Tour : dégâts physiques subis par la cible augmentés de 5% → 10% ・Auto-tourelle Fou : dégâts magiques subis par la cible augmentés de 5% → 10% | |
Occultiste Mage noire | Feu astral/Glace ombrale | ・Durée d’effet : 10s → 12s ・Ajustement du moment de déclenchement de l’effet |
Ajustement du moment de déclenchement de l’effet | Méga Ruine | ・Puissance : 120 → 200 |
Astromancien | Thème diurne | ・Ajout d’un effet de réduction de l'inimitié générée |
Thème nocturne | ・Ajout d’un effet de réduction de l'inimitié générée | |
Bienfaisance aspect | ・Réduction de moitié de l'effet de la barrière octroyée sous Thème nocturne en zone JcJ | |
Éther luminifère | ・Durée d’effet : 15s → 24s | |
Mélange | ・Impossibilité de retirer la même carte ・Nom : Mélange → Retirage | |
L'Aiguière | ・Augmentation de la puissance de l’effet sur cible unique et dans une aire | |
La Tour | ・Augmentation de la puissance de l’effet sur cible unique et dans une aire |
[2.0][3.0] Des ajustements ont été faits à une action JcJ.
Classe/Job | Action | Changements |
Élémentaliste Mage blanc Érudit Astromancien | Harmonie | Ajustement du moment de déclenchement de l’effet |
[2.0][3.0] La méthode de calcul des dégâts physiques infligés par les classes/jobs de tank a été modifiée.
La description de l’attribut "vitalité" a été changée en conséquence.
[2.0][3.0] Le bonus aux dégâts infligés par les classes/jobs de tank en combat JcJ a été baissé afin d’ajuster l’équilibre de ce type de missions.
[2.0] Les effets visuels des attaques de l’autotourelle Fou du machiniste apparaissent désormais à l’écran même lorsque les "Effets visuels des combats (personnages joueurs)" des "Autres (sauf JcJ)" sont désactivés dans la configuration personnage.
[3.0] L’animation de l’action de barde Menuet du Vagabond a été modifiée pour montrer le personnage en train de tendre la corde de son arc, plutôt que d’y encocher une flèche.
* Ce changement n’a aucune incidence sur le moment de déclenchement de l’action.
[2.0][3.0] Les attributs secondaires des pièces d’équipement éthéréens sont désormais pris en compte lorsque sous l’effet d’une synchronisation du niveau ou du niveau d’objet.
* Les attributs secondaires sont tous ceux autres que la force, la dextérité, la vitalité, l’intelligence, l’esprit et la piété. Leurs valeurs sont alors limitées en fonction de la synchronisation.
[2.0][3.0] La vitesse de remplissage de la jauge de Transcendance a été ajustée comme indiqué ci-dessous pour permettre un meilleur équilibre du jeu.
Missions utilisant la fonction de groupage de l’outil de mission
La vitesse est la même, quelle que soit la composition de l’équipe.
Missions n’utilisant pas la fonction de groupage de l’outil de mission
(Alexander – Midas (sadique), etc.)
(Alexander – Midas (sadique), etc.)
La vitesse sera réduite dans les cas suivants :
L’équipe compte au moins trois personnages de classes/jobs de tank.
L’équipe compte au moins cinq personnages de classes/jobs de DPS.
L’équipe compte au moins trois personnages de classes/jobs de soigneur.
L’équipe compte au moins deux personnages de classes/jobs identiques.
La répartition des classes/jobs pour chaque rôle est la suivante :
Tanks : gladiateur / maraudeur / paladin / guerrier / chevalier noir
DPS : pugiliste / maître d’hast / surineur / moine / chevalier dragon / ninja / archer / occultiste / arcaniste / barde / mage noire / invocateur / machiniste
Soigneurs : élémentaliste / mage blanc / érudit / astromancien
La répartition des classes/jobs pour chaque rôle est la suivante :
Tanks : gladiateur / maraudeur / paladin / guerrier / chevalier noir
DPS : pugiliste / maître d’hast / surineur / moine / chevalier dragon / ninja / archer / occultiste / arcaniste / barde / mage noire / invocateur / machiniste
Soigneurs : élémentaliste / mage blanc / érudit / astromancien
[3.0] De nouveaux donjons instanciés ont été ajoutés.
L’Antitour
Niveau d'objet requis | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Niveau d'objet requis | 180 ou plus |
Participants | Enregistrement de 1 à 4 joueurs |
Temps imparti | 90 minutes |
Conditions d'accès
Quête | Qualification requise / Emplacement |
La voix de la planète | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Refuge des roches (6.0, 6.0) Alphinaud | |
Avoir accompli la quête de l’épopée "Retour au bercail" |
Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)
Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Qualification requise | 180 ou plus |
Participants | Enregistrement de 1 à 4 joueurs |
Temps imparti | 90 minutes |
Conditions d'accès
Quête | Qualification requise / Emplacement |
Les profondeurs d'Amdapor | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Vieille Gridania (6.0, 10.6) E-Sumi-Yan | |
Avoir accompli la quête de l’épopée "Les yeux rivés au ciel" et la quête annexe "La Cité des enfers perdus" |
[2.0][3.0] Dans certains donjons instanciés, les chutes dues à d’importants dénivelés sur le parcours n’occasionneront plus de dégâts aux personnages.
[3.0] Afin de mieux prendre en compte le niveau de difficulté et les disparités d'équipement entre les joueurs participants via l'outil de mission, une synchronisation du niveau d'objet a été mise en place pour les donjons suivants.
Mission | Niveau d’objet |
Le Laboratoire de magismologie | 180 |
Nalloncques | 210 |
Le Continuum fractal | 210 |
[3.0] Une nouvelle série de raids a été ajoutée.
Alexander – Midas
Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Qualification requise | 200 ou plus |
Participants | Enregistrement de 1 à 8 joueurs |
Temps imparti | 90 minutes |
* Il est possible de s’enregistrer seul dans l’outil de mission pour participer à ces raids.
Conditions d'accès
Quête | Qualification requise / Emplacement |
Le petit monde de Roundrox | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Arrière-pays dravanien (21.7, 18.8) Roundrox | |
Avoir accompli la quête "Le trésor de Roundrox" |
- Les coffres au trésor
Les coffres au trésor qui apparaissent à la fin de chaque raid d’Alexander contiennent des objets qui peuvent être ensuite échangés auprès d’un PNJ pour obtenir des pièces d’équipement pour le rôle de son choix.
Un personnage ne peut obtenir qu’une seule récompense par semaine pour chacun des raids, et ce qu’il choisisse Besoin ou Cupidité.
S’il concourt pour plusieurs récompenses en même temps, ses jets sont considérés comme nuls à compter du moment où il en reçoit une, et ce même s’il a choisi l'option Besoin pour les autres.
Cela est également valable pour celles obtenues après un certain temps si Passer n’a pas été choisi.
Il est possible de participer aux raids d’Alexander autant de fois qu’on le désire, et ce même si une récompense a déjà été obtenue.
* La réinitialisation du droit d’obtention des récompenses a lieu tous les mardis à 8h (GMT).
- Les objets d’échange
Les objets obtenus dans les coffres des raids d’Alexander peuvent être échangés contre des pièces d’équipement auprès du PNJ Sabina, à Idyllée (5.8, 5.2).
Partie | Objets nécessaires | Nombre |
Tête | Lentille midine | 2 |
Torse | Hampe midine | 4 |
Mains | Manivelle midine | 2 |
Ceinture | Chaîne midine | 1 |
Jambes | Ressort midin | 4 |
Pieds | Pédale midine | 2 |
Accessoires | Boulon midin | 1 |
Récompense finale
En plus des objets contenus dans les coffres, les joueurs reçoivent un "petit rouage midin" par semaine lorsqu’ils terminent le raid "Alexander - Le Fardeau du Fils". Il peut être échangé auprès du PNJ Sabina, à Idyllée (5.8, 5.2) contre un "mémoquartz allagois haute-capacité ", qui sert ensuite pour obtenir des armes.
* La réinitialisation du droit d’obtention du "petit rouage midin" a lieu tous les mardis à 8h (GMT).
Alexander – Midas (sadique)
Lorsque l’un des quatre raids est accompli avec succès, la progression jusqu’au raid qui précède celui qui vient d’être terminé est sauvegardée.
* La réinitialisation de la progression a lieu tous les mardis à 8h00 (GMT).
Après que les coéquipiers ont terminé un raid, ils doivent attendre la semaine suivante pour le tenter à nouveau. Toutefois, ils peuvent le refaire en compagnie d’au moins un autre joueur ne l’ayant pas encore terminé mais dans ce cas, le nombre de récompenses et de coffres au trésor qui apparaissent durant la mission est revu à la baisse.
Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Qualification requise | - |
Participants | Équipe de 8 joueurs uniquement(*) |
Temps imparti | 90 minutes |
Conditions d'accès
Quête | Qualification requise / Emplacement |
Un chant mythologico-mécanique | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Mor Dhona (21.7, 8.7) Ménestrel errant | |
Avoir fini la quête "Une question de temps" |
Les coffres au trésor
À la différence de la version normale, la version sadique d’Alexander – Midas propose de gagner à la fois des pièces d’équipement, directement disponibles dans les coffres au trésor, et des tomes du manifeste midin qui peuvent ensuite être échangés contre des pièces d’équipement. Ces tomes sont réservés aux joueurs n’ayant pas déjà terminé le raid durant la semaine en cours.
* Par joueur n’ayant pas terminé le raid, nous entendons tous ceux dont la progression enregistrée ne va pas jusqu’à l’instance qu’ils essaient de conquérir.
Si l’équipe comporte des membres ayant déjà terminé le raid, le nombre* de coffres au trésor apparaissant durant la mission est revu à la baisse. De plus, ces joueurs ne peuvent obtenir aucune des récompenses possibles du raid.
* Si le nombre de joueurs ayant déjà terminé le raid se situe entre 1 et 4, un seul coffre au trésor apparaît. S’il est entre 5 et 7, aucun coffre au trésor n’apparaît, mais le ou les joueurs n’ayant pas encore terminé le raid peuvent tout de même obtenir un tome du manifeste midin.
Les objets d’échange
Les tomes du manifeste midin pouvant être obtenus au cours des raids d’Alexander – Midas (sadique) sont échangeables contre des pièces d’équipement ou des objets auprès du PNJ Sabina à Idyllée (5.8, 5.2).
Partie | Objets nécessaires | Nombre |
Armes | Manifeste midin - Tome 4 | 8 |
Arme de gladiateur | Manifeste midin - Tome 4 | 5 |
Bouclier | Manifeste midin - Tome 4 | 3 |
Tête | Manifeste midin - Tome 2 | 6 |
Torse | Manifeste midin - Tome 4 | 8 |
Pieds | Manifeste midin - Tome 2 | 6 |
Ceinture | Manifeste midin - Tome 1 | 6 |
Jambes | Manifeste midin - Tome 3 | 8 |
Pieds | Manifeste midin - Tome 2 | 6 |
Accessoires | Manifeste midin - Tome 1 | 4 |
Agent renforçant concentré de la Main indigo | Manifeste midin - Tome 4 | 4 |
Fibre renforcée endurcie de la Main indigo | Manifeste midin - Tome 3 | 4 |
Agent solidifiant amélioré de la Main indigo | Manifeste midin - Tome 2 | 4 |
[3.0] La restriction hebdomadaire qui touchait les raids Alexander – Gordias (sadique) a été retirée.
Le système qui mémorisait la progression a été retiré et il est désormais possible de refaire chaque instance autant de fois qu’on le désire.
L’ordre d’accès des instances a été aboli, permettant aux joueurs de commencer par celle de leur choix.
Il est possible de s’enregistrer pour ces raids en tant qu’équipe complète (8 joueurs) via l’outil de mission.
[3.0] Un personnage qui termine "Alexander - Le Fardeau du Père (sadique)" n’est pas téléporté vers une zone déterminée en sortant de l’instance.
[2.0] L’apparence graphique d’une partie des monstres des raids Labyrinthe/Méandres/Abîme de Bahamut a été ajustée. (DirectX 11 uniquement)
[2.0] L’effet de l’Écho a été renforcé dans les raids du Labyrinthe de Bahamut.
L’effet est actif dès le début de l’incursion, augmentant les PV maximums, les dégâts infligés et le potentiel des sorts de soin de 30%.
[3.0] Des changements ont été faits à l'Arche du néant.
L’obtention des récompenses dans les coffres n’est plus limitée.
La limite hebdomadaire sur les pièces mhachoises a été levée.
L’objet "carte Echidna" qui pouvait être obtenu contre un des boss apparaît désormais dans les coffres.
Un nouvel objet "fragment de matière mhachoise" a été ajouté aux récompenses obtenues lors de la réussite de l'Arche du néant.
Un seul fragment de matière mhachoise peut être obtenu par semaine. Cet objet peut être échangé auprès du PNJ Smacklix, à Idyllée (7.6, 4.8), contre des matérias de grade V.
[3.0] Des points d’expérience peuvent désormais être obtenus par les personnages de niveau 50 ou plus en vainquant les différents boss des missions suivantes.
Tour de Cristal - Dédale antique / Tour de Cristal - Tour de Syrcus / Tour de Cristal - Monde des Ténèbres
[3.0] De nouveaux défis ont été ajoutés.
Unité de contention S1P7
Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Niveau d'objet requis | 190 ou plus |
Participants | Enregistrement de 1 à 8 joueurs |
Temps imparti | 60 minutes |
Conditions d'accès
Quête | Qualification requise / Emplacement |
Pour qui sonne le glas | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Refuge des roches (6.1, 5.2) Unukalhai | |
Avoir accompli la quête de l’épopée "Entre Lumière et Ténèbres" et la quête "Les Dieux d'autrefois" |
Unité de contention S1P7 (extrême)
Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Niveau d'objet requis | 205 ou plus |
Participants | Équipe de 8 joueurs uniquement |
Temps imparti | 60 minutes |
Conditions d'accès
Quête | Qualification requise / Emplacement |
Simulation de l'extrême | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Refuge des roches (6.1, 5.2) Unukalhai | |
Avoir accompli la quête "Pour qui sonne le glas" |
[3.0] Il est désormais possible de s’enregistrer seul ou à plusieurs dans l’outil de mission pour le défi "Le règne de Thordan".
[3.0] L’effet de l’Écho est désormais disponible pour la mission ci-dessous.
Conditions
Tous les participants ont été vaincus après qu’un certain temps s’est écoulé depuis le début de la mission.
Effet
Les PV maximums, les dégâts infligés et le potentiel curatif des sorts de soin sont augmentés.
Puissance
Échelonnée sur 5 degrés.
- Mission concernée
Le règne de Thordan
La puissance de l’effet augmente de 5% à chaque fois que l’équipe est décimée, 3 minutes après le début du combat, jusqu’à un maximum de 25%.
[3.0] L’épée à une main et le bouclier (gladiateur/paladin) apparaissent désormais ensemble dans les coffres au trésor des missions suivantes.
Thok ast Thok (extrême) / L'Immensité bleue (extrême) / Le règne de Thordan / Alexander - Le Fardeau du Père (sadique) / Unité de contention S1P7 (extrême) / Alexander - Le Fardeau du Fils (sadique)
[3.0] Des changements/ajouts ont été faits aux missions d’exploration du Diadème.
Le temps imparti a été modifié.
Avant | Après | ||
Facile | 90 minutes | → | 30 minutes |
Normal | 90 minutes | → | 45 minutes |
Brutal | 90 minutes | → | 60 minutes |
Le nombre de perturbations éthéréennes requises pour pouvoir voler a été modifié.
Avant | Après | ||
Facile | 3 | → | 1 |
Normal | 4 | → | 2 |
Brutal | 4 | → | 3 |
Des mémoquartz allagois traditionnels sont également obtenus lorsque les objectifs ont été remplis.
Avant | Après | ||
Facile | 20 ésotériques | → | 20 ésotériques 10 traditionnels |
Normal | 30 ésotériques | → | 30 ésotériques 10 traditionnels |
Brutal | 40 ésotériques | → | 40 ésotériques 15 traditionnels |
Le nombre de conditions cumulées nécessaires à l’apparition des monstres célèbres a été ajusté.
Le joueur qui a examiné une perturbation éthérée gagne automatiquement l’inimitié du monstre qui en surgit.
Il est désormais possible de vérifier les paramètres de l’outil de mission comme les conditions de participation et la règle du butin en cours d’exploration.
Le nom des espoilles obtenues lors des missions d’exploration a été modifié : espoille → espoille de pirate des cieux.
Le nombre d’espoilles de pirate des cieux en laiton nécessaires pour obtenir certains objets a été changé.
Avant | Après | ||
Matéria de grade IV | 15 | → | 10 |
Matéria de grade V | 48 | → | 20 |
Le délai d’attente nécessaire pour retourner au Diadème a été réduit de 45 à 30 minutes après le début de la mission d’exploration précédente.
Le menu de la négociante en articles rares a été modifié et une fonction de filtre y a été ajoutée.
Catégories de filtre :
Tous les objets
Objets de Nv obj ≦ 180
Objets de Nv obj ≦ 160
Cacher les objets des tenues
Cacher les objets de l’arsenal
[3.0] Le nombre de points d’expérience obtenus avec les contrats du clan (débutant), (intermédiaire) et (avancé) a été augmenté.
[2.0][3.0] Le type et le nombre de mémoquartz allagois obtenus en vainquant des cibles d'élite ont été changés.
Avant | Après | |||
Zones 2.0 | Rang A | 30 poétiques 10 juridiques | → | 30 10 ésotériques |
Rang S | 100 poétiques 30 juridiques | → | 100 poétiques 30 ésotériques | |
Zones 3.0 | Rang A | 30 poétiques 10 juridiques | → | 30 poétiques 20 ésotériques 10 traditionnels |
Rang S | 100 poétiques 30 juridiques | → | 100 poétiques 80 ésotériques 30 traditionnels |
[2.0][3.0] Les ajouts et ajustements suivants ont été faits aux mémoquartz allagois.
Un nouveau type a été ajouté : les mémoquartz allagois traditionnels.
Il est possible d’en recevoir jusqu’à 450 par semaine et d’en cumuler un maximum de 2000.
Les joueurs doivent atteindre le niveau 60 avec une classe ou un job avant de pouvoir commencer à recevoir des mémoquartz allagois traditionnels.
* Le PNJ Hismena, à Idyllée (5.8, 5.2), vend des pièces d’équipement en échange de ces mémoquartz allagois traditionnels.
* Le PNJ Seika, à Idyllée (6.6, 7.3), propose d’améliorer les pièces d’équipement achetées avec des mémoquartz allagois traditionnels.
Les joueurs doivent atteindre le niveau 60 avec une classe ou un job avant de pouvoir commencer à recevoir des mémoquartz allagois traditionnels.
* Le PNJ Hismena, à Idyllée (5.8, 5.2), vend des pièces d’équipement en échange de ces mémoquartz allagois traditionnels.
* Le PNJ Seika, à Idyllée (6.6, 7.3), propose d’améliorer les pièces d’équipement achetées avec des mémoquartz allagois traditionnels.
La limite hebdomadaire pour les mémoquartz allagois ésotériques a été levée.
* Le maximum cumulable reste de 2000.
Il n’est désormais plus possible d’obtenir des mémoquartz allagois juridiques lors de missions ou de quêtes.
Le montant de mémoquartz allagois juridiques cumulés par les joueurs avant la mise à jour 3.2 est conservé.
Les mémoquartz allagois juridiques qui étaient donnés en récompense de quêtes et de missions sont remplacés par des mémoquartz allagois ésotériques.
Les mémoquartz allagois juridiques qui étaient donnés en récompense de quêtes et de missions sont remplacés par des mémoquartz allagois ésotériques.
Les mémoquartz allagois martiaux ont été retirés du jeu.
Le PNJ Auriana du Glas des revenants, au Mor Dhona (22.7, 6.7) convertit désormais les mémoquartz allagois juridiques en mémoquartz allagois ésotériques.
Les objets suivants ne peuvent plus être achetés en échange de mémoquartz allagois juridiques.
Morceau de coke purifié / Pincée de fard de Raziq / Mesure de sève de dryade / Bobine de fil de soie du clair de lune / Morceau de graisse animale inodorante / Bouteille d'eau d'île céleste
Ils peuvent désormais être obtenus dans les donjons instanciés ci-dessous.
Nalloncques / Le Continuum fractal / L'Arboretum Sainte-Mocianne / Le Phare de Sirius (brutal)
Ils peuvent désormais être obtenus dans les donjons instanciés ci-dessous.
Nalloncques / Le Continuum fractal / L'Arboretum Sainte-Mocianne / Le Phare de Sirius (brutal)
[3.0] Les mémoquartz offerts en tant que bonus pour les joueurs débutants ont été changés dans une partie des missions implémentées depuis la version 3.0 : juridiques → ésotériques.
[2.0] Des ajouts/changements ont été faits à l’outil de mission.
Il est désormais possible de voir le nombre de recrutements en cours pour chaque mission.
À cet effet, un bouton permettant d’obtenir/rafraîchir ces données a été ajouté.
Le sous-menu peut être ouvert à partir du nombre de recrutements de chaque mission. Il offre les options suivantes.
Recruter des équipiers
Ouvre une fenêtre permettant de commencer un recrutement pour la mission choisie.
Voir les recrutements
Ouvre une fenêtre affichant la liste des recrutements en cours pour la mission choisie.
Les langues choisies lors de l’enregistrement dans l’outil de mission apparaissent désormais dans un message de la fenêtre du log.
La fenêtre qui peut être consultée après un enregistrement aux missions aléatoires (sauf Front) affiche désormais l’ordre d’attente pour le rôle choisi.
* Il peut arriver que cet ordre change en fonction des structures d’équipe ou de l’état d’avancement des groupages.
Les sous-catégories suivantes ont été ajoutées à la catégorie JcJ de l’outil de mission.
L'Antre des loups (entraînement)
L'Antre des loups (classé)
Front
Il est désormais possible de commencer une récolte en cours de confirmation de participation à une mission.
[3.0] L’option "mission aléatoire : mentor" a été ajoutée.
Davantage d’explications sont données à son sujet dans la section sur le système de mentor.
[3.0] La liste des instances a été modifiée pour les missions aléatoires ci-dessous.
Avant | Après | |
Mission aléatoire : expert | L'Arboretum Sainte-Mocianne Le Phare de Sirius (brutal) | L’Antitour Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal) |
Mission aléatoire : donjons nv 60 | Nalloncques Le Continuum fractal | Nalloncques Le Continuum fractal Le Laboratoire de magismologie L'Arboretum Sainte-Mocianne Le Phare de Sirius (brutal) |
[2.0][3.0] Le type et le nombre de mémoquartz allagois obtenus lors des missions aléatoires ont été changés.
Avant | Après | ||
Mission aléatoire : expert | 60 juridiques 35 ésotériques | → | 60 ésotériques 35 traditionnels |
Mission aléatoire : donjons nv 60 | 100 juridiques 15 ésotériques | → | 100 ésotériques 15 traditionnels |
Mission aléatoire : donjons nv 50 | 100 poétiques 120 juridiques | → | 100 poétiques 120 ésotériques |
Mission aléatoire : gain de niveaux | 100 juridiques 5 ésotériques | → | 100 ésotériques 5 traditionnels |
Mission aléatoire : défis | 60 juridiques 10 ésotériques | → | 60 ésotériques 10 traditionnels |
Mission aléatoire : Front | 50 juridiques 20 ésotériques | → | 50 ésotériques 20 traditionnels |
[2.0][3.0] Il est désormais possible de s’enregistrer en équipe pour les missions aléatoires suivantes.
Mission aléatoire : gain de niveaux / Mission aléatoire : défis / Mission aléatoire : épopée / Mission aléatoire : opérations de guilde
[3.0] Un nouveau type de combat JcJ a été ajouté à L’Antre des loups : The Feast.
* L’implémentation aura lieu lors de la mise à jour 3.21, environ 2 semaines après la 3.2.
The Feast est un nouveau mode de combat JcJ lors duquel les participants sont répartis en deux camps et doivent vaincre leurs adversaires pour récupérer leurs "médailles" et s’assurer la victoire. Chaque joueur aura un score JcJ et un échelon, indicateurs de sa force, et pourra prendre part à une compétition organisée en saisons au cours desquelles sera établi un classement des meilleurs. Ceux qui se seront particulièrement illustrés recevront des récompenses.
* La première saison de The Feast est prévue pour commencer à la mise à jour 3.25. Entre la 3.21 et 3.25, une pré-saison sera organisée, lors de laquelle aucune récompense ne pourra être obtenue, afin de vérifier et ajuster l’équilibre des combats.
- Conditions d'accès
Les joueurs qui ont déjà accès à l’Antre des loups ont automatiquement accès à The Feast.
- Concept
Il existe trois catégories de combat à The Feast en fonction du nombre de participants à l’enregistrement et de la variation ou non du score JcJ en fonction du résultat. En outre, les dimensions de l’arène sont élargies lors des combats à 8 contre 8.
La répartition des classes/jobs pour chaque rôle est la suivante :
Tanks : gladiateur / maraudeur / paladin / guerrier / chevalier noir
DPS de mêlée : pugiliste / maître d’hast / surineur / moine / chevalier dragon / ninja
DPS à distance : archer / occultiste / arcaniste / barde / mage noire / invocateur / machiniste
Soigneurs : élémentaliste / mage blanc / érudit / astromancien
* L’ajout de membres en cours de combat est impossible.
* Cinq catégories de combat ont été présentées lors de la 27ème lettre du producteur LIVE, mais nous comptons ne donner accès qu’à trois d’entre elles dans un premier temps afin de favoriser le groupage entre joueurs. Nous ajouterons les autres en fonction de la situation.
- Règles
* Lors des missions avec synchronisation de niveau d’objet, toutes les pièces d’équipement dont le niveau d’objet est supérieur à celui de la synchronisation voient leurs caractéristiques réduites à des valeurs équivalentes à ce dernier. Il est à noter que les matérias sont également désactivées lors du JcJ.
* Les joueurs quittant l’affrontement en milieu de combat à The Feast seront pénalisés, à l’exception de ceux ayant participé en cours de jeu et de ceux exclus par vote. Ils ne pourront pas s’enregistrer dans l’outil de mission pour le JcJ pendant 30 minutes.
Cette pénalité ne touche pas les joueurs qui quittent l’arène s’il y a moins de participants que normalement prévu.
* Les personnages qui n’ont pas agi pendant deux minutes d’affilée sont automatiquement expulsés de The Feast.
- Déroulement du combat
Les participants sont répartis entre les deux camps, les Crocs et les Griffes, et commencent dans la "cage" (point de départ) correspondante.
Après un compte à rebours de 60 secondes, le combat commence.
Tous les joueurs débutent avec 100 médailles, qu’ils s’affrontent en équipes de 4 ou de 8.
Lorsqu’un participant est vaincu par un adversaire, il laisse sur place la moitié des médailles qu’il possédait.
L’affichage de ces médailles varie selon leur nombre.
Un joueur peut récupérer les médailles au sol en les touchant. Leur nombre vient alors s’ajouter à celles qu’il détient.
Seules les médailles laissées par un adversaire peuvent être ramassées. Il est impossible de récupérer celles de ses équipiers vaincus.
Toutefois, si des médailles ne sont pas ramassées après un certain temps, elles disparaissent du sol de l’arène et sont rendues automatiquement à leur précédent propriétaire.
Les icones suivants sont affichés dans la plaque de nom des participants en fonction du nombre de médailles qu’ils détiennent.
La victoire est attribuée au camp qui obtient en premier 600 médailles, pour les combats 4 contre 4, ou 1 200 médailles, en 8 contre 8, ou à celui qui en détient le plus à l’issue du temps imparti.
* Si un personnage disparaît du fait d’une déconnexion ou d’un abandon au début du combat, les médailles qu’il possédait sont laissées au point de départ de son camp.
* Si un personnage disparaît du fait d’une déconnexion ou d’un abandon en cours de combat, les médailles qu’il possédait sont laissées à l’endroit où il se trouvait.
* Si un personnage revient dans l’arène après une déconnexion, ses médailles lui sont rendues à condition qu’aucun autre participant ne les ait ramassées.
Les médailles laissées par un personnage après déconnexion ou abandon restent au sol tant qu’aucun membre du camp adverse ne les prend.
* Si le combat est interrompu par un problème de serveur, il est considéré comme nul. Il n’y a alors aucune variation du nombre de marques de loup ou du score JcJ.
- Décharge d’adrénaline
Les décharges d’adrénaline sont des transcendances individuelles. Plus le joueur se bat vaillamment, plus sa jauge d’adrénaline se remplit.
Par ailleurs, des ravitaillements adrénergiques apparaissent au cours des combats de The Feast, qui permettent de remplir cette jauge plus rapidement.
Une fois pleine, il suffit d’utiliser l’icone "Transcendance" pour lancer l’action.
- Ravitaillements
Divers types de boîtes de ravitaillement apparaissent dans l’arène lors des combats. Il suffit de les détruire pour pouvoir obtenir un "stimulant". Seuls les membres du camp qui a infligé le plus de dégâts à la caisse de ravitaillement peuvent l’obtenir.
* Les ravitaillements/stimulants médicaux n’apparaissent pas lors des combats à 4 contre 4.
- Phase de carnage
Si aucun participant n’a été vaincu pendant un certain temps, tous les joueurs reçoivent une altération d’état appelée Phase de carnage, qui augmente les dégâts subis.
Son effet dure et s’amplifie tant que personne n’est mis K.O.
La Phase de carnage a également pour effet de changer la météo dans l’arène.
- Médailles lourdes
Si le nombre de médailles que possède un joueur dépasse une certaine valeur, il reçoit une altération d’état appelée Médailles lourdes, qui augmente de 10% les dégâts subis.
Cet effet peut être cumulé jusqu’à 9 degrés au fur et à mesure que le nombre de médailles augmente.
- Fenêtre de situation du combat
Il est possible de vérifier la situation du combat à tout moment grâce à une fenêtre où figurent les statistiques relatives aux affrontements.
* Les résultats de chaque participant sont indiqués notamment par trois valeurs : P/M/S. "P" correspond au nombre de "proies", c'est-à-dire d'adversaires abattus par un personnage. "M" représente le nombre de fois qu'il est "mort". Quant à "S", il s'agit du "soutien" qu'il a apporté à un allié pour vaincre un ennemi.
* La fenêtre de situation du combat est accessible depuis la liste d’objectifs et peut être attribuée à une touche en particulier.
- Récompenses
À l’issue d’un combat, outre des points JcJ et des marques de loup en fonction de leur classement, les joueurs reçoivent également des mémoquartz allagois ésotériques et des mémoquartz allagois traditionnels pour leur participation.
- Points JcJ
Lorsqu’un personnage accumule un certain nombre de points d’expérience JcJ, son rang JcJ augmente et il obtient des points d’action. Ces derniers peuvent être utilisés pour améliorer les effets des actions JcJ.
- Marques de loup
Les marques JcJ peuvent être échangées auprès des soldats et sergents du Maelstrom de la jetée de l’Antre des loups (6.0, 6.1). Elles permettent d’obtenir des équipements, des matérias et d’autres objets destinés au JcJ.
- Score JcJ
Cette valeur propre aux combats de The Feast varie en fonction des résultats au niveau individuel ou pour les équipes préformées de 4 joueurs, et donne une indication de la force des participants.
Le score JcJ ne peut changer que lors des combats dits "classés", augmentant en cas de victoire, baissant lorsqu’on perd et restant identique pour les matchs nuls.
Dans le cas de l’option "The Feast (4x4/solo)", il sert de critère pour le groupage des participants.
Ils sont notamment répartis entre les deux camps de manière à éviter un écart important dans le rapport de forces.
Pour "The Feast (4x4/équipe préformée)", le score JcJ n’a aucune influence sur la sélection de l’équipe adverse par l’outil de mission.
* Si le score JcJ est inférieur à 500, il ne baisse pas en cas de défaite.
* Si le combat (y compris ceux comptant pour une promotion) s’est terminé alors qu’un personnage s’est déconnecté, il sera considéré comme vaincu. S’il se reconnecte lors de l’affichage du résultat, son score variera en fonction de la performance de son camp.
* Si un combat est interrompu par un problème de serveur, il est considéré comme nul. Il n’y a alors aucune variation du nombre de marques de loup ou du score JcJ.
- Échelons
Les joueurs sont répartis en "échelons", en fonction de leurs scores JcJ, qui donnent une indication de leurs niveaux pour les combats de The Feast.
Il en existe en tout cinq, qui déterminent les récompenses obtenues en fin de saison.
- Combats de promotion
Lorsque le score JcJ d’un joueur atteint une certaine valeur, il a la possibilité de passer à l’échelon supérieur grâce à des combats de promotion.
Il doit alors en gagner au moins trois sur cinq pour être promu.
Il est possible de vérifier à tout moment si une chance de promotion a été accordée en consultant le profil JcJ.
* Le score JcJ varie normalement lors des combats de promotion.
* Si un combat de promotion se termine en match nul, son résultat n’est pas pris en compte.
* Si le score JcJ d’un personnage descend en dessous d’une certaine valeur, il est automatiquement relégué à l’échelon inférieur. Ceci ne concerne pas les personnages de l’échelon bronze.
- Classements
Les classements pour chaque échelon seront publiés sur le Lodestone et mis à jour quotidiennement.
- Saisons
Les saisons de The Feast donnent aux joueurs la possibilité de se mesurer aux autres pour gravir les échelons.
À la fin d’une saison, ceux qui rempliront les conditions requises recevront des récompenses spéciales.
Par ailleurs, tous les joueurs verront alors leur score JcJ et leur échelon réinitialisés.
* La première saison est prévue pour commencer à la mise à jour 3.25.
Entre la 3.21 et la 3.25, une pré-saison sera organisée, lors de laquelle aucune récompense ne pourra être obtenue, afin de vérifier et ajuster l’équilibre des combats.
The Feast est un nouveau mode de combat JcJ lors duquel les participants sont répartis en deux camps et doivent vaincre leurs adversaires pour récupérer leurs "médailles" et s’assurer la victoire. Chaque joueur aura un score JcJ et un échelon, indicateurs de sa force, et pourra prendre part à une compétition organisée en saisons au cours desquelles sera établi un classement des meilleurs. Ceux qui se seront particulièrement illustrés recevront des récompenses.
* La première saison de The Feast est prévue pour commencer à la mise à jour 3.25. Entre la 3.21 et 3.25, une pré-saison sera organisée, lors de laquelle aucune récompense ne pourra être obtenue, afin de vérifier et ajuster l’équilibre des combats.
- Conditions d'accès
Les joueurs qui ont déjà accès à l’Antre des loups ont automatiquement accès à The Feast.
- Concept
Il existe trois catégories de combat à The Feast en fonction du nombre de participants à l’enregistrement et de la variation ou non du score JcJ en fonction du résultat. En outre, les dimensions de l’arène sont élargies lors des combats à 8 contre 8.
Structure de l’équipe | Enregistrement | Classement | |
The Feast (8x8/groupage auto) | Tanks : 2 DPS de mêlée : 2 DPS à distance : 2 Soigneurs : 2 | 1 à 2 joueurs | Aucun |
The Feast (4x4/solo) | Tank : 1 DPS de mêlée : 1 DPS à distance : 1 Soigneur : 1 | 1 joueur | Variation du score JcJ individuel |
The Feast (4x4/équipe préformée) | Tank : 1 DPS de mêlée : 1 DPS à distance : 1 Soigneur : 1 | Petite équipe (4 joueurs) | Variation du score JcJ de l’équipe |
La répartition des classes/jobs pour chaque rôle est la suivante :
Tanks : gladiateur / maraudeur / paladin / guerrier / chevalier noir
DPS de mêlée : pugiliste / maître d’hast / surineur / moine / chevalier dragon / ninja
DPS à distance : archer / occultiste / arcaniste / barde / mage noire / invocateur / machiniste
Soigneurs : élémentaliste / mage blanc / érudit / astromancien
* L’ajout de membres en cours de combat est impossible.
* Cinq catégories de combat ont été présentées lors de la 27ème lettre du producteur LIVE, mais nous comptons ne donner accès qu’à trois d’entre elles dans un premier temps afin de favoriser le groupage entre joueurs. Nous ajouterons les autres en fonction de la situation.
- Règles
Temps imparti | 10 minutes |
Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Niveau d'objet requis | 150 ou plus |
Synchronisation du niveau d’objet | 150 |
* Lors des missions avec synchronisation de niveau d’objet, toutes les pièces d’équipement dont le niveau d’objet est supérieur à celui de la synchronisation voient leurs caractéristiques réduites à des valeurs équivalentes à ce dernier. Il est à noter que les matérias sont également désactivées lors du JcJ.
* Les joueurs quittant l’affrontement en milieu de combat à The Feast seront pénalisés, à l’exception de ceux ayant participé en cours de jeu et de ceux exclus par vote. Ils ne pourront pas s’enregistrer dans l’outil de mission pour le JcJ pendant 30 minutes.
Cette pénalité ne touche pas les joueurs qui quittent l’arène s’il y a moins de participants que normalement prévu.
* Les personnages qui n’ont pas agi pendant deux minutes d’affilée sont automatiquement expulsés de The Feast.
Actions
Les effets de certaines actions sont modifiés ou limités lors des combats de The Feast. Ceci ne concerne pas les actions JcJ.
Par ailleurs, la Transcendance de l’équipe est remplacée par l’action individuelle qu’est la Décharge d’adrénaline. La jauge d’adrénaline remplace donc celle de Transcendance à l’écran.
L’icone nécessaire au déclenchement est le même que pour la Transcendance.
Par ailleurs, la Transcendance de l’équipe est remplacée par l’action individuelle qu’est la Décharge d’adrénaline. La jauge d’adrénaline remplace donc celle de Transcendance à l’écran.
L’icone nécessaire au déclenchement est le même que pour la Transcendance.
Restriction concernant les objets
L’utilisation des objets consommables comme les aliments ou les médicaments est limitée lors des combats de The Feast.
* Les repas pris avant d’entrer dans l’instance voient leur effet annulé.
* Cette règle ne concerne que les combats de l’Antre des loups et n’est pas valable pour les batailles du Front.
* Les repas pris avant d’entrer dans l’instance voient leur effet annulé.
* Cette règle ne concerne que les combats de l’Antre des loups et n’est pas valable pour les batailles du Front.
Discussion
Les modes de discussion "dire", "hurler", "crier" et "équipe" sont disponibles lors des combats de The Feast, mais uniquement entre personnages d’une même équipe.
* Pour les modes "compagnie libre", "linkshell" et "réseau des novices", il est possible de suivre les discussions des membres à l’extérieur, mais pas d’y participer.
* Pour les modes "compagnie libre", "linkshell" et "réseau des novices", il est possible de suivre les discussions des membres à l’extérieur, mais pas d’y participer.
Plaques de nom
Contrairement aux autres types de combats JcJ, les noms des personnages sont affichés en entier dans leurs plaques de nom à The Feast.
- Déroulement du combat
Les participants sont répartis entre les deux camps, les Crocs et les Griffes, et commencent dans la "cage" (point de départ) correspondante.
Après un compte à rebours de 60 secondes, le combat commence.
Tous les joueurs débutent avec 100 médailles, qu’ils s’affrontent en équipes de 4 ou de 8.
Lorsqu’un participant est vaincu par un adversaire, il laisse sur place la moitié des médailles qu’il possédait.
L’affichage de ces médailles varie selon leur nombre.
1 à 25 médailles
26 à 74 médailles
75 médailles ou plus
Un joueur peut récupérer les médailles au sol en les touchant. Leur nombre vient alors s’ajouter à celles qu’il détient.
Seules les médailles laissées par un adversaire peuvent être ramassées. Il est impossible de récupérer celles de ses équipiers vaincus.
Toutefois, si des médailles ne sont pas ramassées après un certain temps, elles disparaissent du sol de l’arène et sont rendues automatiquement à leur précédent propriétaire.
Les icones suivants sont affichés dans la plaque de nom des participants en fonction du nombre de médailles qu’ils détiennent.
Reprendre le combat
Lorsqu’un participant de The Feast est vaincu, il peut reprendre le combat depuis la cage de son camp après un certain laps de temps.
Il ne subit alors aucune pénalité comme Affaiblissement.
À l’inverse, il bénéficie de l’état Invulnérable et récupère instantanément tous ses PT et PM.
Il ne subit alors aucune pénalité comme Affaiblissement.
À l’inverse, il bénéficie de l’état Invulnérable et récupère instantanément tous ses PT et PM.
La victoire est attribuée au camp qui obtient en premier 600 médailles, pour les combats 4 contre 4, ou 1 200 médailles, en 8 contre 8, ou à celui qui en détient le plus à l’issue du temps imparti.
* Si un personnage disparaît du fait d’une déconnexion ou d’un abandon au début du combat, les médailles qu’il possédait sont laissées au point de départ de son camp.
* Si un personnage disparaît du fait d’une déconnexion ou d’un abandon en cours de combat, les médailles qu’il possédait sont laissées à l’endroit où il se trouvait.
* Si un personnage revient dans l’arène après une déconnexion, ses médailles lui sont rendues à condition qu’aucun autre participant ne les ait ramassées.
Les médailles laissées par un personnage après déconnexion ou abandon restent au sol tant qu’aucun membre du camp adverse ne les prend.
* Si le combat est interrompu par un problème de serveur, il est considéré comme nul. Il n’y a alors aucune variation du nombre de marques de loup ou du score JcJ.
- Décharge d’adrénaline
Les décharges d’adrénaline sont des transcendances individuelles. Plus le joueur se bat vaillamment, plus sa jauge d’adrénaline se remplit.
Par ailleurs, des ravitaillements adrénergiques apparaissent au cours des combats de The Feast, qui permettent de remplir cette jauge plus rapidement.
Une fois pleine, il suffit d’utiliser l’icone "Transcendance" pour lancer l’action.
Action | Rôle | Effet |
Égide | Tank | Les dégâts reçus par les équipiers sont temporairement réduits de 50%. |
Destruction brutale | DPS de mêlée | Porte une attaque physique sur la cible. |
Vitesse terminale | DPS physique à distance | Porte une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant soi. |
Cométéore | DPS magique à distance | Inflige des dégâts magiques neutres dans l'aire d'effet désignée. |
Déluge empyréen | Soigneur | Régénère jusqu’à 50% des PV des équipiers alentour et supprime tous les effets néfastes. |
- Ravitaillements
Divers types de boîtes de ravitaillement apparaissent dans l’arène lors des combats. Il suffit de les détruire pour pouvoir obtenir un "stimulant". Seuls les membres du camp qui a infligé le plus de dégâts à la caisse de ravitaillement peuvent l’obtenir.
Ravitaillement | Stimulant | Effet |
Ravitaillement offensif | Stimulant offensif | Augmente les dégâts infligés |
Ravitaillement défensif | Stimulant défensif | Réduit les dégâts subis |
Ravitaillement médical | Stimulant médical | Restaure des PV |
Ravitaillement adrénergique | Stimulant adrénergique | Remplit partiellement la jauge d’adrénaline |
* Les ravitaillements/stimulants médicaux n’apparaissent pas lors des combats à 4 contre 4.
- Phase de carnage
Si aucun participant n’a été vaincu pendant un certain temps, tous les joueurs reçoivent une altération d’état appelée Phase de carnage, qui augmente les dégâts subis.
Son effet dure et s’amplifie tant que personne n’est mis K.O.
La Phase de carnage a également pour effet de changer la météo dans l’arène.
- Médailles lourdes
Si le nombre de médailles que possède un joueur dépasse une certaine valeur, il reçoit une altération d’état appelée Médailles lourdes, qui augmente de 10% les dégâts subis.
Cet effet peut être cumulé jusqu’à 9 degrés au fur et à mesure que le nombre de médailles augmente.
Nombre de médailles | Degré d’effet | Dégâts subis |
150 | 1 | 10% |
200 | 2 | 20% |
225 | 3 | 30% |
250 | 4 | 40% |
260 | 5 | 50% |
270 | 6 | 60% |
280 | 7 | 70% |
290 | 8 | 80% |
300 | 9 | 90% |
- Fenêtre de situation du combat
Il est possible de vérifier la situation du combat à tout moment grâce à une fenêtre où figurent les statistiques relatives aux affrontements.
* Les résultats de chaque participant sont indiqués notamment par trois valeurs : P/M/S. "P" correspond au nombre de "proies", c'est-à-dire d'adversaires abattus par un personnage. "M" représente le nombre de fois qu'il est "mort". Quant à "S", il s'agit du "soutien" qu'il a apporté à un allié pour vaincre un ennemi.
* La fenêtre de situation du combat est accessible depuis la liste d’objectifs et peut être attribuée à une touche en particulier.
- Récompenses
À l’issue d’un combat, outre des points JcJ et des marques de loup en fonction de leur classement, les joueurs reçoivent également des mémoquartz allagois ésotériques et des mémoquartz allagois traditionnels pour leur participation.
- Points JcJ
Lorsqu’un personnage accumule un certain nombre de points d’expérience JcJ, son rang JcJ augmente et il obtient des points d’action. Ces derniers peuvent être utilisés pour améliorer les effets des actions JcJ.
- Marques de loup
Les marques JcJ peuvent être échangées auprès des soldats et sergents du Maelstrom de la jetée de l’Antre des loups (6.0, 6.1). Elles permettent d’obtenir des équipements, des matérias et d’autres objets destinés au JcJ.
- Score JcJ
Cette valeur propre aux combats de The Feast varie en fonction des résultats au niveau individuel ou pour les équipes préformées de 4 joueurs, et donne une indication de la force des participants.
Le score JcJ ne peut changer que lors des combats dits "classés", augmentant en cas de victoire, baissant lorsqu’on perd et restant identique pour les matchs nuls.
Dans le cas de l’option "The Feast (4x4/solo)", il sert de critère pour le groupage des participants.
Ils sont notamment répartis entre les deux camps de manière à éviter un écart important dans le rapport de forces.
Pour "The Feast (4x4/équipe préformée)", le score JcJ n’a aucune influence sur la sélection de l’équipe adverse par l’outil de mission.
* Si le score JcJ est inférieur à 500, il ne baisse pas en cas de défaite.
* Si le combat (y compris ceux comptant pour une promotion) s’est terminé alors qu’un personnage s’est déconnecté, il sera considéré comme vaincu. S’il se reconnecte lors de l’affichage du résultat, son score variera en fonction de la performance de son camp.
* Si un combat est interrompu par un problème de serveur, il est considéré comme nul. Il n’y a alors aucune variation du nombre de marques de loup ou du score JcJ.
- Échelons
Les joueurs sont répartis en "échelons", en fonction de leurs scores JcJ, qui donnent une indication de leurs niveaux pour les combats de The Feast.
Il en existe en tout cinq, qui déterminent les récompenses obtenues en fin de saison.
Bronze | |
Argent | |
Or | |
Platine | |
Diamant |
- Combats de promotion
Lorsque le score JcJ d’un joueur atteint une certaine valeur, il a la possibilité de passer à l’échelon supérieur grâce à des combats de promotion.
Il doit alors en gagner au moins trois sur cinq pour être promu.
Il est possible de vérifier à tout moment si une chance de promotion a été accordée en consultant le profil JcJ.
* Le score JcJ varie normalement lors des combats de promotion.
* Si un combat de promotion se termine en match nul, son résultat n’est pas pris en compte.
* Si le score JcJ d’un personnage descend en dessous d’une certaine valeur, il est automatiquement relégué à l’échelon inférieur. Ceci ne concerne pas les personnages de l’échelon bronze.
- Classements
Les classements pour chaque échelon seront publiés sur le Lodestone et mis à jour quotidiennement.
- Saisons
Les saisons de The Feast donnent aux joueurs la possibilité de se mesurer aux autres pour gravir les échelons.
À la fin d’une saison, ceux qui rempliront les conditions requises recevront des récompenses spéciales.
Par ailleurs, tous les joueurs verront alors leur score JcJ et leur échelon réinitialisés.
* La première saison est prévue pour commencer à la mise à jour 3.25.
Entre la 3.21 et la 3.25, une pré-saison sera organisée, lors de laquelle aucune récompense ne pourra être obtenue, afin de vérifier et ajuster l’équilibre des combats.
[2.0] Du fait de l’ajout de The Feast, l’autre mode de combat de l’Antre des loups a été renommé The Fold.
[2.0] Les missions suivantes ont été retirées du fait de l’implémentation de The Feast.
L’Antre des loups (nv 30) / L’Antre des loups (nv 40) / L’Antre des loups (nv 50/1 à 3 joueurs) / L’Antre des loups (nv 50/équipe préformée)
* Les modes de combat de l’Antre des loups (The Fold) ayant une synchronisation au niveau d’objet 50 continuent d’exister.
* Les modes de combat de l’Antre des loups (The Fold) ayant une synchronisation au niveau d’objet 50 continuent d’exister.
[3.0] Des pièces d’équipement JcJ de niveau d’objet 205 ont été ajoutées.
[3.0] Les restrictions relatives au rang JcJ des pièces d’équipement de niveau d’objet 180 ont été retirées.
[3.0] Le nombre de marques de loup nécessaire pour obtenir les pièces d’équipement JcJ de niveaux d’objet 100/110/180 a été revu à la baisse.
[2.0] Il est désormais possible d’abréger la classe/le job dans les plaques de nom des adversaires lors des combats JcJ.
Le chemin dans les menus est le suivant :
Système → Configuration personnage → Plaques de nom → Général → Plaques de nom des ennemis JcJ
* Cette option n’est pas applicable aux combats de The Feast, lors desquels le nom complet des personnages est affiché.
Système → Configuration personnage → Plaques de nom → Général → Plaques de nom des ennemis JcJ
* Cette option n’est pas applicable aux combats de The Feast, lors desquels le nom complet des personnages est affiché.
[2.0] Tout comme pour les monstres normaux, le sous-menu est désormais disponible pour les adversaires de missions JcJ.
[2.0][3.0] Les attaques à distance effectuées à la jetée de l'Antre des loups subissent la même réduction de puissance en fonction de la distance qu’en zone JcJ.
[2.0][3.0] Certains icones de la carte et de la boussole du Front ont été modifiés.
* Ajouté le 29 février 2016 à 9h (GMT)
* Ajouté le 29 février 2016 à 9h (GMT)
[2.0] Un système intitulé "la Salle des novices" a été ajouté. Il a pour vocation de permettre aux joueurs d’apprendre les règles de base du jeu et le rôle des différentes classes/jobs.
La Salle des novices a été installée dans un bâtiment situé dans la Noscea occidentale (28.3, 24.5).
- Conditions d'accès
Avoir atteint le niveau 15 avec une classe de disciple de la guerre ou de la magie, s’adresser aux PNJ "chef instructeur" ci-dessous et choisir l’option "S'entraîner dans la Salle des novices".
Nouvelle Gridania (11.7, 13.1) / Limsa Lominsa - Le Tillac (11.5, 11.3) / Ul'dah - Faubourg de Nald (11.8, 9.6) / Forêt du sud (19.7, 18.1) / Forêt centrale (10.0, 22.8) / Forêt centrale (19.2, 28.2) / Noscea occidentale (28.6, 24.2) / Thanalan occidental (27.9, 16.9) / Thanalan oriental (14.8, 30.2)
- Mode de participation
Les exercices de la Salle des novices sont accessibles via l’option du même nom dans la section Missions du menu principal, ou en choisissant l’option "S’entraîner dans la Salle des novices" après avoir parlé à un PNJ "chef instructeur".
Appuyer sur le bouton "Commencer" permet alors de lancer l’exercice proposé.
- Types d’exercices
Les exercices diffèrent en fonction du rôle de la classe ou du job du personnage lorsqu’il ouvre la fenêtre.
La répartition des classes/jobs pour chaque rôle est la suivante :
Tanks : gladiateur / maraudeur / paladin / guerrier / chevalier noir
DPS : pugiliste / maître d’hast / surineur / moine / chevalier dragon / ninja / archer / occultiste / arcaniste / barde / mage noir / invocateur / machiniste
Soigneurs : élémentaliste / mage blanc / érudit / astromancien
- Commencer un exercice
Une fois dans l’instance, il suffit de s’adresser à l’expert en charge de l’exercice pour le commencer.
- Réussir un exercice
Pour réussir l’exercice en cours, il suffit de suivre les instructions de l’expert et d’effectuer les actions requises dans le temps imparti.
- Récompense
En cas de réussite à la fin d’un exercice, l’expert offrira une récompense au joueur.
[3.0] Un nouveau type de mission intitulé "Entraînement sur mannequin" a été ajouté.
L’entraînement sur mannequin a pour vocation de permettre aux joueurs de vérifier le niveau de dégâts qu’ils peuvent infliger dans un laps de temps donné en prévision d’une mission de difficulté élevée.
La résistance du mannequin est basée sur la coriacité de la mission choisie comme référent. Il suffit de le vaincre dans le temps imparti pour s’assurer de son niveau de DPS.
Conditions d'accès
Quête | Qualification requise / Emplacement |
Défilé de mannequins | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
Idyllée (7.3, 6.0) Aventurier musclé | |
Avoir accompli la quête de l’épopée "Les yeux rivés au ciel" |
- Mode de participation
Après avoir terminé la quête "Défilé de mannequins", il suffit de s’adresser au PNJ "guide-accompagnateur" dans l’Arrière-pays dravanien (18, 11) pour avoir accès à la liste des simulations disponibles.
Après sélection d’une des options, le joueur est automatiquement téléporté à Solitude et l’entraînement commence.
- Liste de simulations
Y sont affichées les missions de difficultés élevées auxquelles le joueur a accès parmi les suivantes.
Simulation : Entraînement basique
Simulation : l’Immensité bleue (extrême)
Simulation : l’Immensité bleue (extrême)
Simulation : Alexander – Gordias
Simulation : le Poing du Père (sadique)
Simulation : le Poignet du Père (sadique)
Simulation : le Bras du Père (sadique)
Simulation : le règne de Thordan
Simulation : Sephirot (extrême)
Simulation : Alexander – Midas
Simulation : le Poing du Fils (sadique)
Simulation : le Poignet du Fils (sadique)
Simulation : le Bras du Fils (sadique)
Simulation : le Fardeau du Fils (sadique)
* L’entraînement basique correspond au niveau de DPS nécessaire pour "Le Réacteur de singularité".
* Les simulations pour les modes normaux d’"Alexander – Gordias" et "Alexander – Midas" sont basées sur la difficulté générale de l’ensemble des raids de chacune de ces deux séries. De même, la difficulté de "Thok ast Thok (extrême)" étant similaire à celle de "L’Immensité bleue (extrême)", la simulation de cette dernière sert de référent.
- Zone d’entraînement
Une fois dans la zone d’entraînement, un cercle indiquant le rayon d’action est affiché sur la carte et la boussole. Le chronomètre s’enclenche dès qu’une attaque est portée sur le mannequin situé au centre, ou à la fin du temps d’échauffement.
- Fin de la simulation
La simulation prend fin dans les cas suivants.
Les PV du mannequin sont réduits à zéro dans le temps imparti.
Le temps imparti est écoulé.
Le joueur reste hors du rayon d’action pendant un certain temps.
Le joueur change de zone.
Objets
[2.0] Des ajustements ont été effectués au sertissage de matérias.
Les matérias liées aux attributs ci-dessous ne peuvent plus bénéficier du sertissage avancé.
STR/DEX/VIT/INT/MND/PIE
* Le sertissage avancé effectué avant la mise à jour 3.2 continuera de produire ses effets.
Le sertissage de matérias peut désormais être effectué sans changer de classe.
* Comme auparavant, le sertissage ne peut pas être effectué avant d’avoir atteint le niveau requis dans une classe compétente pour cette action.
Du fait de ce changement, la quête "Sertissage gobelin" peut être acceptée par toutes les classes.
Du fait de ce changement, la quête "Sertissage gobelin" peut être acceptée par toutes les classes.
En cas d’échec d’un sertissage avancé, il est désormais possible de faire immédiatement une nouvelle tentative dans les mêmes conditions.
* Cette option ne peut être sélectionnée que si la pièce d’équipement est dans le même emplacement d’inventaire qu’avant et si une matéria et un catalyseur identiques sont disponibles.
* Si un joueur effectue un sertissage pour un autre, celui qui en a fait la demande doit la réitérer pour que la nouvelle tentative soit possible.
* Si un joueur effectue un sertissage pour un autre, celui qui en a fait la demande doit la réitérer pour que la nouvelle tentative soit possible.
Le temps d’attente ainsi que les animations lors du sertissage ont été ajustés.
Les pièces d’équipement pouvant être serties de matérias sont dorénavant classées par niveau d’objet décroissant dans la fenêtre de sélection.
[2.0] La probabilité d’obtenir un excellent résultat via la transmatérialisation de matérias auprès du PNJ "Mutamix" dans le Thanalan central (23.7, 13.6) a été ajustée.
[2.0][3.0] De nouveaux objets ont été ajoutés.
[2.0][3.0] De nouvelles recettes ont été ajoutées.
[3.0] De nouveaux livres de recettes expertes ont été ajoutés.
[2.0][3.0] De nouvelles recettes ont été ajoutées dans les livres de recettes expertes existants.
Les recettes figurant dans des ouvrages déjà utilisés sont automatiquement ajoutées au carnet d’artisanat une fois la mise à jour 3.2 effectuée.
[2.0][3.0] Les recettes des objets ci-dessous ont été modifiées.
Nom | Avant | Après | |
Jaque d'agresseur de pirate des cieux | Cuir de ptérodactyle x3 Étoffe arc-en-ciel x1 Pépite de titane x1 Dissolvant de force I x2 Sable éthéréen de l'aurore x2 | → | Cuir de ptérodactyle x2 Étoffe des nuages x1 Étoffe arc-en-ciel x1 Pépite de titane x1 Dissolvant de force I x2 Sable éthéréen de l'aurore x2 |
Jaque d'éclaireur de pirate des cieux | Cuir de ptérodactyle x3 Étoffe arc-en-ciel x1 Pépite de titane x1 Dissolvant de force I x2 Sable éthéréen de l'aurore x2 | → | Cuir de ptérodactyle x2 Étoffe des nuages x1 Étoffe arc-en-ciel x1 Pépite de titane x1 Dissolvant de force I x2 Sable éthéréen de l'aurore x2 |
Lingot d'alliage de titane | Minerai de sphalerite x5 Pépite de titane x1 | → | Minerai de sphalerite x2 Pépite de titane x1 |
Étoffe des nuages | Fleur de coton des nuages x5 Fil de ramie x1 | → | Fleur de coton des nuages x2 Fil de ramie x1 |
Cuir de ptérodactyle | Ptérodactyle x3 Rondin de châtaignier sombre x1 | → | Ptérodactyle x1 Rondin de châtaignier sombre x1 |
[2.0] Le nom de l’objet ci-dessous a été modifié.
Avant | Après | |
Prœuf de la fortune | → | Prœuf de la fortune 2015 |
[2.0] Les icones des objets ci-dessous ont été modifiés.
Fragment d'os mystérieux / Coquillage mystérieux / Gemme brute mystérieuse / Sac de graines mystérieuses / Paquet de vermicelles
[3.0] Le niveau d’objet des pièces d’équipement ci-dessous est passé de 150 à 160.
Sallet de protecteur de fine-bruine / Haubert de protecteur de fine-bruine / Gantelets de protecteur de fine-bruine / Tassette de protecteur de fine-bruine / Braies de protecteur de fine-bruine / Sabatons de protecteur de fine-bruine / Sallet d'abatteur de fine-bruine / Haubert d'abatteur de fine-bruine / Gantelets d'abatteur de fine-bruine / Tassette d'abatteur de fine-bruine / Braies d'abatteur de fine-bruine / Sabatons d'abatteur de fine-bruine / Diadème d'agresseur de fine-bruine / Boléro d'agresseur de fine-bruine / Gants d'agresseur de fine-bruine / Ceinture d'agresseur de fine-bruine / Culotte d'agresseur de fine-bruine / Bottes d'agresseur de fine-bruine / Chapeau de pisteur de fine-bruine / Robe de pisteur de fine-bruine / Gants de pisteur de fine-bruine / Écharpe de pisteur de fine-bruine / Trousses de pisteur de fine-bruine / Chaussures de pisteur de fine-bruine / Coiffe d'éclaireur de fine-bruine / Chemise d'éclaireur de fine-bruine / Mitaines d'éclaireur de fine-bruine / Écharpe d'éclaireur de fine-bruine / Saroual d'éclaireur de fine-bruine / Bottes d'éclaireur de fine-bruine / Monocle de soigneur de fine-bruine / Robe de soigneur de fine-bruine / Mitaines de soigneur de fine-bruine / Ceinture de soigneur de fine-bruine / Tomban de soigneur de fine-bruine / Souliers à poulaine de soigneur de fine-bruine / Lunettes grossissantes d'incantateur de fine-bruine / Robe d'incantateur de fine-bruine / Mitaines d'incantateur de fine-bruine / Ceinture d'incantateur de fine-bruine / Tomban d'incantateur de fine-bruine / Souliers à poulaine d'incantateur de fine-bruine / Collier de protecteur de fine-bruine / Armilles de protecteur de fine-bruine / Boucles d'oreilles de protecteur de fine-bruine / Bague de protecteur de fine-bruine / Collier d'attaquant de fine-bruine / Armilles d'attaquant de fine-bruine / Boucles d'oreilles d'attaquant de fine-bruine / Bague d'attaquant de fine-bruine / Collier de pisteur de fine-bruine / Armilles de pisteur de fine-bruine / Boucles d'oreilles de pisteur de fine-bruine / Bague de pisteur de fine-bruine / Collier de soigneur de fine-bruine / Armilles de soigneur de fine-bruine / Boucles d'oreilles de soigneur de fine-bruine / Bague de soigneur de fine-bruine / Collier d'incantateur de fine-bruine / Armilles d'incantateur de fine-bruine / Boucles d'oreilles d'incantateur de fine-bruine / Bague d'incantateur de fine-bruine
* Les défenses physique et magique ainsi que les attributs force, dextérité, vitalité, intelligence, esprit et piété ont été ajustés à un degré équivalent au niveau d’objet 160.
* Les défenses physique et magique ainsi que les attributs force, dextérité, vitalité, intelligence, esprit et piété ont été ajustés à un degré équivalent au niveau d’objet 160.
[3.0] Les classes pouvant réparer les objets ci-dessous ont été modifiées.
Objet | Avant | Après | |
Épée de Bismarck | Orfèvre | → | Forgeron |
Patas de Bismarck | Orfèvre | → | Forgeron |
Hache de Bismarck | Orfèvre | → | Forgeron |
Pertuisane de Bismarck | Orfèvre | → | Menuisier |
Arc long de Bismarck | Orfèvre | → | Menuisier |
Machettes de Bismarck | Orfèvre | → | Forgeron |
Grande épée de Bismarck | Orfèvre | → | Forgeron |
Haquebute de Bismarck | Orfèvre | → | Forgeron |
Canne de Bismarck | Orfèvre | → | Menuisier |
Shamshir de Ravana | Orfèvre | → | Forgeron |
Griffes de Ravana | Orfèvre | → | Forgeron |
Hache de Ravana | Orfèvre | → | Forgeron |
Hast de Ravana | Orfèvre | → | Menuisier |
Arc de Ravana | Orfèvre | → | Menuisier |
Kriss de Ravana | Orfèvre | → | Forgeron |
Claymore de Ravana | Orfèvre | → | Forgeron |
Mousqueton de Ravana | Orfèvre | → | Forgeron |
Canne de Ravana | Orfèvre | → | Menuisier |
Lame gordienne | Orfèvre | → | Forgeron |
Cestes gordiens | Orfèvre | → | Forgeron |
Hache gordienne | Orfèvre | → | Forgeron |
Trident gordien | Orfèvre | → | Menuisier |
Arc long gordien | Orfèvre | → | Menuisier |
Baselards gordiens | Orfèvre | → | Forgeron |
Grande épée gordienne | Orfèvre | → | Forgeron |
Mousqueton gordien | Orfèvre | → | Forgeron |
Canne gordienne | Orfèvre | → | Menuisier |
Poings des cieux | Orfèvre | → | Forgeron |
Hallebarde des cieux | Orfèvre | → | Menuisier |
Arc des cieux | Orfèvre | → | Menuisier |
Dagues des cieux | Orfèvre | → | Forgeron |
Mousqueton des cieux | Orfèvre | → | Forgeron |
Canne des cieux | Orfèvre | → | Menuisier |
[2.0] Les objets ci-dessous peuvent désormais être obtenus de nouveau auprès des PNJ consigneurs des différentes cités.
Nom | Conditions |
Chapeau de sorcière | Avoir terminé la quête "Aux diables les coups de balai" |
Boléro de sorcière | |
Gants de sorcière | |
Cuissardes de sorcière | |
Hachigane Amatsu | Avoir terminé la quête "Rhapsodies de Vana'diel" |
Tôgi Amatsu | |
Tekkô Amatsu | |
Haidate Amatsu | |
Sune-ate Amatsu | |
Serre-tête bois de renne | Avoir terminé la quête "Pour qui sonne le carillon" |
Gants en cuir de renne | |
Sabots de renne | |
Barbe du saint de Nymeia | |
Bonnet du saint de Nymeia | |
Kabuto singe aveugle | Avoir terminé la quête "Des singeries pour du mochi" |
Kabuto singe muet | |
Kabuto singe sourd | |
Heaume du commandant stratège | Avoir accompli le haut fait "Solide comme un rocher I" |
Bottes du commandant stratège | Avoir accompli le haut fait "Solide comme un rocher II" |
Gants du commandant stratège | Avoir accompli le haut fait "Solide comme un rocher III" |
Trousses du commandant stratège | Avoir accompli le haut fait "Solide comme un rocher IV" |
Manteau du commandant stratège | Avoir accompli le haut fait "Solide comme un rocher V" |
Casquette à lunettes d'expédition | Avoir accompli le haut fait "Mentor, mentor III" |
[2.0] Les objets ci-dessous ne peuvent plus être vendus.
Caoutchouc enchanté / Agent solidifiant allagois supérieur / Eau divine / Catalyseur allagois supérieur / Fragment d'os mystérieux / Coquillage mystérieux / Gemme brute mystérieuse / Graines mystérieuses
[3.0] Les objets ci-dessous peuvent désormais être vendus, recyclés ou fournis comme prises de guerre.
Équipement de niveau d’objet 200 échangeable contre des mémoquartz allagois ésotériques / Équipement de niveau d’objet 210 échangeable contre des mémoquartz allagois ésotériques / Équipement du raid "Alexander – Gordias" / Équipement du raid "Alexander – Gordias (sadique)" / Équipement du défi "L’Immensité bleue (extrême)" / Équipement du défi "Thok ast Thok (extrême)" / Équipement du défi "Le règne de Thordan"
[2.0] Les objets ci-dessous peuvent désormais être teints.
Tunique hyure / Gants hyurs / Braies hyures / Cuissardes hyures / Chemisette hyure / Mitaines hyures / Jupette hyure / Bottes cavalières hyures / Paletot miqo'te / Gantelets miqo'tes / Sarouel miqo'te / Bottes miqo'tes / Vêture miqo'te / ants miqo'tes / Pagne miqo'te / Chaussures miqo'tes / Surcotte élézenne / ants élézens / Braccae élézennes / Bottes militaires élézennes / Robe élézenne / Mitaines élézennes / Collants élézens / Chaussures élézennes / Harnais roegadyn / Brassières roegadynes / Braies roegadynes / Bottes roegadynes / Corselet roegadyn / Garde-bras roegadyns / Lanières de pied roegadynes / Sandales roegadynes / Tunique lalafelle / Garde-poignets lalafells / Grègues lalafelles / Bottines lalafelles / Caftan lalafell / Poignets lalafells / Culotte lalafelle / Chaussons lalafells / Harnais aoran / Garde-bras aorans / Braies aorannes / Sandales aorannes / Peignoir aoran / Mitaines aorannes / Pantalettes aorannes / Sandales hautes aorannes
[2.0] Des pièces d'équipement ayant la même apparence que les armures allagoises ou haut-allagoises et pouvant être teintes ont été ajoutées.
Une partie des matériaux nécessaires à leur fabrication peut être obtenue dans le Labyrinthe de Bahamut et les Méandres de Bahamut.
[2.0] Les objets ci-dessous peuvent désormais être recyclés.
Battant en fer / Équipement de niveau d’objet 210 obtenu au Diadème
[2.0] La valeur maximale des compétences de recyclage a été augmentée.
La valeur maximale pour chaque compétence passe de 180 à 220.
La valeur totale des compétences passe de 560 à 680.
La valeur totale des compétences passe de 560 à 680.
[2.0] La description des objets qui ne peuvent pas être vendus aux marchés comporte désormais la mention "Marchés : non".
[2.0] La mention "Utilisable seulement dans les zones JcJ" figurant dans la description des objets ci-dessous a été changée en "Utilisable seulement dans les zones du Front".
Aile d'Icare / Plume de regain
[2.0] Les armes d’élémentaliste et d’occultiste pouvant être obtenues dans les missions ci-dessous font désormais partie des nouvelles armes à deux mains ajoutées.
Mission | Objet |
Le Cratère des tisons (brutal) | Sceptre d'Ifrit |
Le Nombril (brutal) | Canne de Garuda |
Hurlœil (brutal) | Bâton de Titan |
La Lisière de ronces (brutal) | Sceptre mog mousseux |
Le Briseur de marées (extrême) | Canne de Léviathan Canne des tourbillons |
Le Labyrinthe de Bahamut | Grand sceptre allagois |
Ces missions ne permettent plus d’obtenir d’armes à une main, mais le PNJ Aelina se trouvant au Mor Dhona (22.7, 6.7) propose d’échanger les armes à deux mains contre des armes à une main et vice versa.
* Les mises à jour ultérieures proposeront de modifier d’autres armes à une main en armes à deux mains.
[2.0][3.0] Les effets visuels de certaines armes ont été ajustés.
[3.0] La négociante en articles rares d’Idyllée (5.7, 7.1) propose de nouvelles pièces d’équipement pour les artisans et récolteurs.
Ces objets sont échangeables contre des avoirs de Rowena rouges pour artisan ou récolteur.
* Ils seront ajoutés le 25 février 2016, soit deux jours après la mise à jour 3.2.
* Ils seront ajoutés le 25 février 2016, soit deux jours après la mise à jour 3.2.
[3.0] Le nombre de paquets de poudre de kukuru sacré pouvant être obtenus auprès du comptable des assignats au Glas des revenants ou à Idyllée a été modifié.
Avant :
50 assignats bleus d'artisan → 1 paquet de poudre de kukuru sacré
Après :
50 assignats bleus d'artisan → 3 paquets de poudre de kukuru sacré
50 assignats bleus d'artisan → 1 paquet de poudre de kukuru sacré
Après :
50 assignats bleus d'artisan → 3 paquets de poudre de kukuru sacré
[3.0] Le total d’assignats rouges d’artisan ou de récolteur pouvant être échangé auprès du comptable des assignats à Idyllée (5.7, 7.0), ainsi que le total d’avoirs de Rowena rouges obtenus, ont été modifiés.
Avant :
250 assignats rouges de récolteur → 5 avoirs de Rowena (récolteur/rouge)
250 assignats rouges d’artisan → 5 avoirs de Rowena (artisan/rouge)
Après :
450 assignats rouges de récolteur → 9 avoirs de Rowena (récolteur/rouge)
450 assignats rouges d’artisan → 9 avoirs de Rowena (artisan/rouge)
* Le taux de change n’a pas été modifié.
* L’échange d’avoirs de Rowena rouges à l’unité est toujours possible.
250 assignats rouges de récolteur → 5 avoirs de Rowena (récolteur/rouge)
250 assignats rouges d’artisan → 5 avoirs de Rowena (artisan/rouge)
Après :
450 assignats rouges de récolteur → 9 avoirs de Rowena (récolteur/rouge)
450 assignats rouges d’artisan → 9 avoirs de Rowena (artisan/rouge)
* Le taux de change n’a pas été modifié.
* L’échange d’avoirs de Rowena rouges à l’unité est toujours possible.
[3.0] Les ajustements ci-dessous ont été effectués aux objets pouvant être échangés au PNJ Hismena à Idyllée (5.8, 5.2).
Le nombre de mémoquartz allagois ésotériques nécessaires pour obtenir l’équipement de niveau d’objet 200 ci-dessous a été réduit.
Catégorie | Avant | Après | |
Armes | 990 | → | 490 |
Arme de gladiateur | 695 | → | 345 |
Bouclier | 295 | → | 145 |
Tête | 495 | → | 245 |
Torse | 825 | → | 410 |
Jambes | 495 | → | 245 |
Mains | 375 | → | 185 |
Pieds | 825 | → | 410 |
Ceinture | 495 | → | 245 |
Accessoires | 375 | → | 185 |
Les objets ci-dessous ne peuvent plus être échangés contre des mémoquartz allagois juridiques.
Pierre à aiguiser domienne / Pot d'urushi domien / Pot d'urushi brut domien
Le type et le nombre de mémoquartz allagois nécessaires pour obtenir les objets ci-dessous ont été modifiés.
Objet | Avant | Après | |
portrait d'Haurchefant | 800 juridiques | → | 200 ésotériques |
Il est désormais possible d'obtenir les objets ci-dessous en échange de mémoquartz allagois ésotériques.
Objet | Avant | Après | |
gemme brute mystérieuse | 680 juridiques | → | 680 juridiques 680 ésotériques |
sac de graines mystérieuses | 680 juridiques | → | 680 juridiques 680 ésotériques |
[3.0] Des objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être échangés avec le PNJ Bertana d’Idyllée (5.9, 5.2)
[3.0] L’objet ci-dessous peut désormais être échangé contre des insignes Centurio.
Jeton de tâche
[3.0] Le nombre d’insignes Centurio nécessaires pour acheter les objets ci-dessous a été ajusté.
Objet | Avant | Après | |
Pierre à aiguiser domienne | 395 | → | 60 |
Pot d'urushi domien | 300 | → | 50 |
Pot d'urushi brut domien | 150 | → | 25 |
[3.0] Un nouveau PNJ appelé Yolaine et situé au Chevalier oublié, à l’Assise (13.0, 11.8), vend des objets de la catégorie ci-dessous contre des insignes Centurio.
Équipement de niveau d’objet 170 précédemment échangeable contre des mémoquartz allagois juridiques
[3.0] La Maison des splendeurs de Rowena offre désormais la possibilité de vérifier le nombre d’assignats d’artisan ou de récolteur possédés.
[3.0] Deux attributs supplémentaires, "Habileté" et "Contrôle", ont été ajoutés aux cristaux d’artisan spécialiste.
[3.0] Les objets ci-dessous peuvent désormais être fabriqués par des artisans non spécialistes.
Casque de protecteur de pirate des cieux / Manteau de protecteur de pirate des cieux / Gantelets de protecteur de pirate des cieux / Grègues de protecteur de pirate des cieux / Bottes de protecteur de pirate des cieux / Casque d'abatteur de pirate des cieux / Manteau d'abatteur de pirate des cieux / Gantelets d'abatteur de pirate des cieux / Grègues d'abatteur de pirate des cieux / Bottes d'abatteur de pirate des cieux / Masque d'agresseur de pirate des cieux / Jaque d'agresseur de pirate des cieux / Gants d'agresseur de pirate des cieux / Pantalon d'agresseur de pirate des cieux / Bottes d'agresseur de pirate des cieux / Béret de pisteur de pirate des cieux / Gilet de pisteur de pirate des cieux / Gants de pisteur de pirate des cieux / Demi-trousses de pisteur de pirate des cieux / Bottes de pisteur de pirate des cieux / Masque d'éclaireur de pirate des cieux / Jaque d'éclaireur de pirate des cieux / Gants d'éclaireur de pirate des cieux / Pantalon d'éclaireur de pirate des cieux / Bottes d'éclaireur de pirate des cieux / Chapeau de soigneur de pirate des cieux / Manteau de soigneur de pirate des cieux / Gants de soigneur de pirate des cieux / Bas-de-corps de soigneur de pirate des cieux / Chaussures de soigneur de pirate des cieux / Chapeau d'incantateur de pirate des cieux / Manteau d'incantateur de pirate des cieux / Gants d'incantateur de pirate des cieux / Bas-de-corps d'incantateur de pirate des cieux / Chaussures d'incantateur de pirate des cieux / Justaucorps de maison noble / Braies de maison noble / Bottes de maison noble / Chapeau cloche de maison noble / Robe à tournure de maison noble / Bottines de maison noble / Chemise de fauconnier / Bas-de-corps de fauconnier / Bottes de fauconnier / Cercueil mhachois / Arbre duveteux dravanien / Lustre des fées / Gobelin de la Mimine bleue / Petit Ifrit / Carnet de voyage / Bâton à l'étouffée / Lingot d'alliage de titane / Étoffe des nuages / Cuir de ptérodactyle / Bloc de cassier / Francisque en adamantium / Lanière en cuir de ptérodactyle / Miroir en alliage de titane / Plaquette en alliage de titane / Flèche-amulette / Penne bénie / Brioche des rois / Fève mog
[2.0][3.0] La synthèse rapide peut désormais être utilisée pour les recettes ci-dessous, et ses conditions d’exécution ont été ajoutées au carnet d’artisanat.
Prismes mirage / Teintures
* Dans le cas des recettes qui ne sont pas marquées comme ayant déjà été réalisées, la synthèse rapide peut être effectuée même si l’objet n’a jamais été fabriqué.
* Dans le cas des recettes qui ne sont pas marquées comme ayant déjà été réalisées, la synthèse rapide peut être effectuée même si l’objet n’a jamais été fabriqué.
[2.0] Dans le carnet d’artisanat, l’ordre d’affichage des objets requis pour une synthèse via la sous-commande "Chercher la recette" a été modifié.
[3.0] De nouveaux objets peuvent être obtenus aux points de récolte.
Mineur
Minerai de lumithrite / Sable de lumithrite / Minerai de smithsonite / Corne de bête
Botaniste
Fleur de coton des neiges / Fleur de coton du givre / Rondin de camphrier / Branche de camphrier /
Vieux camphrier
[3.0] De nouveaux points de récolte ont été ajoutés.
[3.0] Des fragments de matière carbonique grade V apparaissent désormais systématiquement aux points de récolte intacts.
* Quelques points de récolte intacts ne sont pas touchés par ce changement.
Du fait de ce changement, la probabilité d’enclenchement de l’effet "Grâce de Nymeia" a été ajustée.
Du fait de ce changement, la probabilité d’enclenchement de l’effet "Grâce de Nymeia" a été ajustée.
[3.0] De nouveaux poissons ont été ajoutés dans 10 points de pêche de niveaux 53 à 60.
[2.0] Lorsque la carte est ouverte à partir du carnet de récolte, elle comporte désormais dans sa partie supérieure le nom des objets à récolter.
[3.0] Une nouvelle barde de chocobo a été ajoutée.
[3.0] De nouvelles montures ont été ajoutées.
[2.0][3.0] De nouvelles mascottes ont été ajoutées.
Système
[2.0][3.0] De nouveaux hauts faits et titres ont été ajoutés.
Haut fait | Description |
Mélomane mécanique I | Ajouter 10 rouleaux différents à votre liste de morceaux pour orchestrion. |
Mélomane mécanique II | Ajouter 30 rouleaux différents à votre liste de morceaux pour orchestrion. |
Manger comme un loup I | Participer à votre premier combat à The Feast. |
Manger comme un loup II | Participer à 50 combats à The Feast. |
Manger comme un loup III | Participer à 100 combats à The Feast. |
Manger comme un loup IV | Participer à 200 combats à The Feast. |
Manger comme un loup V | Participer à 500 combats à The Feast. |
Festin de lupus | Participer à 1 000 combats à The Feast. |
Avoir de grandes dents I | Triompher pour la première fois à The Feast. |
Avoir de grandes dents II | Triompher 50 fois à The Feast. |
Avoir de grandes dents III | Triompher 100 fois à The Feast. |
Avoir de grandes dents IV | Triompher 200 fois à The Feast. |
Avoir de grandes dents V | Triompher 500 fois à The Feast. |
Avoir les crocs | Triompher 1 000 fois à The Feast. |
Loup au poil dur I | Triompher 10 fois à The Feast en prenant le rôle de tank. |
Loup au poil dur II | Triompher 50 fois à The Feast en prenant le rôle de tank. |
Loup au poil dur III | Triompher 100 fois à The Feast en prenant le rôle de tank. |
Loup au poil dur IV | Triompher 500 fois à The Feast en prenant le rôle de tank. |
Peau de loup en acier | Triompher 1 000 fois à The Feast en prenant le rôle de tank. |
Loup aux crocs pointus I | Triompher 10 fois à The Feast en prenant le rôle de DPS de mêlée. |
Loup aux crocs pointus II | Triompher 50 fois à The Feast en prenant le rôle de DPS de mêlée. |
Loup aux crocs pointus III | Triompher 100 fois à The Feast en prenant le rôle de DPS de mêlée. |
Loup aux crocs pointus IV | Triompher 500 fois à The Feast en prenant le rôle de DPS de mêlée. |
Gueule de loup insatiable | Triompher 1 000 fois à The Feast en prenant le rôle de DPS de mêlée. |
Loup aux longues griffes I | Triompher 10 fois à The Feast en prenant le rôle de DPS à distance physique. |
Loup aux longues griffes II | Triompher 50 fois à The Feast en prenant le rôle de DPS à distance physique. |
Loup aux longues griffes III | Triompher 100 fois à The Feast en prenant le rôle de DPS à distance physique. |
Loup aux longues griffes IV | Triompher 500 fois à The Feast en prenant le rôle de DPS à distance physique. |
Patte de loup implacable | Triompher 1 000 fois à The Feast en prenant le rôle de DPS à distance physique. |
Loup aux yeux perçants I | Triompher 10 fois à The Feast en prenant le rôle de DPS à distance magique. |
Loup aux yeux perçants II | Triompher 50 fois à The Feast en prenant le rôle de DPS à distance magique. |
Loup aux yeux perçants III | Triompher 100 fois à The Feast en prenant le rôle de DPS à distance magique. |
Loup aux yeux perçants IV | Triompher 500 fois à The Feast en prenant le rôle de DPS à distance magique. |
Regard de loup fatal | Triompher 1 000 fois à The Feast en prenant le rôle de DPS à distance magique. |
Loup aux yeux doux I | Triompher 10 fois à The Feast en prenant le rôle de soigneur. |
Loup aux yeux doux II | Triompher 50 fois à The Feast en prenant le rôle de soigneur. |
Loup aux yeux doux III | Triompher 100 fois à The Feast en prenant le rôle de soigneur. |
Loup aux yeux doux IV | Triompher 500 fois à The Feast en prenant le rôle de soigneur. |
Regard de loup amical | Triompher 1 000 fois à The Feast en prenant le rôle de soigneur. |
Mentor, mentor I | Effectuer 10 missions grâce à l'outil "mission aléatoire : mentor". |
Mentor, mentor II | Effectuer 50 missions grâce à l'outil "mission aléatoire : mentor". |
Mentor, mentor III | Effectuer 200 missions grâce à l'outil "mission aléatoire : mentor". |
Mentor, mentor IV | Effectuer 500 missions grâce à l'outil "mission aléatoire : mentor". |
Les péchés du Fils I | Finir Alexander - Midas 1 fois. |
Les péchés du Fils II | Finir Alexander - Midas 5 fois. |
Les péchés du Fils III | Finir Alexander - Midas 10 fois. |
Le sadisme du Fils I | Finir Alexander - Midas (sadique) 1 fois. |
Le sadisme du Fils II | Finir Alexander - Midas (sadique) 5 fois. |
Le sadisme du Fils III | Finir Alexander - Midas (sadique) 10 fois. |
Cartographe du continent : le Poing du Fils | Découvrir toute la carte du Poing du Fils. |
Cartographe du continent : le Poignet du Fils | Découvrir toute la carte du Poignet du Fils. |
Cartographe du continent : le Bras du Fils | Découvrir toute la carte du Bras du Fils. |
Tronçonner l'arbre séphirotique | Vaincre Sephirot dans le défi "Unité de contention S1P7 (extrême)". |
Cartographe du continent : Antitour | Découvrir toute la carte de l'Antitour. |
Cartographe du continent : Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal) | Découvrir toute la carte des Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal). |
Porte-cartes V | Obtenir 120 cartes de Triple Triade différentes. |
En cartes et en os IV | Remporter un duel de Triple Triade contre 50 PNJ différents. |
De l'eau bouillie pour les chats | Accomplir la quête "La goutte d'eau qui fait déborder la bouilloire". |
À tout le monde, à tous mes amis | Accomplir la quête "Le destin en marche". |
Le dernier élément | Accomplir la quête "Une question de temps". |
Bonne âme égarée I | Atteindre le rang 3 (Ami) de réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath. |
Bonne âme égarée II | Atteindre le rang 4 (Estimé) de réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath. |
Bonne âme égarée III | Atteindre le rang 6 (Émérite) de réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath. |
Égarés retrouvés | Atteindre le rang 7 (Assermenté) de réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath. |
[2.0] En raison de l’ajout d’un nouveau mode de jeu à l’Antre des loups, les hauts faits suivants ont été modifiés.
Une faim de loup I / Une faim de loup II / Une faim de loup III / Une faim de loup IV / Une faim de loup V / Un loup bien repu / Esprit de meute I / Esprit de meute II / Esprit de meute III / Esprit de meute IV / Esprit de meute V / Chef de meute
* Les conditions d’obtention ainsi que la progression des joueurs ne sont pas affectées par ce changement.
* Les conditions d’obtention ainsi que la progression des joueurs ne sont pas affectées par ce changement.
[2.0][3.0] Les contenus suivants sont désormais pris en compte pour les hauts faits nécessitant d’effectuer des missions de haut niveau en équipe de 8.
Le Cratère des tisons (extrême) / Le Nombril (extrême) / Hurlœil (extrême) / La Lisière de ronces (extrême) / Le Briseur de marées (extrême) / L'Arbre du jugement (extrême) / L'Amphithéâtre d'Akh Afah (extrême) / Thok ast Thok (extrême) / L'Immensité bleue (extrême) / Le règne de Thordan / Unité de contention S1P7 (extrême) / Le Labyrinthe de Bahamut (à l'exception de la troisième section) / Les Méandres de Bahamut / Les Méandres de Bahamut (sadique) / L'Abîme de Bahamut / Alexander – Gordias / Alexander – Gordias (sadique) / Alexander - Midas / Alexander – Midas (sadique)
[2.0] De nouveaux objets rares peuvent être obtenus via les tâches de servant improvisées.
[2.0][3.0] Le système de "mentor", qui permet aux joueurs expérimentés d’aider les néophytes, a été ajouté.
Les joueurs confirmés qui choisissent de devenir mentors ont accès à plusieurs fonctions qui leur permettent de mettre leur expérience au service des joueurs novices.
Les novices d’un niveau inférieur ou égal à 20 faisant partie d’une équipe comprenant un mentor peuvent recevoir un bonus de point d’expérience gagnés dans les cas suivants :
* Pour recevoir ce bonus, le novice et le mentor doivent se trouver dans la même zone.
* Ce bonus n’est pas appliqué pour les équipes réduites ou lorsque la synchronisation de niveau est active.
Conditions à remplir pour devenir mentor
Pour acquérir le statut de mentor, il est nécessaire d’avoir accompli certains hauts faits et d’être reconnu comme tel par un PNJ "chef instructeur". Il existe deux listes de hauts faits à accomplir, l’une destinée aux disciples de la guerre et de la magie, et l’autre qui s’adresse aux disciples de la terre et de la main.
- Disciples de la guerre et de la magie
Il est nécessaire de remplir les conditions 1 à 5 pour devenir mentor.
1. Accomplir l’un des trois hauts faits ci-dessous
2. Accomplir l’un des trois hauts faits ci-dessous
3. Accomplir l’un des sept hauts faits ci-dessous
4. Accomplir le haut fait ci-dessous
5. Accomplir le haut fait ci-dessous
- Disciples de la terre et de la main
Il est nécessaire de remplir les conditions 1 à 5 pour devenir mentor.
1. Accomplir l’un des huit hauts faits ci-dessous
2. Accomplir l’un des trois hauts faits ci-dessous
3. Accomplir le haut fait ci-dessous
4. Accomplir le haut fait ci-dessous
Une fois l’ensemble des conditions d’une des deux listes remplies, il suffit de s’adresser à un des PNJ "chef instructeur" pour obtenir le statut de mentor.
- Disciples de la guerre et de la magie
Il est nécessaire de remplir les conditions 1 à 5 pour devenir mentor.
1. Accomplir l’un des trois hauts faits ci-dessous
Haut fait | Description |
Paladin consacré | Accomplir la quête de job "Un vrai paladin". |
Guerrier consacré | Accomplir la quête de job "Jusqu'au bout de ses rêves". |
Chevalier noir consacré | Accomplir la quête de job "Le triomphe de la flamme". |
2. Accomplir l’un des trois hauts faits ci-dessous
Haut fait | Description |
Mage blanc consacré | Accomplir la quête de job "Soigner le monde". |
Érudit consacré | Accomplir la quête de job "Éradication érudite". |
Astromancien consacré | Accomplir la quête de job "Prédestination". |
3. Accomplir l’un des sept hauts faits ci-dessous
Haut fait | Description |
Moine consacré | Accomplir la quête de job "Plus rien ne sera comme avant". |
Chevalier dragon consacré | Accomplir la quête de job "Le sang du dragon". |
Barde consacré | Accomplir la quête de job "Le voyage en septentrion". |
Mage noir consacré | Accomplir la quête de job "Un mariage explosif". |
Invocateur consacré | Accomplir la quête de job "Du brasier naît la paix". |
Ninja consacré | Accomplir la quête de job "Unis pour Inokuni". |
Machiniste consacré | Accomplir la quête de job "Une belle démonstration d'allégeance". |
4. Accomplir le haut fait ci-dessous
Haut fait | Description |
Maître des donjons | Finir 1 000 donjons ou défis. |
5. Accomplir le haut fait ci-dessous
Haut fait | Description |
Laisser une bonne impression IV | Recevoir les honneurs de ses équipiers 300 fois. |
- Disciples de la terre et de la main
Il est nécessaire de remplir les conditions 1 à 5 pour devenir mentor.
1. Accomplir l’un des huit hauts faits ci-dessous
Haut fait | Description |
Menuisier émérite | Atteindre le niveau 60 avec la classe menuisier. |
Forgeron émérite | Atteindre le niveau 60 avec la classe forgeron. |
Armurier émérite | Atteindre le niveau 60 avec la classe armurier. |
Orfèvre émérite | Atteindre le niveau 60 avec la classe orfèvre. |
Tanneur émérite | Atteindre le niveau 60 avec la classe tanneur. |
Couturier émérite | Atteindre le niveau 60 avec la classe couturier. |
Alchimiste émérite | Atteindre le niveau 60 avec la classe alchimiste. |
Cuisinier émérite | Atteindre le niveau 60 avec la classe cuisinier. |
2. Accomplir l’un des trois hauts faits ci-dessous
Haut fait | Description |
Mineur émérite | Atteindre le niveau 60 avec la classe mineur. |
Botaniste émérite | Atteindre le niveau 60 avec la classe botaniste. |
Pêcheur émérite | Atteindre le niveau 60 avec la classe pêcheur. |
3. Accomplir le haut fait ci-dessous
Haut fait | Description |
Facteur de merveilles I | Synthétiser 100 objets collectionnables. |
4. Accomplir le haut fait ci-dessous
Haut fait | Description |
Chasseur de merveilles I | Récolter 300 objets collectionnables. |
Une fois l’ensemble des conditions d’une des deux listes remplies, il suffit de s’adresser à un des PNJ "chef instructeur" pour obtenir le statut de mentor.
Paramètres et informations de recherche
Une fois le statut de mentor acquis, il est possible d’afficher (et de masquer) l’état en ligne correspondant.
Lorsque l’état en ligne "mentor" est activé, un petit symbole en forme de couronne apparaît à gauche du nom du personnage, et mention en est faite dans les résultats de la recherche de joueurs. De cette façon, les mentors peuvent être facilement repérés par les autres joueurs.
À noter que cet état sert simplement de repère visuel. Les fonctions réservées aux mentors comme le réseau des novices, le bonus de points d’expérience attribué à une équipe de novices et de mentors ou l’option "Mission aléatoire : mentor" sont accessibles que l’état en ligne soit activé ou non.
Lorsque l’état en ligne "mentor" est activé, un petit symbole en forme de couronne apparaît à gauche du nom du personnage, et mention en est faite dans les résultats de la recherche de joueurs. De cette façon, les mentors peuvent être facilement repérés par les autres joueurs.
À noter que cet état sert simplement de repère visuel. Les fonctions réservées aux mentors comme le réseau des novices, le bonus de points d’expérience attribué à une équipe de novices et de mentors ou l’option "Mission aléatoire : mentor" sont accessibles que l’état en ligne soit activé ou non.
Réseau des novices
Il s'agit d'un canal de discussion consacré à l’entraide auquel les mentors sont automatiquement ajoutés lorsqu'ils obtiennent ce statut. Seuls les novices* et les mentors y ont accès. Les nouveaux joueurs peuvent ainsi poser leurs questions aux aventuriers plus expérimentés qu'eux, ou tout simplement partager leurs impressions avec leurs pairs.
* Un novice est un joueur dont le temps de jeu est inférieur à 40 heures (temps réel).
Un symbole apparaît devant le nom des joueurs intervenant sur ce canal pour indiquer s’ils sont mentors ou novices.
- Accéder au réseau des novices
Mentors
L’accès se fait automatiquement lors de la connexion au jeu et lors d’un changement de zone.
Novices
L’accès se fait sur l’invitation d’un mentor.
* Les mentors peuvent accéder au réseau des novices, quel que soit leur état en ligne.
* Le log du réseau des novices peut être filtré depuis le menu Système → Configuration personnage → Fenêtre de log → Filtres du log.
* Lorsqu’un novice accède au réseau des novices, le mode de discussion s’adapte automatiquement.
Un icone apparaît à côté du nom des novices présents sur le réseau des novices dans les menus ci-dessous.
- Nombre maximum d’utilisateurs
Le réseau des novices peut accueillir 100 mentors et 412 novices, pour un maximum de 512 joueurs. Si une place est disponible, les mentors le rejoignent automatiquement lorsqu’ils se connectent ou changent de zone.
Les novices, eux, doivent être invités par un mentor pour rejoindre le réseau des novices la première fois. Une fois invités, ils y participent automatiquement lorsqu’ils se reconnectent.
À noter qu’un mentor ne peut inviter un novice que lorsqu’une place est disponible.
- Liste des participants
Pour consulter la liste des participants au réseau des novices, il suffit de cliquer sur le bouton situé en bas à droite de la fenêtre de log. La fenêtre qui s’affiche alors indique le nombre de mentors et de novices participants, ainsi que des détails les concernant.
- Exclusion du réseau des novices
Les mentors peuvent exclure des participants (y compris d’autres mentors) dont ils jugent la conduite inappropriée.
Les participants ainsi exclus ne peuvent plus participer au réseau des novices pendant une durée de 30 minutes pour les novices, et de 3 heures pour les mentors. Pour exclure un participant, il est nécessaire d’indiquer la raison de cette sanction. Le nom du joueur excluant, le nom du joueur exclu et la raison de l’exclusion sont alors affichés sur le log du réseau des novices et visibles de tous les participants.
* Les données concernant chaque exclusion sont envoyées au Centre d’assistance Square Enix. Si une exclusion est jugée inappropriée, des sanctions pourront être prises.
* Les joueurs faisant preuve d’un comportement inapproprié à répétition pourront se voir retirer leur statut de mentor.
* Un novice est un joueur dont le temps de jeu est inférieur à 40 heures (temps réel).
Un symbole apparaît devant le nom des joueurs intervenant sur ce canal pour indiquer s’ils sont mentors ou novices.
- Accéder au réseau des novices
Mentors
L’accès se fait automatiquement lors de la connexion au jeu et lors d’un changement de zone.
Novices
L’accès se fait sur l’invitation d’un mentor.
* Les mentors peuvent accéder au réseau des novices, quel que soit leur état en ligne.
* Le log du réseau des novices peut être filtré depuis le menu Système → Configuration personnage → Fenêtre de log → Filtres du log.
* Lorsqu’un novice accède au réseau des novices, le mode de discussion s’adapte automatiquement.
Un icone apparaît à côté du nom des novices présents sur le réseau des novices dans les menus ci-dessous.
Équipe → Équipiers → Onglets "Équipiers", "Liste d’amis" et "Recherche" de la fenêtre Réseau social
Communication → Onglet "Membres" de la fenêtre Compagnie libre
Communication → Linkshell
- Nombre maximum d’utilisateurs
Le réseau des novices peut accueillir 100 mentors et 412 novices, pour un maximum de 512 joueurs. Si une place est disponible, les mentors le rejoignent automatiquement lorsqu’ils se connectent ou changent de zone.
Les novices, eux, doivent être invités par un mentor pour rejoindre le réseau des novices la première fois. Une fois invités, ils y participent automatiquement lorsqu’ils se reconnectent.
À noter qu’un mentor ne peut inviter un novice que lorsqu’une place est disponible.
- Liste des participants
Pour consulter la liste des participants au réseau des novices, il suffit de cliquer sur le bouton situé en bas à droite de la fenêtre de log. La fenêtre qui s’affiche alors indique le nombre de mentors et de novices participants, ainsi que des détails les concernant.
- Exclusion du réseau des novices
Les mentors peuvent exclure des participants (y compris d’autres mentors) dont ils jugent la conduite inappropriée.
Les participants ainsi exclus ne peuvent plus participer au réseau des novices pendant une durée de 30 minutes pour les novices, et de 3 heures pour les mentors. Pour exclure un participant, il est nécessaire d’indiquer la raison de cette sanction. Le nom du joueur excluant, le nom du joueur exclu et la raison de l’exclusion sont alors affichés sur le log du réseau des novices et visibles de tous les participants.
* Les données concernant chaque exclusion sont envoyées au Centre d’assistance Square Enix. Si une exclusion est jugée inappropriée, des sanctions pourront être prises.
* Les joueurs faisant preuve d’un comportement inapproprié à répétition pourront se voir retirer leur statut de mentor.
Bonus de points d’expérience attribué aux équipes de novices et de mentors
Les novices d’un niveau inférieur ou égal à 20 faisant partie d’une équipe comprenant un mentor peuvent recevoir un bonus de point d’expérience gagnés dans les cas suivants :
En vainquant un monstre dans une zone publique (mandats et chasse aux trésors inclus)
En vainquant un monstre dans un donjon ou durant une opération de guilde
En réussissant un donjon ou une opération de guilde
En réussissant un ALÉA
* Pour recevoir ce bonus, le novice et le mentor doivent se trouver dans la même zone.
* Ce bonus n’est pas appliqué pour les équipes réduites ou lorsque la synchronisation de niveau est active.
Mission aléatoire : mentor
Une option "mission aléatoire : mentor" est disponible pour les joueurs bénéficiant de ce statut. Elle leur permet de rejoindre des équipes incomplètes, y compris pour des missions qui n’étaient pas accessibles avec les autres "missions aléatoires".
* Une équipe ne peut être formée exclusivement de mentors.
Les récompenses obtenues quotidiennement grâce à la "mission aléatoire : mentor" sont des gils, 30 mémoquartz ésotériques et 10 mémoquartz traditionnels.
En accomplissant un certain nombre de missions via l'outil "mission aléatoire : mentor", les mentors peuvent obtenir des hauts faits donnant accès à des récompenses spéciales.
* Ces récompenses seront implémentées lors d’une mise à jour future.
* L'icone de l'état "Mentor" apparaît automatiquement lorsqu'un joueur bénéficiant de ce statut participe à une mission via la "mission aléatoire : mentor".
- Contenus concernés par l’option "mission aléatoire : mentor"
* Une équipe ne peut être formée exclusivement de mentors.
Les récompenses obtenues quotidiennement grâce à la "mission aléatoire : mentor" sont des gils, 30 mémoquartz ésotériques et 10 mémoquartz traditionnels.
En accomplissant un certain nombre de missions via l'outil "mission aléatoire : mentor", les mentors peuvent obtenir des hauts faits donnant accès à des récompenses spéciales.
* Ces récompenses seront implémentées lors d’une mise à jour future.
* L'icone de l'état "Mentor" apparaît automatiquement lorsqu'un joueur bénéficiant de ce statut participe à une mission via la "mission aléatoire : mentor".
- Contenus concernés par l’option "mission aléatoire : mentor"
Donjon
Sastasha / L'Hypogée de Tam-Tara / Les Mines de Clochecuivre / Halatali / Les Mille Gueules de Toto-Rak / Le Manoir des Haukke / Le Bivouac de Brayflox / Le Temple enseveli de Qarn / Le Gouffre hurlant / Le Vigile de Pierre / La Forteresse de Dzemael / Le Val d'Aurum / Le Palais du Vagabond / Le Château d'Amdapor / Castrum Meridianum / Le Praetorium / Le Phare de Sirius / Les Mines de Clochecuivre (brutal) / Le Manoir des Haukke (brutal) / Les Vestiges de la cité d'Amdapor / Halatali (brutal) / Le Bivouac de Brayflox (brutal) / L'Île de Crèvecarène / L'Hypogée de Tam-Tara (brutal) / Le Vigile de Pierre (brutal) / Manteneige / Sastasha (brutal) / Le Temple enseveli de Qarn (brutal) / Le Gardien du lac / Le Palais du Vagabond (brutal) / Le Château d'Amdapor (brutal) / Le Vigile du Crépuscule / Sohm Al / L'Aire / La Voûte / La Grande bibliothèque de Gubal / Le Laboratoire de magismologie / Nalloncques / Le Continuum fractal / L'Arboretum Sainte-Mocianne / Le Phare de Sirius (brutal) / L'Antitour / Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)
Opération de guilde
Entraînement : groupes d'ennemis / Chasse au fantôme fantoche / Entraînement : infiltration en base ennemie / Reconquête d'une carapace escamotée / Opération fleurs du mal / Expédition punitive contre les Ventrerouge / Briaxio à bras raccourcis / Les Gobelins bombardiers / Sus au morbol pollueur / Buso l'immolateur / Ombres et griffes / Longue vie à la Reine / Quintettes infernaux / Trinité sinistre
Défis
Le Cratère des tisons / Le Nombril / Hurlœil / Le Cap Vendouest / La Chrysalide / Le Siège de la sainte Cité d'Ishgard / La chimère dhorme du Coerthas / L'hydre d'Halatali / Affrontement sur le grand pont / Le Col du dragon / La Fontaine d'Urth / Revanche au vieux château / Le Cratère des tisons (brutal) / Hurlœil (brutal) / Le Nombril (brutal) / La Lisière de ronces (brutal) / Le Briseur de marées (brutal) / L'Arbre du jugement (brutal) / L'Amphithéâtre d'Akh Afah (brutal) / Le fléau d'Ultima / Hurlœil (extrême) / Le Nombril (extrême) / Le Cratère des tisons (extrême) / La Lisière de ronces (extrême) / Le Briseur de marées (extrême) / L'Arbre du jugement (extrême) / L'Amphithéâtre d'Akh Afah (extrême) / Thok ast Thok (brutal) / L'Immensité bleue (brutal) / Le Réacteur de singularité / Unité de contention S1P7
Raids
La Tour de Cristal - Dédale antique / La Tour de Cristal - Tour de Syrcus / La Tour de Cristal - Monde des Ténèbres / L'Arche du néant / Alexander - Le Poing du Père / Alexander - Le Poignet du Père / Alexander - Le Bras du Père / Alexander - Le Fardeau du Père
[2.0][3.0] Les servants de niveau 30 ou plus dans une classe de disciple de la guerre ou de la magie peuvent désormais apprendre le job correspondant.
Un servant ayant appris un job pourra ainsi s’équiper d’objets réservés à ce job.
Pour qu’un servant apprenne un job, les conditions ci-dessous doivent être respectées.
Paladin / Guerrier / Moine / Chevalier dragon / Minja / Barde / Mage noir / Invocateur / Mage blanc / Érudit
Le servant doit être de niveau 30 ou plus dans la classe correspondante au job désiré.
Le joueur doit être de niveau 50 ou plus dans le job désiré.
Exemple :
Pour apprendre le job de paladin à un servant, celui-ci doit être de niveau 30 ou plus dans la classe de gladiateur, et le joueur doit être de niveau 50 ou plus dans le job de paladin.
Pour apprendre le job de paladin à un servant, celui-ci doit être de niveau 30 ou plus dans la classe de gladiateur, et le joueur doit être de niveau 50 ou plus dans le job de paladin.
Chevalier noir / Machiniste / Astromancien
Le servant doit être de niveau 50 ou plus dans une classe de disciple de la guerre ou de la magie.
Le joueur doit être de niveau 50 ou plus dans le job désiré.
* Une fois un job choisi, il sera nécessaire de le réinitialiser pour faire passer le servant à une autre classe ou un autre job.
* Pour plus de détails concernant l’attribution d’un job à un servant, les joueurs pourront s’adresser au comptoir d'emploi des servants de chaque cité.
[2.0] Il est désormais possible de faire vendre des objets au PNJ par les servants.
Une option "Faire vendre par le servant" a été ajoutée aux choix disponibles pour les objets dans les rubriques "Échanger des objets", "Mettre en vente un objet de votre inventaire" et "Mettre en vente un objet du servant" du menu des servants.
Les objets ainsi vendus peuvent être rachetés jusqu’à ce que le servant soit renvoyé.
* Un message de confirmation s’affiche pour éviter aux joueurs de renvoyer le servant par inadvertance.
Les objets ainsi vendus peuvent être rachetés jusqu’à ce que le servant soit renvoyé.
* Un message de confirmation s’affiche pour éviter aux joueurs de renvoyer le servant par inadvertance.
[2.0][3.0] "The Feast" a été ajouté aux objectifs de la recherche d’équipe.
[2.0] Une catégorie "Élément d'orchestrion" a été ajoutée à la section "Divers" des marchés.
[2.0] Les ajouts et modifications suivants ont été apportés à la fonction "Pose en groupe".
Les familiers de l’équipe / alliance sont désormais pris en compte par cette fonction.
* Dans le cas d’une prise de vue avec un grand nombre de joueurs, il est possible que la limite de personnages soit atteinte et que les familiers ne prennent pas la pose.
Il est désormais possible d’activer et désactiver la fonction "Tourner le visage en direction de la camera" en appuyant sur la touche attribuée au saut :
Clavier : espace par défaut
Manette : Y / △ par défaut
Il est désormais possible de choisir le personnage central parmi tous les membres du groupe, y compris les compagnons et les mascottes, en appuyant sur les touches suivantes :
Clavier : Tab / Shift+Tab
Manette : touches directionnelles gauche et droite
Souris : clic gauche sur le personnage désiré
Il est désormais possible d’ajuster le cadre en contrôlant la caméra grâce aux touches de déplacement du personnage :
Clavier : A, Z, E, Q, S, D par défaut
Manette : stick gauche
- La position de la caméra peut être réinitialisée en appuyant sur la touche dégaîner / rengaîner
Clavier : W par défaut
Manette : bouton stick gauche / L3
Le comportement des mascottes invoquées pendant la pose de groupe a été ajusté.
[2.0] Les ajouts et modifications suivants ont été apportés à la fonction "Caméra diaporama".
Il est désormais possible d’activer automatiquement la caméra diaporama lors de l’état "Absent" via le menu Système → Configuration système → Autres paramètres
Une fonction permettant de restreindre la caméra à un certain sujet à été ajoutée.
Dans le cas d’un raccourci clavier, la cible doit être choisie au préalable avant l’activation de la caméra diaporama. Quand une commande texte est utilisée, des arguments comme ou peuvent être saisis pour choisir la cible.
* Si une cible non applicable a été sélectionnée, la caméra se focalisera sur le personnage du joueur.
* Si une cible non applicable a été sélectionnée, la caméra se focalisera sur le personnage du joueur.
Il est désormais possible de mettre en pause la caméra diaporama en appuyant sur les touches suivantes :
Clavier : touche 0 du pavé numérique
Manette : B / ◯
Souris : clic gauche
(Il suffit d’appuyer de nouveau sur la même touche pour que la caméra recommence à changer d’angle périodiquement.)
Il est désormais possible de faire passer la caméra diaporama à l’angle suivant dans la séquence en appuyant sur les touches suivantes :
Clavier : Tab / Shift+Tab
Manette : touches directionnelles gauche et droite
Certains objets que la caméra diaporama ignorait, comme des meubles de maison et de jardin, sont désormais pris comme sujets.
Les angles de caméra sont désormais plus variés pour les objets tels que les monstres et les meubles de maison.
[2.0] Le comportement de la caméra objective a été ajusté lorsqu’elle est déplacée verticalement au-delà d’une certaine amplitude.
[2.0][3.0] Les ajouts et modifications suivants ont été apportés à la carte et à la boussole.
Le symbole indiquant la position des équipiers change désormais lorsque ceux-ci se trouvent en hauteur ou en contrebas par rapport au personnage.
Dans les zones dans lesquelles il est possible de voler, l’altitude du personnage est désormais indiquée par une troisième coordonnée : Z.
Les coordonnées sont désormais indiquées avec une décimale pour plus de précision.
[2.0] La carte des zones ci-dessous est automatiquement découverte en entier lors de la première visite.
L’expérience gagnée normalement en découvrant la carte est attribuée à ce moment.
Dans le cas d’une zone déjà partiellement visitée, la carte se découvrira entièrement dès la visite d’une partie non encore découverte. Du fait de ce changement, la description de certains hauts faits a été modifiée.
Noscea centrale / Basse-Noscea / Noscea orientale / Noscea occidentale / Haute-Noscea / Noscea extérieure / Thanalan occidental / Thanalan central / Thanalan oriental / Thanalan méridional / Thanalan septentrional / Forêt centrale / Forêt de l'est / Forêt du sud / Forêt du nord / Hautes terres du Coerthas central / Mor Dhona
Dans le cas d’une zone déjà partiellement visitée, la carte se découvrira entièrement dès la visite d’une partie non encore découverte. Du fait de ce changement, la description de certains hauts faits a été modifiée.
Noscea centrale / Basse-Noscea / Noscea orientale / Noscea occidentale / Haute-Noscea / Noscea extérieure / Thanalan occidental / Thanalan central / Thanalan oriental / Thanalan méridional / Thanalan septentrional / Forêt centrale / Forêt de l'est / Forêt du sud / Forêt du nord / Hautes terres du Coerthas central / Mor Dhona
[2.0] Il est désormais possible de personnaliser les options à afficher dans le sous-menu des objets de l’inventaire, de l’arsenal ou du servant, et dans quel ordre elles s’affichent.
Ces paramètres peuvent être personnalisés dans le menu Système → Configuration personnage → Type de maniement → Onglet "Personnages" → Paramètres du sous-menu
[2.0] Un historique a été ajouté à la fenêtre de téléportation.
Les dernières éthérites utilisées y sont sauvegardées, et il est possible d’y épingler les destinations de son choix afin qu’elles ne soient pas remplacées.
* L’historique peut contenir un maximum de 20 éthérites, celles-ci pouvant y être "éplinglées".
* L’historique peut contenir un maximum de 20 éthérites, celles-ci pouvant y être "éplinglées".
[2.0] Des ajouts et changements ont été faits aux barres de raccourcis / croix de raccourcis.
Il est désormais possible d’afficher le temps de recharge restant des actions et des objets à l’écran.
Versions Windows, Mac et PlayStation®4 :
Versions Windows, Mac et PlayStation®4 :
Menu Système → Configuration personnage → Barres de raccourcis → Barres → Affichage des barres de raccourcis
Version PlayStation®3 :
Menu Système → Configuration personnage → Barres de raccourcis → Croix → Paramètres d'affichage
Version PlayStation®3 :
Menu Système → Configuration personnage → Barres de raccourcis → Croix → Paramètres d'affichage
[2.0] Le symbole indiquant l’utilisation de l’attaque automatique apparaît désormais dans les informations de la cible.
[2.0] Le style d’affichage des onglets des menus ci-dessous a été modifié.
Encyclopédie des montures
Encyclopédie des mascottes
Éditer les barres CdM
Nomenclature
[2.0] Les fenêtres ci-dessous ne seront plus cachées lors de la consultation d’un tableau des ventes.
Carnet d’artisanat
Les fenêtres suivantes, ouvertes par le biais du Calendrier :
Missions de ravitaillement
Transactions d’objets collectionnables
Quêtes de livraison ixali
Projets de construction
[2.0] Le message d’erreur indiquant que le sac du joueur est plein lorsqu’il reçoit une récompense a été modifié pour plus de clarté.
[2.0] En raison de l’ajout de scènes cinématiques, la rubrique "Missions" du Carnet de voyage a été divisée de la façon suivante.
Missions (donjons)
Missions (raids)
Missions (défis)
[2.0] Les rubriques suivantes ont été ajoutées au menu principal.
Missions
Salle des novices
Carnets
Morceaux de l'orchestrion
Système
Guides du jeu (versions Windows et Mac seulement)
[3.0] Une rubrique Gnathes a été ajoutée à l’onglet réputation de la fiche de personnage.
[2.0] Les ajouts et modifications suivants ont été faits aux Recommandations.
La salle des novices a été ajoutée.
* Ce contenu ne s’affichera plus une fois terminé.
Les catégories affichées sont désormais sauvegardées après la fermeture du client.
[2.0] L’affichage du journal a été modifié de la façon suivante.
Les onglets "En cours" et "Achevés" sont désormais affichés en alternance en appuyant sur un bouton.
Dans la fenêtre des quêtes terminées, des onglets ont été ajoutés pour chaque catégorie, et il est possible d’en choisir les différentes rubriques grâce à des menus déroulants.
[2.0][3.0] Le menu des devises a été modifié de la façon suivante.
Les mémoquartz allagois traditionnels ont été ajoutés.
Les mémoquartz allagois martiaux ont été supprimés.
[2.0] Dans le menu du tutoriel, appuyer sur le bouton annuler renvoie désormais le curseur au menu déroulant des catégories, au lieu de fermer la fenêtre.
[2.0] Le mode d’affichage des contrôles sur les icones d’action a été ajusté pour permettre plus lisibilité.
[2.0] L’effet se produisant lorsque le curseur passe sur une case d’équipement des menus ci-dessous a été modifié.
Menu Personnage → Compagnon → Apparence
Menu Personnage → Gold Saucer → Chocobo → Apparence
[2.0] Les rubriques suivantes ont été ajoutées à la fenêtre Configuration personnage du menu Système
- Type de maniement
- Interface et fenêtres
- Plaques de nom
- Barres de raccourci
- Fenêtre de log
Onglet "Personnages"
Paramètres du sous-menu
- Interface et fenêtres
Onglet "Général"
Accès aux guides du jeu
Afficher automatiquement à la connexion
Afficher automatiquement à chaque changement de zone
- Plaques de nom
Onglet "Général"
Plaques de nom des ennemis JcJ
・Type d’affichage
・Nom complet
・Abrégé
・Nom complet
・Abrégé
- Barres de raccourci
Onglet "Barres"
Affichage des barres de raccourci
・Afficher le temps de recharge restant (versions Windows, Mac et PlayStation®4)
Onglet "Croix"
Paramètres d’affichage
・Afficher le temps de recharge restant (version PlayStation®3)
・Afficher les touches / boutons
・Afficher les touches / boutons
- Fenêtre de log
Onglet "Barres"
Fenêtre de log
・Taille de la police du champ de saisie (versions Windows et Mac)
・24
・30
・36
・24
・30
・36
Onglet "Log"
Taille de la police
・24
・30
・36
・30
・36
Onglet "Réception de messages"
Effets sonores des messages
・Réseau des novices
[2.0] Les rubriques suivantes ont été ajoutées à la fenêtre Configuration système du menu Système
- Fenêtre de log
- Autres paramètres
Taille de l’interface en haute résolution
100% (standard)
150% (Full HD)
200% (4K)
Nombre maximum d’images par seconde
Limiter les images/seconde lorsque absent
- Autres paramètres
État "Absent" automatique
Activer la caméra diaporama lors de l’état "Absent"
[2.0] Un nouveau paramètre permettant d’adapter les dimensions de l’interface a été ajouté pour les possesseurs de moniteurs de haute résolution.
Dans le menu Système → Configuration système → Paramètres d’affichage, il est possible de paramétrer la taille de l’interface dans les tailles suivantes.
150% (full HD) : disponible pour les moniteurs dont la résolution est d’au moins 1750x984
200% (4K) : disponible pour les moniteurs dont la résolution est d’au moins 2790x1570
[2.0] Les rubriques suivantes ont été ajoutées à la fenêtre Attribution des touches du menu Système
- Raccourcis
- Discussion
- Système
Permet d’utiliser les fonctions ci-dessous :
Réseau des novices
Salle des novices
Morceaux de l’orchestrion
Guides de jeu
Paramètres du sous-menu
- Discussion
Mode de discussion temporaire : réseau des novices
Mode de discussion : réseau des novices
- Système
Touche d'usage général en mission
Permet d’utiliser les fonctions ci-dessous :
Raccourci de synchronisation de niveau lors d’un ALÉA
Affichage de la fenêtre de situation de combat pendant The Feast
[2.0][3.0] De nouvelles commandes texte ont été ajoutées.
Commande | Détail |
/seprépareraucombat, /prépcomb, /battlestance, /bstance | Utilisation : /seprépareraucombat [sous-commande] Se prépare au combat. >> Sous-commandes : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
/seréjouirdelavictoire, /réjvict, /victorypose, /vpose | Utilisation : /seréjouirdelavictoire [sous-commande] Se réjouit de la victoire. >> Sous-commandes : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
/novices, /beginner, /b | Utilisation : /novices [message] Affiche un message visible par tous les joueurs participant au réseau des novices. "Réseau des novices" devient le mode de discussion par défaut si /novices est utilisé sans message. |
/appactionjcj, /appjcj, /addpvpaction, /apa | Utilisation : /appactionjcj [Sous-commande] Annule l'effet bénéfique désigné. >> Sous-commandes : action "[Nom de l'action]" "[Degré de trait (1-3)]" Apprend le trait de l'action JcJ spécifié. trait "[Nom du trait]" Apprend le trait JcJ spécifié. annuler Réinitialise les traits JcJ appris. >> Exemples : /appactionjcj action "Équanimité" 2 Apprend le trait JcJ Équanimité améliorée II. /appactionjcj trait "Force améliorée (JcJ)" Apprend le trait Force améliorée (JcJ). /appactionjcj annuler Réinitialise tous les traits JcJ appris. |
/désacnovice, /dnovice, /beginnerstatusoff, /bstatusoff | Utilisation : /désacnovice Désactive l'état en ligne "Novice". * L'effet de cette commande est définitif. |
/couleurslog, /colog, /logcolor, /lcolor | Utilisation : /couleurslog Ouvre la fenêtre de réglage des couleurs du log. |
/guidesjeu, /guidesj, /playguide, /pguide | Utilisation : /guidesjeu Ouvre la fenêtre d'accès aux guides du jeu. |
[2.0] Les commandes textes ci-dessous ont vu leurs fonctions étendues.
/barracc placer
L’argument "actuel" a été ajouté. Il permet de désigner la barre de raccourcis 1 actuelle.
/barracc changer
Les arguments "suivant / précédent" ont été ajoutés. Ils permettent de désigner la barre de raccourcis suivant / précédant celle présentement affichée.
/croixracc placer
L’argument "actuel" a été ajouté. Il permet de désigner la croix de raccourcis actuelle.
/croixracc changer
Les arguments "suivant / précédent" ont été ajoutés. Ils permettent de désigner la croix de raccourcis suivant / précédant celle présentement affichée.
[2.0][3.0] Les ajouts et modifications suivants ont été apportés à l’argument de commande texte
La coordonnée de hauteur Z est désormais indiquée dans les zones dans lesquelles il est possible de voler.
Les coordonnées X, Y et Z sont désormais indiquées avec un chiffre après la virgule, pour plus de précision.
[2.0] Lorsqu’une action nécessitant de placer une cible au sol est exécutée via une commande texte, il est désormais possible de placer ladite cible juste sous le personnage (joueur, monstre ou objet) désiré.
[2.0] Il est désormais possible de placer des signes de ciblage sans être dans la même zone que le chef d’équipe.
[2.0] Désormais, une marque au sol replacée via une commande texte est placée au nouvel endroit indiqué au lieu d’être annulée.
[2.0][3.0] La description de certains objets a été enrichie.
[2.0] Des exemples ont été ajoutés au texte d’aide de certaines commandes texte.
[2.0] Le texte d’aide de certaines commandes texte a été modifié pour une meilleure lisibilité.
[2.0] De nouveaux termes ont été ajoutés au dictionnaire de traduction automatique.
Catégorie | Entrée |
Questions | Que penseriez-vous de mettre au point une stratégie ? |
Installations | Orchestrion |
Installations | Mannequin d'entraînement |
Systèmes | armes anima |
Systèmes | mémoquartz allagois traditionnels |
Systèmes | lien éternel |
Systèmes | niveau d'objet |
Systèmes | synchronisation de quête |
Etat en ligne | Mentor |
Communication | Beginner |
Missions | Salle des novices |
Missions | L'Antitour |
Missions | Midas |
Missions | Unité de contention S1P7 (normal) |
Missions | Unité de contention S1P7 (extrême)/td> |
Missions | The Fold |
Missions | The Feast |
Missions | Entraînement sur mannequin |
[2.0] Un personnage nouvellement créé trouvera désormais les raccourcis suivants dans sa barre de raccourcis en commençant le jeu.
Actions générales "Téléportation" et "Rapatriement" (versions Windows, Mac et PlayStation®4)
Menu principal "Guides du jeu" (versions Windows et Mac)
[2.0] Une fenêtre "Guides du jeu" a été ajoutée (versions Windows et Mac).
Accessibles à n’importe quel moment depuis le jeu, elle permet de se renseigner sur les contrôles ou d’obtenir certaines informations nécessaires aux aventures.
En accédant aux guides du jeu, les joueurs seront transférés à la page correspondante du Lodestone sur leur navigateur internet.
* Nous prévoyons d’étoffer le contenu de ces guides au fur et à mesure des mises à jour futures.
* Une fois la fenêtre "Guides du jeu" fermée, il est possible de l’ouvrir à nouveau à partir du menu Système.
* Les paramètres d’affichage de la fenêtre "Guides du jeu" peuvent être modifiés à partir du menu Système → Configuration personnage → Interface et fenêtres → Onglet "Général"
En accédant aux guides du jeu, les joueurs seront transférés à la page correspondante du Lodestone sur leur navigateur internet.
* Nous prévoyons d’étoffer le contenu de ces guides au fur et à mesure des mises à jour futures.
* Une fois la fenêtre "Guides du jeu" fermée, il est possible de l’ouvrir à nouveau à partir du menu Système.
* Les paramètres d’affichage de la fenêtre "Guides du jeu" peuvent être modifiés à partir du menu Système → Configuration personnage → Interface et fenêtres → Onglet "Général"
[2.0][3.0] De nouveaux morceaux de musique ont été ajoutés.
Problèmes résolus
Les problèmes suivants ont été corrigés.
Le PNJ Alphinaud n’était pas libéré lorsque le PNJ Sire Grinnaux avait été vaincu pendant la quête de l’épopée "Les chevaliers de l'Azur".
L’icone indiquant la possibilité d’avancer dans une quête des armes anima apparaissait au-dessus du PNJ même si le joueur n’était pas en possession d’un "cristal astral" et d’un "cristal ombral".
Sous certaines conditions, il était possible d’attaquer les monstres de l’île de Crèvecarène sans qu’ils ne puissent en faire autant.
Sous certaines conditions dans Manteneige, le nombre de stalactites qui tombaient au sol pouvait être inférieur à ce qui était prévu.
Dans le Gardien du lac, il pouvait arriver que le "générateur de champ de force magitek" disparaisse sous certaines conditions.
Dans Alexander – le Poignet du Père, des dégâts de chute pouvaient être infligés à des endroits où cela n’était pas prévu.
Dans l’Arche du néant, le temps imparti pouvait être plus court de plusieurs dizaines de secondes que ce qu’affichait le compteur.
Au Diadème, certains monstres possédaient la "résistance à Lenteur".
Au Front, les paramètres des effets visuels des combats n’étaient pas pris en compte correctement à l’intérieur de l’instance.
Vaincre un joueur adverse en JcJ n’était pas pris en compte correctement sous certaines conditions.
Un niveau d’objet moyen minimum était requis pour certaines missions JcJ.
Dans l’ALÉA "Le lien de vie", les monstres n’apparaissaient pas aux endroits prévus.
Certaines attaques ne bénéficiaient pas l’effet de récupération des PM de l’action "Prix du sang" du chevalier noir.
L’action de moine "Glissement de posture" était pris en compte comme une attaque esquivée sous certaines conditions.
L’effet de l’action d’occultiste "Stoïcisme" ne s’appliquait pas à celles d’arcaniste "Invocation" et "Invocation II", ni à celle d’invocateur "Invocation III".
Sous certaines conditions, l’action "Sprint" n’interrompait pas un combo de techniques d’arme.
Les dégâts infligés par l’action d’Ifrit-Egi "Bouclier radiant" étaient traités comme physiques.
Dans Choc des mascottes, une mascotte supplémentaire pouvait être invoquée involontairement sous certaines conditions.
Les objets "petits rouages gordiens" ne s’empilaient pas.
Regarder des cinématiques avec le meuble "exemplaire du carnet de voyage" réinitialisait les réglages de l’éclairage dans la maison.
Le "carré de roseaux de Doma" pouvait être placé même si la limite pour le mobilier de jardin était déjà atteinte.
Certaines mascottes se posaient sur les épaules des personnages lors de l’utilisation de la pose de groupe alors qu’elles ne le font pas en temps normal.
En mode manette, la description des recettes sélectionnées n’apparaissait plus lorsque l’on utilisait les filtres du carnet d’artisanat.
Il arrivait que le jeu se ferme lors de la saisie de texte dans la fenêtre de discussion.
Lorsqu’elle était portée par un Ao Ra, l’apparence de l’armure "chemise Arachne d’éclaireur" était différente de celle pour les autres races de personnage.
L’apparence de la "paire de sandales estivales" ne s’affichait pas correctement lorsqu’un homme miqo’te les portait avec certaines autres pièces d’armure.
Les blasons des compagnies libres ne pouvaient pas être appliqués sur l’objet "bustier de maîtresse lapine" et sur les pièces d’équipement "de pirate des cieux".
Il n’était pas possible de placer des marques au sol pendant un match de Triple Triade.
Le message d’erreur signalant l’échec du placement d’une marque au sol était incorrect.
Il était possible de placer une marque au sol sur un objet ou personnage même si celui-ci ne pouvait pas être ciblée.
La commande /marqausol ne fonctionnait qu’en mode de ciblage au sol lorsque le nom de signe saisi était en japonais.
Les signes de ciblage disparaissaient lorsque le chef d’équipe la quittait.
La liste des recommandations ne se mettait pas à jour sous certaines conditions.
Il arrivait que l’écran se fige pendant quelques secondes à l’ouverture du menu des macros.
Il arrivait que la barre de raccourcis des familiers ne s’affiche pas lors d’une course de chocobos.
Les effets sonores produits par les tourelles des machinistes étaient encore audible même quand la valeur était réglée sur zéro pour "Alliance" dans "Volume des effets sonores".
Certaines descriptions étaient incorrectes.
* Veuillez noter que ces ajustements ont été apportés aux descriptions, et non aux effets décrits.
D’autres problèmes divers ont également été corrigés.
Problèmes connus
Dans l’Antitour, il arrive qu’un des boss arrête d’utiliser des actions sous certaines conditions.
Dans Alexander – Le Poignet du Fils, il arrive qu’un des boss arrête d’utiliser des actions sous certaines conditions.
La description de l’action de barde "Péan du Contemplateur" ne correspond pas à son effet.
* Veuillez noter que cette erreur concerne uniquement la description et non l’effet de l’action.
La description de la technique "Poussière nocive" de la mascotte "morpho" indique une durée de 20 secondes alors que l'effet est en fait de 30 secondes.
Nouveaux objets
http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/db/
* Elle sera disponible dès que The Lodestone aura été actualisé après la mise à jour 3.2.
Objet | Catégorie | Description |
Réplique de lame allagoise | Arme de gladiateur | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de lame haut-allagoise | Arme de gladiateur | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Épée de Sephirot | Arme de gladiateur | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Épée du feu de l'enfer | Arme de gladiateur | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Épée du feu de l'enfer améliorée | Arme de gladiateur | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Épée métallique midine | Arme de gladiateur | Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60 |
Épée de la Conquérante | Arme de gladiateur | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Réplique de hache de combat allagoise | Arme de maraudeur | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de hache de combat haut-allagoise | Arme de maraudeur | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Hache de Sephirot | Arme de maraudeur | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Hache du feu de l'enfer | Arme de maraudeur | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Hache du feu de l'enfer améliorée | Arme de maraudeur | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Hache métallique midine | Arme de maraudeur | Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60 |
Hache de la Conquérante | Arme de maraudeur | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Réplique de fendoir allagois | Arme de chevalier noir | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de fendoir haut-allagois | Arme de chevalier noir | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Canne de Sephirot | Arme à deux mains d'élémentaliste | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Fendoir du feu de l'enfer | Arme de chevalier noir | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Fendoir du feu de l'enfer amélioré | Arme de chevalier noir | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Grande épée métallique midine | Arme de chevalier noir | Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60 |
Fendoir de la Conquérante | Arme de chevalier noir | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Répliques de baghnakhs allagois | Arme de pugiliste | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de baghnakhs haut-allagois | Arme de pugiliste | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Poings de Sephirot | Arme de pugiliste | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Griffes du feu de l'enfer | Arme de pugiliste | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Griffes du feu de l'enfer améliorées | Arme de pugiliste | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Poings métalliques midins | Arme de pugiliste | Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60 |
Poings du Contemplateur | Arme de pugiliste | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Réplique d'hast allagois | Arme d'hast | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique d'hast haut-allagois | Arme d'hast | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Pique de Sephirot | Arme d'hast | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Pertuisane du sillage infini | Arme d'hast | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Pertuisane du sillage infini améliorée | Arme d'hast | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Hast métallique midin | Arme d'hast | Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60 |
Hast de la Conquérante | Arme d'hast | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Réplique d'arc composite allagois | Arme d'archer | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique d'arc composite haut-allagois | Arme d'archer | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Arc de Sephirot | Arme d'archer | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Arc long du torrent frénétique | Arme d'archer | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Arc long du torrent frénétique amélioré | Arme d'archer | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Arc métallique midin | Arme d'archer | Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60 |
Arc du Vagabond | Arme d'archer | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Répliques de dagues allagoises | Arme de surineur | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de couperets haut-allagois | Arme de surineur | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Pointes de Sephirot | Arme de surineur | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Kriss du torrent frénétique | Arme de surineur | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Kriss du torrent frénétique améliorés | Arme de surineur | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Dague métallique midine | Arme de surineur | Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60 |
Pugiones du Contemplateur | Arme de surineur | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Réplique de pistolet allagois | Arme de machiniste | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de pistolet haut-allagois | Arme de machiniste | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Bâton de Sephirot | Arme à deux mains d'occultiste | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Mousqueton du torrent frénétique | Arme de machiniste | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Mousqueton du torrent frénétique amélioré | Arme de machiniste | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Mousqueton métallique midin | Arme de machiniste | Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60 |
Revolver du Vagabond | Arme de machiniste | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Réplique de canne allagoise | Arme à deux mains d'élémentaliste | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de crosse haut-allagoise | Arme à deux mains d'élémentaliste | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Parole de Sephirot | Grimoire | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Canne du fracas céleste | Arme à deux mains d'élémentaliste | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Canne du fracas céleste améliorée | Arme à deux mains d'élémentaliste | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Canne métallique midine | Arme à deux mains d'élémentaliste | Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60 |
Baguette de l'Érudit | Arme à deux mains d'élémentaliste | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Canne de Léviathan | Arme à deux mains d'élémentaliste | Nv d'objet : 95 / Nv d'équipement : 50 |
Canne des tourbillons | Arme à deux mains d'élémentaliste | Nv d'objet : 100 / Nv d'équipement : 50 |
Canne de Garuda | Arme à deux mains d'élémentaliste | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipement : 50 |
Sceptre mog mousseux | Arme à deux mains d'élémentaliste | Nv d'objet : 75 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de sceptre allagois | Arme à deux mains d'occultiste | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de bâton haut-allagois | Arme à deux mains d'occultiste | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Chant de Sephirot | Grimoire | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Sceptre du fracas céleste | Arme à deux mains d'occultiste | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Sceptre du fracas céleste amélioré | Arme à deux mains d'occultiste | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bâton métallique midin | Arme à deux mains d'occultiste | Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60 |
Bâton de l'Érudit | Arme à deux mains d'occultiste | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Sceptre d'Ifrit | Arme à deux mains d'occultiste | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipement : 50 |
Grand sceptre allagois | Arme à deux mains d'occultiste | Nv d'objet : 95 / Nv d'équipement : 50 |
Bâton de Titan | Arme à deux mains d'occultiste | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de grand sceptre allagois | Arme à deux mains d'occultiste | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de grimoire d'incantateur d'officier allagois | Grimoire | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de grimoire de soigneur d'officier allagois | Grimoire | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de grimoire d'incantateur haut-allagois | Grimoire | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de grimoire de soigneur haut-allagois | Grimoire | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Grande épée de Sephirot | Arme de chevalier noir | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Feu de Sephirot | Arme de machiniste | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Grimoire du fracas céleste | Grimoire | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Codex du fracas céleste | Grimoire | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Grimoire du fracas céleste amélioré | Grimoire | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Codex du fracas céleste amélioré | Grimoire | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Grimoire métallique midin | Grimoire | Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60 |
Codex métallique midin | Grimoire | Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60 |
Index de l'Érudit | Grimoire | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Codex de l'Érudit | Grimoire | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Réplique de globe céleste allagois | Arme d'astromancien | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de globe céleste haut-allagois | Arme d'astromancien | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Étoile de Sephirot | Arme d'astromancien | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Astromètre du fracas céleste | Arme d'astromancien | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Astromètre du fracas céleste amélioré | Arme d'astromancien | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Astromètre métallique midin | Arme d'astromancien | Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60 |
Globe de l'Érudit | Arme d'astromancien | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Réplique de bouclier rond allagois | Bouclier | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique d'écu mandorle haut-allagois | Bouclier | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Bouclier de Sephirot | Bouclier | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bouclier du feu de l'enfer | Bouclier | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Bouclier du feu de l'enfer amélioré | Bouclier | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bouclier métallique midin | Bouclier | Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60 |
bouclier de la Conquérante | Bouclier | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Marteau arrache-clou de charpentier | Outil secondaire de menuisier | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Lime de ferronnier | Outil secondaire de forgeron | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Tenailles de haubergier | Outil secondaire d'armurier | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Meule de joaillier | Outil secondaire d'orfèvre | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Alêne de mégissier | Outil secondaire de tanneur | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Rouet de tailleur | Outil secondaire de couturier | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Mortier d'apothicaire | Outil secondaire d'alchimiste | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Couteau de cuisine de cordon-bleu | Outil secondaire de cuisinier | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Maillet de carrier | Outil secondaire de mineur | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Faux de verdier | Outil secondaire de botaniste | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Réplique de heaume allagois | Tête | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de visière d'abatteur allagoise | Tête | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de visière d'agresseur allagoise | Tête | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de visière de pisteur allagoise | Tête | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de diadème de soigneur allagois | Tête | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de diadème d'incantateur allagois | Tête | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de diadème de protecteur haut-allagois | Tête | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de protège-tête d'abatteur haut-allagois | Tête | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de protège-tête d'agresseur haut-allagois | Tête | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de masque de pisteur haut-allagois | Tête | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de diadème de soigneur haut-allagois | Tête | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de masque d'incantateur haut-allagois | Tête | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Masque de protecteur du feu de l'enfer | Tête | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Casque d'abatteur du sillage infini | Tête | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Masque d'agresseur du feu de l'enfer | Tête | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Demi-masque de pisteur du torrent frénétique | Tête | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Demi-masque d'éclaireur du torrent frénétique | Tête | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Couronne de soigneur du fracas céleste | Tête | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Couronne d'incantateur du fracas céleste | Tête | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Masque de protecteur du feu de l'enfer amélioré | Tête | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Casque d'abatteur du sillage infini amélioré | Tête | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Masque d'agresseur du feu de l'enfer amélioré | Tête | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Demi-masque de pisteur du torrent frénétique amélioré | Tête | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Demi-masque d'éclaireur du torrent frénétique amélioré | Tête | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Couronne de soigneur du fracas céleste améliorée | Tête | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Couronne d'incantateur du fracas céleste améliorée | Tête | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bandeau proto-midin de protecteur | Tête | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Masque proto-midin d'abatteur | Tête | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Masque proto-midin d'agresseur | Tête | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Lunettes proto-midines de pisteur | Tête | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Lunettes proto-midines d'éclaireur | Tête | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Corne proto-midine de soigneur | Tête | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Corne proto-midine d'incantateur | Tête | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bandeau midin de protecteur | Tête | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Masque midin d'abatteur | Tête | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Masque midin d'agresseur | Tête | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Lunettes midines de pisteur | Tête | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Lunettes midines d'éclaireur | Tête | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Corne midine de soigneur | Tête | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Corne midine d'incantateur | Tête | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Barrette dravanienne de protecteur | Tête | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Barrette dravanienne d'abatteur | Tête | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Tricorne dravanien d'agresseur | Tête | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Tricorne dravanien de pisteur | Tête | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Tricorne dravanien d'éclaireur | Tête | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Chapeau dravanien de soigneur | Tête | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Chapeau dravanien d'incantateur | Tête | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Casque de protecteur en mithrite noble | Tête | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Protège-tête d'abatteur en cuir primordial | Tête | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Protège-tête d'agresseur en cuir primordial | Tête | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Chapeau de pisteur en étoffe primordiale | Tête | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Chapeau d'éclaireur en étoffe primordiale | Tête | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Chapeau de soigneur en étoffe primordiale | Tête | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Protège-tête d'incantateur en cuir primordial | Tête | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Casque de protecteur de la Conquérante | Tête | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Casque d'abatteur de la Conquérante | Tête | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Casque d'agresseur du Contemplateur | Tête | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Casque de pisteur du Vagabond | Tête | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Casque d'éclaireur du Contemplateur | Tête | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Bandana de soigneur de l'Érudit | Tête | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Bandana d'incantateur de l'Érudit | Tête | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Casquette d'expédition | Tête | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Casquette à lunettes d'expédition | Tête | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Calot en soie des vents | Tête | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Réplique d'armure lourde allagoise | Torse | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de cuirasse d'abatteur allagoise | Torse | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de cuirasse d'agresseur allagoise | Torse | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de cuirasse de pisteur allagoise | Torse | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de tunique de soigneur allagoise | Torse | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de tunique d'incantateur allagoise | Torse | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de paletot haut-allagois | Torse | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de cuirasse d'abatteur haut-allagoise | Torse | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de cuirasse d'agresseur haut-allagoise | Torse | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de manteau de pisteur haut-allagois | Torse | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de manteau de soigneur haut-allagois | Torse | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de manteau d'incantateur haut-allagois | Torse | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Cuirasse de novice | Torse | Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15 |
Tabard de novice | Torse | Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15 |
Robe de novice | Torse | Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15 |
Armure de protecteur du feu de l'enfer | Torse | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Cotte de mailles d'abatteur du sillage infini | Torse | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Cotte de mailles d'agresseur du feu de l'enfer | Torse | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Tabard de pisteur du torrent frénétique | Torse | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Tabard d'éclaireur du torrent frénétique | Torse | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau de soigneur du fracas céleste | Torse | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau d'incantateur du fracas céleste | Torse | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Armure de protecteur du feu de l'enfer améliorée | Torse | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Cotte de mailles d'abatteur du sillage infini améliorée | Torse | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Cotte de mailles d'agresseur du feu de l'enfer améliorée | Torse | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Tabard de pisteur du torrent frénétique amélioré | Torse | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Tabard d'éclaireur du torrent frénétique amélioré | Torse | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau de soigneur du fracas céleste amélioré | Torse | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau d'incantateur du fracas céleste amélioré | Torse | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau proto-midin de protecteur | Torse | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Jaque proto-midine d'abatteur | Torse | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Jaque proto-midine d'agresseur | Torse | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau proto-midin de pisteur | Torse | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau proto-midin d'éclaireur | Torse | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau proto-midin de soigneur | Torse | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau proto-midin d'incantateur | Torse | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau midin de protecteur | Torse | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Jaque midine d'abatteur | Torse | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Jaque midine d'agresseur | Torse | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau midin de pisteur | Torse | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau midin d'éclaireur | Torse | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau midin de soigneur | Torse | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau midin d'incantateur | Torse | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau dravanien de protecteur | Torse | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau dravanien d'abatteur | Torse | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Tunique dravanienne d'agresseur | Torse | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Tunique dravanienne de pisteur | Torse | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Tunique dravanienne d'éclaireur | Torse | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Robe dravanienne de soigneur | Torse | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Robe dravanienne d'incantateur | Torse | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Cuirasse de protecteur en mithrite noble | Torse | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Jaseran d'abatteur en cuir primordial | Torse | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Jaseran d'agresseur en cuir primordial | Torse | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Doublet armant de pisteur en étoffe primordiale | Torse | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Doublet armant d'éclaireur en étoffe primordiale | Torse | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Doublet armant de soigneur en étoffe primordiale | Torse | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Jaseran d'incantateur en cuir primordial | Torse | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Cotte de mailles de protecteur de la Conquérante | Torse | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Cotte de mailles d'abatteur de la Conquérante | Torse | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Cotte de mailles d'agresseur du Contemplateur | Torse | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Cotte de mailles de pisteur du Vagabond | Torse | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Cotte de mailles d'éclaireur du Contemplateur | Torse | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Gilet doublet de soigneur de l'Érudit | Torse | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Gilet doublet d'incantateur de l'Érudit | Torse | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Manteau d'expédition | Torse | Réservé aux hommes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Tabard d'expédition | Torse | Réservé aux femmes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Plastron d'Uraeus | Torse | Réservé aux hommes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Protège-poitrine en cuir d'hippogriffe | Torse | Réservé aux femmes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Manteau d'Uraeus | Torse | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Manteau en cuir de dhalmel | Torse | Réservé aux hommes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Tabard en ramie | Torse | Réservé aux femmes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Boléro en soie des vents | Torse | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Répliques de gantelets lourds allagois | Mains | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de gantelets d'abatteur allagois | Mains | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de gantelets d'agresseur allagois | Mains | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de gantelets de pisteur allagois | Mains | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de gants de soigneur allagois | Mains | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de gants d'incantateur allagois | Mains | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de gantelets de protecteur haut-allagois | Mains | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de gantelets d'abatteur haut-allagois | Mains | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de gantelets d'agresseur haut-allagois | Mains | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de gants de pisteur haut-allagois | Mains | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de gants de soigneur haut-allagois | Mains | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de gants d'incantateur haut-allagois | Mains | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Gantelets de novice | Mains | Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15 |
Gants de novice | Mains | Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15 |
Mitaines de novice | Mains | Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15 |
Gantelets de protecteur du feu de l'enfer | Mains | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets d'abatteur du sillage infini | Mains | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets d'agresseur du feu de l'enfer | Mains | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Garde-bras de pisteur du torrent frénétique | Mains | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Garde-bras d'éclaireur du torrent frénétique | Mains | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Gants de soigneur du fracas céleste | Mains | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Gants d'incantateur du fracas céleste | Mains | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets de protecteur du feu de l'enfer améliorés | Mains | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets d'abatteur du sillage infini améliorés | Mains | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets d'agresseur du feu de l'enfer améliorés | Mains | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Garde-bras de pisteur du torrent frénétique améliorés | Mains | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Garde-bras d'éclaireur du torrent frénétique améliorés | Mains | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Gants de soigneur du fracas céleste améliorés | Mains | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Gants d'incantateur du fracas céleste améliorés | Mains | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets proto-midins de protecteur | Mains | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Gants proto-midins d'abatteur | Mains | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Gants proto-midins d'agresseur | Mains | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Gants proto-midins de pisteur | Mains | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Gants proto-midins d'éclaireur | Mains | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Gants proto-midins de soigneur | Mains | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Gants proto-midins d'incantateur | Mains | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets midins de protecteur | Mains | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Gants midins d'abatteur | Mains | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Gants midins d'agresseur | Mains | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Gants midins de pisteur | Mains | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Gants midins d'éclaireur | Mains | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Gants midins de soigneur | Mains | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Gants midins d'incantateur | Mains | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets dravaniens de protecteur | Mains | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets dravaniens d'abatteur | Mains | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Couvre-poignets dravaniens d'agresseur | Mains | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Couvre-poignets dravaniens de pisteur | Mains | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Couvre-poignets dravaniens d'éclaireur | Mains | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Protège-bras dravaniens de soigneur | Mains | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Protège-bras dravaniens d'incantateur | Mains | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets de protecteur en mithrite noble | Mains | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Garde-bras d'abatteur en cuir primordial | Mains | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Garde-bras d'agresseur en cuir primordial | Mains | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Gants longs de pisteur en étoffe primordiale | Mains | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Gants longs d'éclaireur en étoffe primordiale | Mains | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Gants longs de soigneur en étoffe primordiale | Mains | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Protège-bras d'incantateur en cuir primordial | Mains | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets de protecteur de la Conquérante | Mains | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets d'abatteur de la Conquérante | Mains | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets d'agresseur du Contemplateur | Mains | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets de pisteur du Vagabond | Mains | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Gantelets d'éclaireur du Contemplateur | Mains | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Brassards de soigneur de l'Érudit | Mains | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Brassards d'incantateur de l'Érudit | Mains | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Gants d'expédition | Mains | Réservé aux femmes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Gants en cuir de dhalmel sombre | Mains | Réservé aux femmes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Gants en cuir de dinosaure | Mains | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Ceinture à outils de maître artisan | Ceinture | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de survie de maître récolteur | Ceinture | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de protecteur du feu de l'enfer | Ceinture | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'abatteur du sillage infini | Ceinture | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'agresseur du feu de l'enfer | Ceinture | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de pisteur du torrent frénétique | Ceinture | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'éclaireur du torrent frénétique | Ceinture | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de soigneur du fracas céleste | Ceinture | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'incantateur du fracas céleste | Ceinture | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de protecteur du feu de l'enfer améliorée | Ceinture | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'abatteur du sillage infini améliorée | Ceinture | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'agresseur du feu de l'enfer améliorée | Ceinture | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de pisteur du torrent frénétique améliorée | Ceinture | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'éclaireur du torrent frénétique améliorée | Ceinture | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de soigneur du fracas céleste améliorée | Ceinture | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'incantateur du fracas céleste améliorée | Ceinture | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture proto-midine de protecteur | Ceinture | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture proto-midine d'abatteur | Ceinture | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture proto-midine d'agresseur | Ceinture | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture proto-midine de pisteur | Ceinture | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture proto-midine d'éclaireur | Ceinture | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture proto-midine de soigneur | Ceinture | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture proto-midine d'incantateur | Ceinture | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture midine de protecteur | Ceinture | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture midine d'abatteur | Ceinture | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture midine d'agresseur | Ceinture | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture midine de pisteur | Ceinture | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture midine d'éclaireur | Ceinture | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture midine de soigneur | Ceinture | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture midine d'incantateur | Ceinture | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de plaques dravanienne de protecteur | Ceinture | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de plaques dravanienne d'abatteur | Ceinture | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture croisée dravanienne d'agresseur | Ceinture | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture croisée dravanienne de pisteur | Ceinture | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture croisée dravanienne d'éclaireur | Ceinture | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Écharpe dravanienne de soigneur | Ceinture | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Écharpe dravanienne d'incantateur | Ceinture | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de plaques en mithrite noble | Ceinture | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Tassette d'abatteur en mithrite noble | Ceinture | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Tassette d'agresseur en mithrite noble | Ceinture | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture annelée de pisteur en cuir primordial | Ceinture | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture annelée d'éclaireur en cuir primordial | Ceinture | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Corset de soigneur en étoffe primordiale | Ceinture | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Corset d'incantateur en étoffe primordiale | Ceinture | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de protecteur de la Conquérante | Ceinture | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'abatteur de la Conquérante | Ceinture | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'agresseur du Contemplateur | Ceinture | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de pisteur du Vagabond | Ceinture | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'éclaireur du Contemplateur | Ceinture | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture de soigneur de l'Érudit | Ceinture | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Ceinture d'incantateur de l'Érudit | Ceinture | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Répliques de cuissots lourds allagois | Jambes | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de pantalon d'abatteur allagois | Jambes | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de pantalon d'agresseur allagois | Jambes | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de pantalon de pisteur allagois | Jambes | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de braies de soigneur allagoises | Jambes | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de braies d'incantateur allagoises | Jambes | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de pantalon de protecteur haut-allagois | Jambes | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de pantalon d'abatteur haut-allagois | Jambes | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de pantalon d'agresseur haut-allagois | Jambes | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de braies de pisteur haut-allagoises | Jambes | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Réplique de treillis de soigneur haut-allagois | Jambes | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de braies d'incantateur haut-allagoises | Jambes | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Pantalon de novice | Jambes | Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15 |
Jupe de novice | Jambes | Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15 |
Collants de novice | Jambes | Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15 |
Braies de protecteur du feu de l'enfer | Jambes | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Braies d'abatteur du sillage infini | Jambes | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Braies d'agresseur du feu de l'enfer | Jambes | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Collants de pisteur du torrent frénétique | Jambes | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Collants d'éclaireur du torrent frénétique | Jambes | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Bas-de-corps de soigneur du fracas céleste | Jambes | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Bas-de-corps d'incantateur du fracas céleste | Jambes | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Braies de protecteur du feu de l'enfer améliorées | Jambes | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Braies d'abatteur du sillage infini améliorées | Jambes | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Braies d'agresseur du feu de l'enfer améliorées | Jambes | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Collants de pisteur du torrent frénétique améliorés | Jambes | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Collants d'éclaireur du torrent frénétique améliorés | Jambes | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bas-de-corps de soigneur du fracas céleste amélioré | Jambes | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bas-de-corps d'incantateur du fracas céleste amélioré | Jambes | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Braies proto-midines de protecteur | Jambes | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Braies proto-midines d'abatteur | Jambes | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Braies proto-midines d'agresseur | Jambes | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Genouillères proto-midines de pisteur | Jambes | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Genouillères proto-midines d'éclaireur | Jambes | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon proto-midin de soigneur | Jambes | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon proto-midin d'incantateur | Jambes | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Braies midines de protecteur | Jambes | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Braies midines d'abatteur | Jambes | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Braies midines d'agresseur | Jambes | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Genouillères midines de pisteur | Jambes | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Genouillères midines d'éclaireur | Jambes | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon midin de soigneur | Jambes | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon midin d'incantateur | Jambes | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Jupe portefeuille dravanienne de protecteur | Jambes | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Jupe portefeuille dravanienne d'abatteur | Jambes | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon dravanien d'agresseur | Jambes | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon dravanien de pisteur | Jambes | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Pantalon dravanien d'éclaireur | Jambes | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Jupe portefeuille dravanienne de soigneur | Jambes | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Jupe portefeuille dravanienne d'incantateur | Jambes | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Braies de protecteur en cuir primordial | Jambes | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Brailles d'abatteur en étoffe primordiale | Jambes | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Brailles d'agresseur en étoffe primordiale | Jambes | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Culotte de pisteur en étoffe primordiale | Jambes | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Culotte d'éclaireur en étoffe primordiale | Jambes | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Culotte de soigneur en étoffe primordiale | Jambes | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Jupe d'incantateur en étoffe primordiale | Jambes | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Braies de protecteur de la Conquérante | Jambes | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Braies d'abatteur de la Conquérante | Jambes | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Cuissots d'agresseur du Contemplateur | Jambes | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Cuissots de pisteur du Vagabond | Jambes | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Cuissots d'éclaireur du Contemplateur | Jambes | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Trousses de soigneur de l'Érudit | Jambes | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Trousses d'incantateur de l'Érudit | Jambes | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Bénard d'expédition | Jambes | Réservé aux hommes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Pantalettes d'expédition | Jambes | Réservé aux femmes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Braies d'Uraeus | Jambes | Réservé aux hommes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Pantalettes en cuir d'hippogriffe | Jambes | Réservé aux femmes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Jupe d'Uraeus | Jambes | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Bénard en ramie | Jambes | Réservé aux hommes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Pantalettes en ramie | Jambes | Réservé aux femmes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Bas-de-corps en soie des vents | Jambes | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Répliques de cuissières lourdes allagoises | Pieds | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de solerets d'abatteur allagois | Pieds | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de solerets d'agresseur allagois | Pieds | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de solerets de pisteur allagois | Pieds | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de bottes de soigneur allagoises | Pieds | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de bottes d'incantateur allagoises | Pieds | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de sabatons de protecteur haut-allagois | Pieds | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de sabatons d'abatteur haut-allagois | Pieds | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de sabatons d'agresseur haut-allagois | Pieds | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de bottes de pisteur haut-allagoises | Pieds | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de cuissardes de soigneur haut-allagoises | Pieds | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Répliques de bottes d'incantateur haut-allagoises | Pieds | Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 |
Sabatons de novice | Pieds | Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15 |
Bottes de novice | Pieds | Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15 |
Cuissardes de novice | Pieds | Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15 |
Sabatons de protecteur du feu de l'enfer | Pieds | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Sabatons d'abatteur du sillage infini | Pieds | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Sabatons d'agresseur du feu de l'enfer | Pieds | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes de pisteur du torrent frénétique | Pieds | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes d'éclaireur du torrent frénétique | Pieds | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes de soigneur du fracas céleste | Pieds | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes d'incantateur du fracas céleste | Pieds | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Sabatons de protecteur du feu de l'enfer améliorés | Pieds | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Sabatons d'abatteur du sillage infini améliorés | Pieds | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Sabatons d'agresseur du feu de l'enfer améliorés | Pieds | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes de pisteur du torrent frénétique améliorées | Pieds | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes d'éclaireur du torrent frénétique améliorées | Pieds | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes de soigneur du fracas céleste améliorées | Pieds | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes d'incantateur du fracas céleste améliorées | Pieds | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Sabatons proto-midins de protecteur | Pieds | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes proto-midines d'abatteur | Pieds | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes proto-midines d'agresseur | Pieds | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes proto-midines de pisteur | Pieds | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes proto-midines d'éclaireur | Pieds | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes proto-midines de soigneur | Pieds | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes proto-midines d'incantateur | Pieds | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Sabatons midins de protecteur | Pieds | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes midines d'abatteur | Pieds | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes midines d'agresseur | Pieds | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes midines de pisteur | Pieds | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes midines d'éclaireur | Pieds | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes midines de soigneur | Pieds | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes midines d'incantateur | Pieds | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Jambards dravaniens de protecteur | Pieds | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Jambards dravaniens d'abatteur | Pieds | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Cuissardes dravaniennes d'agresseur | Pieds | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Cuissardes dravaniennes de pisteur | Pieds | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Cuissardes dravaniennes d'éclaireur | Pieds | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes militaires de soigneur | Pieds | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes militaires dravaniennes d'incantateur | Pieds | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Sabatons en mithrite noble | Pieds | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Protège-jambes d'abatteur en cuir primordial | Pieds | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Protège-jambes d'agresseur en cuir primordial | Pieds | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Cuissardes de pisteur en cuir primordial | Pieds | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Cuissardes d'éclaireur en cuir primordial | Pieds | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Cuissardes de soigneur en cuir primordial | Pieds | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bottes d'incantateur en cuir primordial | Pieds | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Solerets de protecteur de la Conquérante | Pieds | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Solerets d'abatteur de la Conquérante | Pieds | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Solerets d'agresseur du Contemplateur | Pieds | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Solerets de pisteur du Vagabond | Pieds | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Solerets d'éclaireur du Contemplateur | Pieds | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Sandales de soigneur de l'Érudit | Pieds | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Sandales d'incantateur de l'Érudit | Pieds | [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Mocassins d'expédition | Pieds | Réservé aux hommes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Cuissardes d'expédition | Pieds | Réservé aux femmes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Bottes de Dodore | Pieds | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Mocassins en cuir de dhalmel | Pieds | Réservé aux hommes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Cuissardes en cuir de dhalmel | Pieds | Réservé aux femmes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Chaussures en cuir de dinosaure | Pieds | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 |
Collier de protecteur en camphrier | Collier | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Collier d'attaquant en camphrier | Collier | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Collier de pisteur en camphrier | Collier | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Collier de soigneur en camphrier | Collier | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Collier d'incantateur en camphrier | Collier | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Collier de maître artisan | Collier | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou de maître récolteur | Collier | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou de protecteur primordial | Collier | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou d'attaquant primordial | Collier | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou de pisteur primordial | Collier | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou de soigneur primordial | Collier | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou d'incantateur primordial | Collier | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou de protecteur primordial amélioré | Collier | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou d'attaquant primordial amélioré | Collier | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou de pisteur primordial amélioré | Collier | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou de soigneur primordial amélioré | Collier | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou d'incantateur primordial amélioré | Collier | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Tour de cou proto-midin de protecteur | Collier | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Tour de cou proto-midin d'attaquant | Collier | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Tour de cou proto-midin de pisteur | Collier | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Tour de cou proto-midin de soigneur | Collier | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Tour de cou proto-midin d'incantateur | Collier | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Tour de cou midin de protecteur | Collier | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Tour de cou midin d'attaquant | Collier | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Tour de cou midin de pisteur | Collier | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Tour de cou midin de soigneur | Collier | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Tour de cou midin d'incantateur | Collier | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou dravanien de protecteur | Collier | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou dravanien d'attaquant | Collier | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou dravanien de pisteur | Collier | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou dravanien de soigneur | Collier | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Ras de cou dravanien d'incantateur | Collier | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Collier de protecteur des Douze | Collier | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Collier d'attaquant des Douze | Collier | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Collier de pisteur des Douze | Collier | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Collier de soigneur des Douze | Collier | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Collier d'incantateur des Douze | Collier | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Boucle d'oreille primordiale de protecteur | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Boucle d'oreille primordiale d'attaquant | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Boucle d'oreille primordiale de pisteur | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Boucle d'oreille primordiale de soigneur | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Boucle d'oreille primordiale d'incantateur | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de maître artisan | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de maître récolteur | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de protecteur primordiales | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles d'attaquant primordiales | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de pisteur primordiales | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de soigneur primordiales | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles d'incantateur primordiales | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de protecteur primordiales améliorées | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles d'attaquant primordiales améliorées | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de pisteur primordiales améliorées | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de soigneur primordiales améliorées | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles d'incantateur primordiales améliorées | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles proto-midines de protecteur | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles proto-midines d'attaquant | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles proto-midines de pisteur | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles proto-midines de soigneur | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles proto-midines d'incantateur | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles midines de protecteur | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles midines d'attaquant | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles midines de pisteur | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles midines de soigneur | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles midines d'incantateur | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles dravaniennes de protecteur | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles dravaniennes d'attaquant | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles dravaniennes de pisteur | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles dravaniennes de soigneur | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles dravaniennes d'incantateur | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de protecteur des Douze | Boucle d'oreille | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles d'attaquant des Douze | Boucle d'oreille | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de pisteur des Douze | Boucle d'oreille | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles de soigneur des Douze | Boucle d'oreille | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Boucles d'oreilles d'incantateur des Douze | Boucle d'oreille | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles de protecteur en camphrier | Bracelet | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles d'attaquant en camphrier | Bracelet | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles de pisteur en camphrier | Bracelet | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles de soigneur en camphrier | Bracelet | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles d'incantateur en camphrier | Bracelet | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Armilles de maître artisan | Bracelet | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Poignets de maître récolteur | Bracelet | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets de protecteur primordiaux | Bracelet | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets d'attaquant primordiaux | Bracelet | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets de pisteur primordiaux | Bracelet | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets de soigneur primordiaux | Bracelet | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets d'incantateur primordiaux | Bracelet | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets de protecteur primordiaux améliorés | Bracelet | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets d'attaquant primordiaux améliorés | Bracelet | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets de pisteur primordiaux améliorés | Bracelet | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets de soigneur primordiaux améliorés | Bracelet | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets d'incantateur primordiaux améliorés | Bracelet | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets proto-midins de protecteur | Bracelet | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets proto-midins d'attaquant | Bracelet | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets proto-midins de pisteur | Bracelet | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets proto-midins de soigneur | Bracelet | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets proto-midins d'incantateur | Bracelet | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets midins de protecteur | Bracelet | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets midins d'attaquant | Bracelet | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets midins de pisteur | Bracelet | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets midins de soigneur | Bracelet | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets midins d'incantateur | Bracelet | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets dravaniens de protecteur | Bracelet | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets dravaniens d'attaquant | Bracelet | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets dravaniens de pisteur | Bracelet | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets dravaniens de soigneur | Bracelet | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets dravaniens d'incantateur | Bracelet | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets de protecteur des Douze | Bracelet | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets d'attaquant des Douze | Bracelet | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets de pisteur des Douze | Bracelet | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets de soigneur des Douze | Bracelet | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Bracelets d'incantateur des Douze | Bracelet | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Bague primordiale de protecteur | Bague | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bague primordiale d'attaquant | Bague | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bague primordiale de pisteur | Bague | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bague primordiale de soigneur | Bague | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bague primordiale d'incantateur | Bague | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de novice | Bague | Jusqu'au niveau 30 : points d'expérience gagnés +30% Nv d'objet : 30 / Nv d'équipement : 1 |
Bague de maître artisan | Bague | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de maître récolteur | Bague | Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de protecteur primordiale | Bague | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Bague d'attaquant primordiale | Bague | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de pisteur primordiale | Bague | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de soigneur primordiale | Bague | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Bague d'incantateur primordiale | Bague | Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de protecteur primordiale améliorée | Bague | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bague d'attaquant primordiale améliorée | Bague | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de pisteur primordiale améliorée | Bague | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de soigneur primordiale améliorée | Bague | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bague d'incantateur primordiale améliorée | Bague | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bague proto-midine de protecteur | Bague | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bague proto-midine d'attaquant | Bague | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bague proto-midine de pisteur | Bague | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bague proto-midine de soigneur | Bague | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bague proto-midine d'incantateur | Bague | Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60 |
Bague midine de protecteur | Bague | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bague midine d'attaquant | Bague | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bague midine de pisteur | Bague | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bague midine de soigneur | Bague | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bague midine d'incantateur | Bague | Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60 |
Bague dravanienne de protecteur | Bague | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Bague dravanienne d'attaquant | Bague | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Bague dravanienne de pisteur | Bague | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Bague dravanienne de soigneur | Bague | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Bague dravanienne d'incantateur | Bague | Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de protecteur des Douze | Bague | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Bague d'attaquant des Douze | Bague | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de pisteur des Douze | Bague | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Bague de soigneur des Douze | Bague | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Bague d'incantateur des Douze | Bague | [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet] Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60 |
Thériaque de force | Médicament | Cette concoction extrêmement puissante permet d'augmenter la force pour une durée limitée. Durée d'effet : 15 secondes |
Thériaque de dextérité | Médicament | Cette concoction extrêmement puissante permet d'augmenter la dextérité pour une durée limitée. Durée d'effet : 16 secondes |
Thériaque de vitalité | Médicament | Cette concoction extrêmement puissante permet d'augmenter la vitalité pour une durée limitée. Durée d'effet : 17 secondes |
Thériaque d'intelligence | Médicament | Cette concoction extrêmement puissante permet d'augmenter l'intelligence pour une durée limitée. Durée d'effet : 18 secondes |
Thériaque d'esprit | Médicament | Cette concoction extrêmement puissante permet d'augmenter l'esprit pour une durée limitée. Durée d'effet : 19 secondes |
Cidre aux épices | Plat ou boisson | Un verre de cidre de pomme au goût relevé par du gingembre et des noix de muscade. Points d'expérience gagnés +3% Durée d'effet : 30 minutes |
Strudel aux pommes | Plat ou boisson | Des quartiers de pommes parfumés à la cannelle et enrobés de pâte feuilletée saupoudrée de sucre glace. Points d'expérience gagnés +3% Durée d'effet : 30 minutes |
Pâtes peperoncino | Plat ou boisson | Un plat de pâtes accompagnées d'huile d'olive mûre parfumée à l'ail et aux piments. Points d'expérience gagnés +3% Durée d'effet : 30 minutes |
Pâtes boscaiola | Plat ou boisson | Un plat de pâtes accompagnées d'une sauce tomate aux champignons. Points d'expérience gagnés +3% Durée d'effet : 30 minutes |
Steak de loaghtan | Plat ou boisson | Une généreuse tranche de filet de loaghtan grillée à point. Points d'expérience gagnés +3% Durée d'effet : 30 minutes |
Huîtres confites | Plat ou boisson | Des huîtres du Coerthas trempées dans de l'huile d'olive mûre et assaisonnées d'épices fraîches. Points d'expérience gagnés +3% Durée d'effet : 30 minutes |
Ragoût de lotte | Plat ou boisson | Un ragoût épais et crémeux composé de morceaux de chair de lotte et d'oignons lentement mijotés. Points d'expérience gagnés +3% Durée d'effet : 30 minutes |
Poisson gnome sucré | Plat ou boisson | Un poisson gnome bouilli avec du sirop de bouleau. Le glaçage permet de le conserver plusieurs jours après préparation. Points d'expérience gagnés +3% Durée d'effet : 30 minutes |
Pomme dorée | Ingrédient | Une rare variété de pomme à la saveur aigre-douce, prisée des meilleurs pâtissiers. Points d'expérience gagnés +3% Durée d'effet : 30 minutes |
Ail du solstice | Ingrédient | Une variété d'ail particulièrement odorante et riche en nutriments. |
Huile d'olive mûre | Ingrédient | Une savoureuse huile produite à partir d'olives pressées à maturité. |
Filet de loaghtan | Ingrédient | Une tranche de viande de loaghtan, peu grasse et particulièrement tendre. |
Salamandre ambrée | Produit de la pêche | Cet amphibien d'eau douce est caractérisé par les motifs de couleur ambrée qui recouvrent son corps. |
Poisson gnome | Produit de la pêche | Un petit poisson d'eau douce au faciès hideux qui vit dans la rivière Thaliak. |
Raie des nuages | Produit de la pêche | L'abdomen de couleur blanche de ce poisson volant lui permet de se dissimuler au milieu des nuages. |
Nyctosaure | Produit de la pêche | Une espèce de petit dragon ailé récemment découverte dans l'Écume des cieux de Dravania. |
Escargot lavique | Produit de la pêche | Grâce à sa coquille qui le protège de la chaleur, cet escargot est capable de supporter des températures extrêmement élevées. |
Poisson flambeau | Produit de la pêche | Distant cousin du poisson lanterne, ce grand poisson des lacs du Coerthas utilise lui aussi un appendice lumineux pour attirer ses proies. |
Huître du Coerthas | Produit de la pêche | Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent. |
Trompe d'olifant | Produit de la pêche | Un poisson à la mâchoire anormalement développée vivant dans les bassins toxiques d'Azys Lla. |
Kraken des montagnes | Produit de la pêche | Un céphalopode d'eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas. |
Poisson-chat cuirassé | Produit de la pêche | Un poisson d'eau douce géant couvert d'une épaisse cuirasse qui le protège contre les prédateurs du Coerthas. |
Minerai de lumithrite | Pierre | Une rare variété de mithril, particulièrement lumineuse. |
Minerai de smithsonite | Pierre | Ce minerai brillant se caractérise par sa haute teneur en zinc. |
Minerai de tincalconite | Pierre | Un minerai cristallisé de teinte blanchâtre. |
Fossile de dinosaure | Pierre | On peut apercevoir une partie d'un squelette de dinosaure conservé dans cette pierre. |
Sable de lumithrite | Pierre | Du sable particulièrement luisant contenant du minerai de lumithrite. |
Lingot de mithrite noble | Métal | Un lingot de lumithrite fondu. |
Mithrite primordial | Métal | Du mithrite béni par un Primordial. |
Lingot de fer primordial | Métal | Un lingot de fer fondu béni par un Primordial. |
Métal primordial | Métal | Un morceau de métal non identifié béni par un Primordial. |
Pépite de mithrite noble | Métal | Un morceau de lumithrite impur. |
Acier de Garlond galvanisé | Métal | De l'acier de Garlond renforcé par une couche de zinc. |
Plaque d'armure de faust | Métal | Une des plaques métalliques qui constituent l'armure d'un faust. |
Madrier de camphrier traité | Bois | Un madrier de camphrier durci grâce à un procédé spécial. |
Madrier de camphrier | Bois | Un morceau de camphrier découpé. |
Rondin de camphrier | Bois | Un imposant rondin de camphrier brut. |
Branche de camphrier | Bois | Une branche massive de camphrier. |
Vieux camphrier | Bois | Un vieux camphrier certainement âgé de plusieurs centaines d'années. |
Étoffe primordiale | Tissu | Plusieurs yalms d'étoffe bénie par un Primordial enroulés autour d'un court bâton. |
Fibre primordiale | Tissu | Du fil de fibre béni par un Primordial. |
Fleur de coton des neiges | Tissu | Une fleur de coton aux fibres fines et blanches comme la neige. |
Fil à coudre | Tissu | Du fil à coudre extrait de fibres de coton des neiges. |
Tissu ancien | Tissu | Un morceau de tissu précieux d'un autre âge. |
Fleur de coton du givre | Tissu | En dépit de leur apparence délicate, les fibres de cette fleur de coton sont très résistantes. |
Cuir primordial | Cuir | Une peau synthétique bénie par un Primordial et tannée. |
Peau primordiale | Cuir | Une peau synthétique bénie par un Primordial. |
Lanière en cuir de griffon | Cuir | Une fine lanière découpée dans une peau de griffon tannée. |
Cuir ancien | Cuir | Une peau tannée précieuse d'un autre âge. |
Corne de bête | Os | Une corne arrachée à une bête non identifiée. |
Sève de Sephirot | Réactif | Un bloc de sève issu de la divinité guerrière Sephirot, particulièrement imprégné d'énergie maléfique. On peut l'utiliser pour fabriquer certains meubles spéciaux. |
Sève du Démon | Réactif | Un bloc de sève issu de la divinité guerrière Sephirot. On peut l'utiliser pour fabriquer certains meubles spéciaux. |
Camphre | Réactif | Une substance visqueuse produite en distillant des morceaux de bois de camphrier. |
Résine gobeline | Réactif | Une résine synthétique produite par les Gobelins pour protéger le cuir ou le bois contre les éléments. |
Poudre de corne | Réactif | Une corne de bête calcinée puis réduite en poudre. |
Poudre de corne de créature mythique | Réactif | Cette poudre mystérieuse proviendrait de la corne d'un animal mythique. Quelle que soit son origine, elle est très puissante. |
Pierre éthérée allagoise (arme) | Composant | Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant d'améliorer une arme. |
Pierre éthérée allagoise (tête) | Composant | Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure. |
Pierre éthérée allagoise (torse) | Composant | Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure. |
Pierre éthérée allagoise (mains) | Composant | Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure. |
Pierre éthérée allagoise (jambes) | Composant | Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure. |
Pierre éthérée allagoise (pieds) | Composant | Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure. |
Pierre éthérée haut-allagoise (arme) | Composant | Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant d'améliorer une arme. |
Pierre éthérée haut-allagoise (tête) | Composant | Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure. |
Pierre éthérée haut-allagoise (torse) | Composant | Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure. |
Pierre éthérée haut-allagoise (mains) | Composant | Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure. |
Pierre éthérée haut-allagoise (jambes) | Composant | Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure. |
Pierre éthérée haut-allagoise (pieds) | Composant | Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure. |
Coque de type Viltgance | Élément d'aéronef (coque) | Ses courbes audacieuses et sa légèreté laissent à penser que cette coque d'aéronef de type Viltgance a été conçue pour le combat aérien. |
Ailes éthérées de type Viltgance | Élément d'aéronef (gréement) | Les ailes d'un aéronef de type Viltgance fonctionnant grâce à de l'éther corrompu, une technologie identique à celle utilisée sur le Manacutter des Forges de Garlond. |
Proue de type Viltgance | Élément d'aéronef (proue) | La moitié avant d'un aéronef de type Viltgance. Inclut le pont principal et une étrave améliorée pour limiter la résistance à l'air. |
Poupe de type Viltgance | Élément d'aéronef (poupe) | La moitié arrière d'un aéronef de type Viltgance. Inclut la dunette, le moteur au céruleum, le timon et le gouvernail. |
Base de tours éthéréens grade V | Meuble | Ce socle dispose de trois emplacements pour charger des tours éthéréens. [Grade I x 2 / Grade II x 2 / Grade III x 1] [Une seule base peut être placée par logement] |
Sonnette de l'esthéticien | Meuble | Une sonnette permettant d'appeler l'esthéticien. [Limité à un exemplaire par logement] |
Orchestrion | Meuble | Un meuble à musique mécanique pouvant jouer des morceaux inscrits sur des rouleaux spéciaux. [Limité à un exemplaire par logement] |
Lampe pudding | Meuble | Une lampe de sol à l'effigie d'un pudding gluant. |
Sofa pudding | Meuble | Un sofa à l'effigie d'un pudding gluant. |
Bureau pudding | Table | Un bureau à l'effigie d'un pudding gluant. |
Prince oignon en peluche | Mobilier de table | Une peluche inquiétante à l'effigie d'un des membres du gang des légumes. Vous avez l'impression qu'elle vous fixe du regard... |
Dîner ishgardais | Mobilier de table | Un dîner ishgardais traditionnel riche en protéines et sucres lents. [Disparaît si on le retire après placement] Effets du repas (jusqu'à 10 fois) : Vivacité +4% (max 30) Vitalité +4% (max 28) Résistance à l'usure +3 Points d'expérience gagnés +3% Durée d'effet : 30 minutes |
Dîner de maison noble | Mobilier de table | Un luxueux dîner traditionnellement servi dans les maisons nobles ishgardaises. [Disparaît si on le retire après placement] Effets du repas (jusqu'à 10 fois) : Détermination +4% (max 15) Vitalité +4% (max 27) Résistance à l'usure +3 Points d'expérience gagnés +3% Durée d'effet : 30 minutes |
Chevalier aubergine en peluche | Mobilier de table | Une peluche inquiétante à l'effigie d'un des membres du gang des légumes. Vous avez l'impression qu'elle vous fixe du regard... |
Baron ail en peluche | Mobilier de table | Une peluche inquiétante à l'effigie d'un des membres du gang des légumes. Vous avez l'impression qu'elle vous fixe du regard... |
Roi tomate en peluche | Mobilier de table | Une peluche inquiétante à l'effigie d'un des membres du gang des légumes. Vous avez l'impression qu'elle vous fixe du regard... |
Reine mandragore en peluche | Mobilier de table | Une peluche inquiétante à l'effigie d'un des membres du gang des légumes. Vous avez l'impression qu'elle vous fixe du regard... |
Tapis pudding | Tapis | Un tapis à l'effigie d'un pudding gluant. |
Carrelage ishgardais | Sol | Un revêtement de sol majestueux de type coerthien. |
Lustre ishgardais | Luminaire | Un lustre rustique de style coerthien. |
Revêtement mural ishgardais | Tapisserie | Un somptueux revêtement mural de style coerthien. |
Bouilloire ultime | Meuble de jardin | Une réplique de la fameuse bouilloire ultime fabriquée par Gerolt. La légende raconte qu'elle serait capable de faire bouillir de l'eau en moins d'une minute. |
Bouilloire ultime zénith | Meuble de jardin | Une réplique de la fameuse bouilloire ultime zénith fabriquée par Gerolt. La légende raconte qu'elle serait capable de faire bouillir de l'eau en moins de trente secondes. |
Bouilloire ultime nexus | Meuble de jardin | Une réplique de la fameuse bouilloire ultime nexus fabriquée par Gerolt. La légende raconte qu'elle serait capable de faire bouillir de l'eau en moins de cinq secondes. |
Racine séphirotique | Meuble de jardin | Un objet décoratif fabriqué à partir de la sève de la divinité guerrière Sephirot. |
Arbre séphirotique | Meuble de jardin | Un objet décoratif fabriqué à partir de la sève de la divinité guerrière Sephirot. |
Crâne de dinosaure | Meuble de jardin | Un crâne de tyrannosaure fixé sur un socle pour être exposé. |
Squelette de dinosaure | Meuble de jardin | Un squelette de tyrannosaure fixé sur un socle pour être exposé. |
Coccyx de dinosaure | Meuble de jardin | Un coccyx de tyrannosaure fixé sur un socle pour être exposé. |
Topiaire de pampa | Meuble de jardin | Un arbuste de jardin minutieusement taillé à l'effigie d'un pampa. Il a même ses piquants ! |
Carré de pissenlits | Meuble de jardin | Mettez un peu de gaieté dans votre jardin avec ces majestueux pissenlits. [10 carrés de fleurs au maximum par jardin, tous types confondus] |
Pont fleuri | Meuble de jardin | Un petit pont de pierre recouvert de fleurs et de verdure. |
Shishi-odoshi | Meuble de jardin | Une fontaine pourvue d'un ingénieux système permettant de faire du bruit grâce à un bambou creux. [Jusqu'à 5 par jardin] |
Mannequin d'entraînement faust | Meuble de jardin | Un mannequin d'entraînement à l'effigie d'un faust. [3 mannequins au maximum par maison, tous types confondus] |
Arbre-lampe gnathe | Meuble de jardin | Un arbre sur lequel est accrochée une lampe, comme on peut en trouver chez les Gnathes. |
Reçu de livraison d'artisan de catégorie I | Divers | Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier. |
Reçu de livraison de récolteur de catégorie I | Divers | Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier. |
Manuel de pratique | Divers | Ce manuel sert à noter en détail toutes les connaissances et expériences que vous avez dans une discipline de combat ou de magie afin de les transmettre. |
Aiguille à coudre | Divers | Une aiguille taillée dans une corne de bête. |
Traite de mémoquartz traditionnel | Divers | Une lettre de change de Rowena obtenue pour la remise d'un mémoquartz allagois traditionnel. |
Totem séphirotique | Divers | Un totem en bois à l'effigie de Sephirot, une des trois divinités de la Triade guerrière. Il était destiné à l'offrande par les membres d'une tribu d'êtres végétaux qui a jadis vécu à Méracydia. |
Lentille midine | Divers | Une mystérieuse lentille récupérée dans un engrenage midin. [Une pièce d'équipement spéciale pour la tête peut être obtenue en échange de deux exemplaires de cet objet.] |
Hampe midine | Divers | Une mystérieuse hampe récupérée dans un engrenage midin. [Une pièce d'équipement spéciale pour le torse peut être obtenue en échange de quatre exemplaires de cet objet.] |
Manivelle midine | Divers | Une mystérieuse manivelle récupérée dans un engrenage midin. [Une pièce d'équipement spéciale pour les mains peut être obtenue en échange de deux exemplaires de cet objet.] |
Ressort midin | Divers | Un mystérieux ressort récupéré dans un engrenage midin. [Une pièce d'équipement spéciale pour les jambes peut être obtenue en échange de quatre exemplaires de cet objet.] |
Pédale midine | Divers | Une mystérieuse pédale récupérée dans un engrenage midin. [Une pièce d'équipement spéciale pour les pieds peut être obtenue en échange de deux exemplaires de cet objet.] |
Chaîne midine | Divers | Une mystérieuse chaîne récupérée dans un engrenage midin. [Une pièce d'équipement spéciale pour la ceinture peut être obtenue en échange d'un exemplaire de cet objet.] |
Boulon midin | Divers | Un mystérieux boulon récupéré dans un engrenage midin. [Un accessoire spécial peut être obtenu en échange d'un exemplaire de cet objet.] |
Manifeste midin - Tome 1 | Divers | Le premier tome du manifeste incarnant la doctrine de la Main indigo. [Une pièce d'équipement spéciale peut être obtenue en échange d'un certain nombre d'exemplaires de cet objet.] |
Manifeste midin - Tome 2 | Divers | Le deuxième tome du manifeste incarnant la doctrine de la Main indigo. [Une pièce d'équipement spéciale ou un matériau d'amélioration peuvent être obtenus en échange d'un certain nombre d'exemplaires de cet objet.] |
Manifeste midin - Tome 3 | Divers | Le troisième tome du manifeste incarnant la doctrine de la Main indigo. [Une pièce d'équipement spéciale ou un matériau d'amélioration peuvent être obtenus en échange d'un certain nombre d'exemplaires de cet objet.] |
Manifeste midin - Tome 4 | Divers | Le quatrième tome du manifeste incarnant la doctrine de la Main indigo. [Une pièce d'équipement spéciale ou un matériau d'amélioration peuvent être obtenus en échange d'un certain nombre d'exemplaires de cet objet.] |
Petit rouage midin | Divers | Un rouage de petite taille appartenant à un engrenage midin. |
Gil de cuivre noir | Divers | Une pièce de monnaie gnathe inspirée des gils éorzéens. |
Reçu de livraison de menuisier de catégorie II | Divers | Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier. |
Reçu de livraison de forgeron de catégorie II | Divers | Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier. |
Reçu de livraison d'armurier de catégorie II | Divers | Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier. |
Reçu de livraison d'orfèvre de catégorie II | Divers | Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier. |
Reçu de livraison de tanneur de catégorie II | Divers | Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier. |
Reçu de livraison de couturier de catégorie II | Divers | Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier. |
Reçu de livraison d'alchimiste de catégorie II | Divers | Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier. |
Reçu de livraison de cuisinier de catégorie II | Divers | Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier. |
Reçu de livraison de mineur de catégorie II | Divers | Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier. |
Reçu de livraison de botaniste de catégorie II | Divers | Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier. |
Matière mhachoise | Divers | Un fragment de matière sombre découvert dans un lieu lié à l'ancienne cité de Mhach. Il renfermerait des propriétés spéciales. |
Espoille d'expédition en laiton | Divers | Un trophée rapporté d'une expédition en aéronef. |
Espoille d'expédition en fonte | Divers | Un trophée rapporté d'une expédition en aéronef. |
Carte Honoroit | Carte de Triple Triade | Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Carte Hoary Boulder & Coultenet | Carte de Triple Triade | Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Carte brachiosaure | Carte de Triple Triade | Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Carte Sombrécaille | Carte de Triple Triade | Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Carte Fenrir | Carte de Triple Triade | Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Carte Kraken | Carte de Triple Triade | Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Carte adjoint de la Gardienne | Carte de Triple Triade | Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Carte Molaa Ja Ja | Carte de Triple Triade | Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Carte Ferdiad | Carte de Triple Triade | Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Carte Calcabrina | Carte de Triple Triade | Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Carte Kuribu | Carte de Triple Triade | Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Carte Phlégéthon | Carte de Triple Triade | Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Carte Artoirel | Carte de Triple Triade | Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Carte Emmanellain | Carte de Triple Triade | Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Carte Xande | Carte de Triple Triade | Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Carte Justicier | Carte de Triple Triade | Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Carte Sephirot | Carte de Triple Triade | Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Carte F'lhaminn | Carte de Triple Triade | Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Carte Vidofnir | Carte de Triple Triade | Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Carte Nuage de Ténèbres | Carte de Triple Triade | Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. |
Poupée gnathe | Mascotte | [Mascotte] Ksss ksss... Ce petit Gnathe vous suit partout. Peut-être vous prend-il pour l'Éveillé ? |
Poupée vathe | Mascotte | [Mascotte] Ksss ksss... Ce petit Vathe a trouvé sa vocation : vous suivre partout où vous irez. |
Petite Garuda | Mascotte | [Mascotte] Cette petite Garuda a beau avoir un air attendrissant, il ne faut pas se fier aux apparences. Ça va saigner !! |
Petit Titan | Mascotte | [Mascotte] Ce petit Titan adore renverser tout ce qui lui passe sous la main. Tremblez devant la puissance de la terre ! |
Petit Léviathan | Mascotte | [Mascotte] Ce petit Léviathan est si mignon que tous les aventuriers que vous croisez sont comme subjugués. |
Nero tol Scaeva miniature | Mascotte | [Mascotte] Il a toujours son marteau-canon à portée de main, au cas où il croiserait un Cid miniature. |
Faust articulé | Mascotte | [Mascotte] Un soldat mécanique miniature mis au point par la Mimine bleue. |
Calca | Mascotte | [Mascotte] Une poupée magique aussi adorable qu'inquiétante. Peut-être est-ce son regard vide qui vous met mal à l'aise ? |
Brina | Mascotte | [Mascotte] Une poupée magique aussi adorable qu'inquiétante. La couleur de sa robe y est sans doute pour quelque chose... |
Morpho | Mascotte | [Mascotte] Un petit papillon bleu. Ses ailes sont si brillantes que vous vous demandez s'il n'est pas une illusion. |
Poro Roggo | Mascotte | [Mascotte] Un petit crapaud à qui on a jeté un sort. Embrassez-le à vos risques et périls ! |
Edward miniature | Mascotte | [Mascotte] Derrière son air timide, ce petit barde légendaire cache un cœur plein d'amour. |
Bébé Fenrir | Mascotte | [Mascotte] La progéniture d'un loup polaire ancien. Malgré son jeune âge, il est déjà très fier et féroce. |
barde de Sephirot | Autre | Cette barde pour chocobo s'inspire de Sephirot, une des trois divinités de la Triade guerrière. |
sifflet de kongamato | Autre | [Monture] Ce sifflet vous permet d'appeler un fidèle kongamato. |
cor zu | Autre | [Monture] Ce cor vous permet d'appeler un féroce zu. |
sifflet faucon des brumes | Autre | [Monture] Ce sifflet vous permet d'appeler un faucon des brumes. |
sifflet faucon des lames | Autre | [Monture] Ce sifflet vous permet d'appeler un faucon des lames. |
sifflet faucon de la Table ronde | Autre | [Monture] Ce sifflet vous permet d'appeler un faucon de la Table ronde. |
sifflet faucon | Autre | [Monture] Ce sifflet vous permet d'appeler un faucon séphirotique. |
Clef d'activation du Gloria | Autre | [Monture] Cette clef permet de faire démarrer le Gloria. |
Menuiserie experte IV | Autre | Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa. Utilisable à partir du niveau 60 dans la discipline. |
Métallurgie experte IV | Autre | Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa. Utilisable à partir du niveau 60 dans la discipline. |
Armurerie experte IV | Autre | Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa. Utilisable à partir du niveau 60 dans la discipline. |
Orfèvrerie experte IV | Autre | Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa. Utilisable à partir du niveau 60 dans la discipline. |
Tannerie experte IV | Autre | Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa. Utilisable à partir du niveau 60 dans la discipline. |
Couture experte IV | Autre | Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa. Utilisable à partir du niveau 60 dans la discipline. |
Alchimie experte IV | Autre | Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa. Utilisable à partir du niveau 60 dans la discipline. |
Cuisine experte IV | Autre | Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa. Utilisable à partir du niveau 60 dans la discipline. |
Mémoquartz allagois haute-capacité | Autre | Cette pierre gravée est probablement un vestige de la civilisation allagoise. Elle peut contenir une grande quantité d'informations. |
Agent renforçant concentré de la Main indigo | Autre | Une nouvelle mixture alchimique provenant des laboratoires secrets de la Main indigo. Selon leurs forgerons, elle permet d'améliorer l'efficacité de certaines armes liées aux Primordiaux. |
Fibre renforcée endurcie de la Main indigo | Autre | Une nouvelle fibre alchimique provenant des laboratoires secrets de la Main indigo. Selon leurs couturiers, elle permet d'améliorer l'efficacité de certaines armures liées aux Primordiaux. |
Agent solidifiant amélioré de la Main indigo | Autre | Une nouvelle mixture alchimique provenant des laboratoires secrets de la Main indigo. Selon leurs orfèvres, elle permet d'améliorer l'efficacité de certains accessoires liés aux Primordiaux. |
Rouleau d'orchestrion vierge I | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial servant à jouer de la musique sur un orchestrion. Aucun morceau n'y est inscrit. |
Rouleau d'orchestrion vierge II | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial servant à jouer de la musique sur un orchestrion. Aucun morceau n'y est inscrit. |
Rouleau d'orchestrion vierge III | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial servant à jouer de la musique sur un orchestrion. Aucun morceau n'y est inscrit. |
Rouleau "A Cold Wind" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "A Cold Wind" sur un orchestrion. |
Rouleau "Wailers And Waterwheels" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Wailers And Waterwheels" sur un orchestrion. |
Rouleau "I Am the Sea" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "I Am the Sea" sur un orchestrion. |
Rouleau "A New Hope" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "A New Hope" sur un orchestrion. |
Rouleau "Solid" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Solid" sur un orchestrion. |
Rouleau "The Waking Sands" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "The Waking Sands" sur un orchestrion. |
Rouleau "Four-sided Circle" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Four-sided Circle" sur un orchestrion. |
Rouleau "Sport of Kings" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Sport of Kings" sur un orchestrion. |
Rouleau "Another Round" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Another Round" sur un orchestrion. |
Rouleau "Painted Foothills" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Painted Foothills" sur un orchestrion. |
Rouleau "Lost in the Clouds" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Lost in the Clouds" sur un orchestrion. |
Rouleau "Prelude – Discoveries" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Prelude – Discoveries" sur un orchestrion. |
Rouleau "Agent of Inquiry" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Agent of Inquiry" sur un orchestrion. |
Rouleau "The Only Path" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "The Only Path" sur un orchestrion. |
Rouleau "A World Apart" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "A World Apart" sur un orchestrion. |
Rouleau "When a Tree Falls" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "When a Tree Falls" sur un orchestrion. |
Rouleau "Tenacity" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Tenacity" sur un orchestrion. |
Rouleau "Blood for Blood" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Blood for Blood" sur un orchestrion. |
Rouleau "Starved" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Starved" sur un orchestrion. |
Rouleau "Riptide" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Riptide" sur un orchestrion. |
Rouleau "Dark Vows" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Dark Vows" sur un orchestrion. |
Rouleau "The Dark's Embrace" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "The Dark's Embrace" sur un orchestrion. |
Rouleau "A Light in the Storm" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "A Light in the Storm" sur un orchestrion. |
Rouleau "Imagination" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Imagination" sur un orchestrion. |
Rouleau "Down the Up Staircase" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Down the Up Staircase" sur un orchestrion. |
Rouleau "The Scars of Battle" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "The Scars of Battle" sur un orchestrion. |
Rouleau "Torn from the Heavens" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Torn from the Heavens" sur un orchestrion. |
Rouleau "Ultima" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Ultima" sur un orchestrion. |
Rouleau "The Maker's Ruin" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "The Maker's Ruin" sur un orchestrion. |
Rouleau "Primal Judgment" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Primal Judgment" sur un orchestrion. |
Rouleau "Fallen Angel" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Fallen Angel" sur un orchestrion. |
Rouleau "Under the Weight" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Under the Weight" sur un orchestrion. |
Rouleau "Heroes" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Heroes" sur un orchestrion. |
Rouleau "Fiend" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Fiend" sur un orchestrion. |
Rouleau "Hubris" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Hubris" sur un orchestrion. |
Rouleau "Tumbling Down" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Tumbling Down" sur un orchestrion. |
Rouleau "Out of the Labyrinth" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Out of the Labyrinth" sur un orchestrion. |
Rouleau "Now I Know the Truth" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Now I Know the Truth" sur un orchestrion. |
Rouleau "Blind to the Dark" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Blind to the Dark" sur un orchestrion. |
Rouleau "Hunger" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Hunger" sur un orchestrion. |
Rouleau "Eternal Wind" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Eternal Wind" sur un orchestrion. |
Rouleau "Thunder Rolls" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Thunder Rolls" sur un orchestrion. |
Rouleau "Rise of the White Raven" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Rise of the White Raven" sur un orchestrion. |
Rouleau "From the Ashes" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "From the Ashes" sur un orchestrion. |
Rouleau "Contention" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Contention" sur un orchestrion. |
Rouleau "Answers" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Answers" sur un orchestrion. |
Rouleau abîmé "Another Round" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état qui dégage une légère odeur d'alcool. |
Rouleau abîmé "Painted Foothills" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans l'Avant-pays dravanien. |
Rouleau abîmé "Lost in the Clouds" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans l'Écume des cieux d'Abalathia. |
Rouleau abîmé "The Only Path" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé grâce à une carte au trésor. |
Rouleau abîmé "A World Apart" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans la mer de nuages. |
Rouleau abîmé "Blood for Blood" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état sur lequel est inscrite une mélodie galvanisante. |
Rouleau abîmé "Starved" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état sur lequel est inscrite la mélodie des loups affamés. |
Rouleau abîmé "Riptide" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé à Sastasha. |
Rouleau abîmé "Dark Vows" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé à l'Hypogée de Tam-Tara. |
Rouleau abîmé "The Dark's Embrace" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé aux Mines de Clochecuivre. |
Rouleau abîmé "A Light in the Storm" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé au Phare de Sirius. |
Rouleau abîmé "Imagination" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé au Laboratoire de magismologie. |
Rouleau abîmé "Down the Up Staircase" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé à l'Antitour. |
Rouleau abîmé "The Scars of Battle" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé aux Vestiges de la cité d'Amdapor. |
Rouleau abîmé "The Maker's Ruin" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état sur lequel est inscrite la mélodie de l'Ultima Arma. |
Rouleau abîmé "Primal Judgment" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état sur lequel est inscrite la mélodie du Seigneur des flammes. |
Rouleau abîmé "Fallen Angel" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état sur lequel est inscrite la mélodie de la Souffleuse de rafales. |
Rouleau abîmé "Under the Weight" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état sur lequel est inscrite la mélodie de l’Ébranleur des terres. |
Rouleau abîmé "Heroes" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état sur lequel est inscrite la mélodie du Roi des rois. |
Rouleau abîmé "Fiend" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état sur lequel est inscrite la mélodie de la divinité Sephirot. |
Rouleau abîmé "Hubris" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans le Dédale antique. |
Rouleau abîmé "Tumbling Down" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans le Dédale antique. |
Rouleau abîmé "Now I Know the Truth" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans la Tour de Syrcus. |
Rouleau abîmé "Out of the Labyrinth" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans la Tour de Syrcus. |
Rouleau abîmé "Blind to the Dark" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans le Monde des Ténèbres. |
Rouleau abîmé "Hunger" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans le Monde des Ténèbres. |
Rouleau abîmé "Thunder Rolls" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans un vaisseau de confinement de type Ragnarok. |
Rouleau abîmé "Rise of the White Raven" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans le vaisseau de type Ragnarok RCI-03. |
Rouleau abîmé "From the Ashes" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé sur le pont principal d'un vaisseau de type Ragnarok. |
Rouleau abîmé "Answers" | Rouleau pour orchestrion | Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans le Cœur de Bahamut. |
Objets disponibles dans le Kiosque Mog à partir du 25 février 2016
Tenue de Lightning
Tenue de Snow
Pistolame Sanctum
Poings Véga
Bardiche de l'Cie
Lance papillon
Cherche-étoiles
Canne entravante
Horloge mog
Grimoire-boomerang
Ras de cou fleur de pêcher
Bouclœufs d'oreilles immaculées
Bouclœufs d'oreilles brillantes
Bouclœufs d'oreilles éclatantes
Bouclœufs d'oreilles de minuit
Veste du Sanctum
Mitaines du Sanctum
Jupe du Sanctum
Bottes du Sanctum
Manteau du NORA
Gants du NORA
Trousses du NORA
Bottes du NORA
Nouvelles recettes
Forgeron
Armurier
Orfèvre
Tanneur
Couturier
Alchimiste
Cuisinier
Menuisier
Objet | Matériaux | Cristal |
Rouleau d'orchestrion vierge I | Herbe de moko Rondin d'orme | Éclat de vent |
Rouleau d'orchestrion vierge II | Rondin d'épicéa Rondin de cyprès Potasse | Cristal de vent x7 |
Rouleau d'orchestrion vierge III | Touffe d'herbe de moko rouge Rondin de châtaignier sombre Rondin de bouleau Potasse | Cristal de vent x6 |
Collier de protecteur en camphrier | Madrier de camphrier traité x2 Opale x2 Dissolvant de vitalité I | Agrégat de vent x3 Agrégat de glace x2 |
Armilles de protecteur en camphrier | Madrier de camphrier traité Lingot de fer primordial Opale x2 Dissolvant de vitalité I | Agrégat de vent x3 Agrégat de glace x2 |
Collier d'attaquant en camphrier | Madrier de camphrier traité x2 Opale x2 Dissolvant de force I | Agrégat de vent x3 Agrégat de glace x2 |
Armilles d'attaquant en camphrier | Madrier de camphrier traité Lingot de fer primordial Opale x2 Dissolvant de force I | Agrégat de vent x3 Agrégat de glace x2 |
Collier de pisteur en camphrier | Madrier de camphrier traité x2 Opale x2 Dissolvant de dextérité I | Agrégat de vent x3 Agrégat de glace x2 |
Armilles de pisteur en camphrier | Madrier de camphrier traité Lingot de fer primordial Opale x2 Dissolvant de dextérité I | Agrégat de vent x3 Agrégat de glace x2 |
Collier de soigneur en camphrier | Madrier de camphrier traité x2 Opale x2 Dissolvant d'esprit I | Agrégat de vent x3 Agrégat de glace x2 |
Armilles de soigneur en camphrier | Madrier de camphrier traité Lingot de fer primordial Opale x2 Dissolvant d'esprit I | Agrégat de vent x3 Agrégat de glace x2 |
Collier d'incantateur en camphrier | Madrier de camphrier traité x2 Opale x2 Dissolvant d'intelligence I | Agrégat de vent x3 Agrégat de glace x2 |
Armilles d'incantateur en camphrier | Madrier de camphrier traité Lingot de fer primordial Opale x2 Dissolvant d'intelligence I | Agrégat de vent x3 Agrégat de glace x2 |
Orchestrion | Bloc de cassier Madrier de bouleau x3 Madrier de palissandre x3 Lingot d'or Ultra glu | Agrégat de vent x2 Agrégat de glace x2 |
Bureau pudding | Minerai de tincalconite x2 Viande de flan x6 Madrier de bouleau x2 | Agrégat de vent x2 Agrégat de glace x2 |
Shishi-odoshi | Tige de bambou x3 Siltstone x10 Pierre de pavement x3 Granulat astral x5 Pousse de nénuphar | Agrégat de vent x2 Agrégat de glace x2 |
Madrier de camphrier traité | Vieux camphrier x3 Jimboite x2 Résine gobeline x2 | Agrégat de vent x3 Agrégat de glace x2 |
Madrier de camphrier | Rondin de camphrier x3 | Cristal de vent x7 Cristal de glace x7 |
Forgeron
Objet | Matériaux | Cristal |
Lustre ishgardais | Lingot de titane x3 Lingot de durargent Chandelle de suif x7 | Cristal de feu x5 Cristal de terre x4 |
Sonnette de l'esthéticien | Lingot d'alliage de titane Madrier de bouleau Plume de tetrax | Agrégat de feu x2 Agrégat de terre |
Réplique de lame allagoise | Pierre éthérée allagoise (arme) Lingot de wootz x3 Lingot de platine Catalyseur allagois | Agrégat de feu x3 Agrégat de terre x2 |
Répliques de baghnakhs allagois | Pierre éthérée allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x4 Cuir de Kirimu Lingot de platine Catalyseur allagois x2 | Agrégat de feu x3 Agrégat de terre x2 |
Réplique de hache de combat allagoise | Pierre éthérée allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x4 Madrier d'ébène Lingot de platine Catalyseur allagois x2 | Agrégat de feu x3 Agrégat de terre x2 |
Réplique d'hast allagois | Pierre éthérée allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x3 Madrier d'ébène x2 Lingot de platine Catalyseur allagois x2 | Agrégat de feu x3 Agrégat de terre x2 |
Réplique d'arc composite allagois | Pierre éthérée allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x3 Madrier d'ébène x2 Lingot de platine Catalyseur allagois x2 | Agrégat de feu x3 Agrégat de terre x2 |
Répliques de dagues allagoises | Pierre éthérée allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x3 Madrier d'ébène Lingot de platine x2 Catalyseur allagois x2 | Agrégat de feu x3 Agrégat de terre x2 |
Réplique de fendoir allagois | Pierre éthérée allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x4 Madrier d'ébène Lingot de platine Catalyseur allagois x2 | Agrégat de feu x3 Agrégat de terre x2 |
Réplique de pistolet allagois | Pierre éthérée allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x4 Lingot de platine x2 Sable noir incandescent Éclat d'obsidienne de wyrm x3 Catalyseur allagois x2 | Agrégat de feu x3 Agrégat de terre x2 |
Réplique de lame haut-allagoise | Pierre éthérée haut-allagoise (arme) Lingot de wootz x3 Lingot de platine Catalyseur allagois | Agrégat de feu x3 Agrégat de terre x2 |
Répliques de baghnakhs haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x4 Cuir de Kirimu Lingot de platine Catalyseur allagois x2 | Agrégat de feu x3 Agrégat de terre x2 |
Réplique de hache de combat haut-allagoise | Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x4 Madrier d'ébène Lingot de platine Catalyseur allagois x2 | Agrégat de feu x3 Agrégat de terre x2 |
Réplique d'hast haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x3 Madrier d'ébène x2 Lingot de platine Catalyseur allagois x2 | Agrégat de feu x3 Agrégat de terre x2 |
Réplique d'arc composite haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x3 Madrier d'ébène x2 Lingot de platine Catalyseur allagois x2 | Agrégat de feu x3 Agrégat de terre x2 |
Répliques de couperets haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x3 Madrier d'ébène Lingot de platine x2 Catalyseur allagois x2 | Agrégat de feu x3 Agrégat de terre x2 |
Réplique de fendoir haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x4 Madrier d'ébène Lingot de platine Catalyseur allagois x2 | Agrégat de feu x3 Agrégat de terre x2 |
Réplique de pistolet haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x4 Lingot de platine x2 Sable noir incandescent Éclat d'obsidienne de wyrm x3 Catalyseur allagois x2 | Agrégat de feu x3 Agrégat de terre x2 |
Lampe pudding | Minerai de tincalconite x3 Viande de flan x9 Pépite d'adamant x3 Chandelle de suif x3 | Agrégat de feu x2 Agrégat de terre x2 |
Lingot de mithrite noble | Mithrite primordial x2 Minerai de lumithrite x3 Minerai de mithrite x2 | Agrégat de feu x3 Agrégat de terre x2 |
Pépite de mithrite noble | Sable de lumithrite x3 | Cristal de feu x7 Cristal de terre x7 |
Acier de Garlond galvanisé | Minerai de vivianite x3 Minerai de sphalérite x2 Minerai de cobalt x2 Coke de houille x9 | Agrégat de feu x2 Agrégat de terre x2 |
Armurier
Objet | Matériaux | Cristal |
Réplique de bouclier rond allagois | Pierre éthérée allagoise (arme) Lingot de wootz x2 Lingot de platine Catalyseur allagois | Agrégat de glace x3 Agrégat de terre x2 |
Réplique de heaume allagois | Pierre éthérée allagoise (tête) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Réplique d'armure lourde allagoise | Pierre éthérée allagoise (torse) x2 Lingot de wootz x3 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Répliques de gantelets lourds allagois | Pierre éthérée allagoise (mains) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Répliques de cuissots lourds allagois | Pierre éthérée allagoise (jambes) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu x2 Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Répliques de cuissières lourdes allagoises | Pierre éthérée allagoise (pieds) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Réplique de visière d'abatteur allagoise | Pierre éthérée allagoise (tête) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Réplique de cuirasse d'abatteur allagoise | Pierre éthérée allagoise (torse) x2 Lingot de wootz x2 Veloutine d'Arachne x2 Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Répliques de gantelets d'abatteur allagois | Pierre éthérée allagoise (mains) x2 Lingot de wootz Cuir de Kirimu x2 Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Répliques de solerets d'abatteur allagois | Pierre éthérée allagoise (pieds) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Réplique de visière d'agresseur allagoise | Pierre éthérée allagoise (tête) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Réplique de cuirasse d'agresseur allagoise | Pierre éthérée allagoise (torse) x2 Lingot de wootz x2 Veloutine d'Arachne x2 Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Répliques de gantelets d'agresseur allagois | Pierre éthérée allagoise (mains) x2 Lingot de wootz Cuir de Kirimu x2 Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Répliques de solerets d'agresseur allagois | Pierre éthérée allagoise (pieds) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Réplique de visière de pisteur allagoise | Pierre éthérée allagoise (tête) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Réplique de cuirasse de pisteur allagoise | Pierre éthérée allagoise (torse) x2 Lingot de wootz x2 Veloutine d'Arachne x2 Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Répliques de gantelets de pisteur allagois | Pierre éthérée allagoise (mains) x2 Lingot de wootz Cuir de Kirimu x2 Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Répliques de solerets de pisteur allagois | Pierre éthérée allagoise (pieds) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Réplique d'écu mandorle haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (arme) Lingot de wootz x2 Lingot de platine Catalyseur allagois | Agrégat de glace x3 Agrégat de terre x2 |
Réplique de paletot haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (torse) x2 Lingot de wootz x3 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Répliques de gantelets de protecteur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (mains) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Répliques de sabatons de protecteur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (pieds) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Réplique de protège-tête d'abatteur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (tête) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Réplique de cuirasse d'abatteur haut-allagoise | Pierre éthérée haut-allagoise (torse) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu x2 Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Répliques de gantelets d'abatteur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (mains) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Répliques de sabatons d'abatteur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (pieds) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Réplique de protège-tête d'agresseur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (tête) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Réplique de cuirasse d'agresseur haut-allagoise | Pierre éthérée haut-allagoise (torse) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu x2 Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Répliques de gantelets d'agresseur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (mains) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Répliques de sabatons d'agresseur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (pieds) x2 Lingot de wootz x2 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Mannequin d'entraînement faust | Plaque d'armure de faust x3 Petit rouage gordien x2 Lingot de mithrite noble x2 Catalyseur allagois Piment sanglant | Agrégat de glace x3 Agrégat de terre x2 |
Lingot de mithrite noble | Mithrite primordial x2 Minerai de lumithrite x3 Minerai de mithrite x2 | Agrégat de glace x3 Agrégat de terre x2 |
Pépite de mithrite noble | Sable de lumithrite x3 | Cristal de glace x7 Cristal de terre x7 |
Casque de protecteur en mithrite noble | Lingot de mithrite noble x2 Cuir primordial Pépite d'aurum regis Dissolvant de vitalité I x2 | Agrégat de glace x3 Agrégat de terre x2 |
Cuirasse de protecteur en mithrite noble | Lingot de mithrite noble x3 Cuir primordial Pépite d'aurum regis x2 Dissolvant de vitalité I x3 | Agrégat de glace x3 Agrégat de terre x2 |
Gantelets de protecteur en mithrite noble | Lingot de mithrite noble x2 Cuir primordial Pépite d'aurum regis Dissolvant de vitalité I x2 | Agrégat de glace x3 Agrégat de terre x2 |
Sabatons en mithrite noble | Lingot de mithrite noble x2 Cuir primordial Pépite d'aurum regis Dissolvant de vitalité I x2 | Agrégat de glace x3 Agrégat de terre x2 |
Ceinture de plaques en mithrite noble | Lingot de mithrite noble x2 Cuir de ptérodactyle Rivets en titane Dissolvant de vitalité I | Agrégat de glace x3 Agrégat de terre x2 |
Tassette d'abatteur en mithrite noble | Lingot de mithrite noble x2 Cuir de ptérodactyle Dissolvant de force I | Agrégat de glace x3 Agrégat de terre x2 |
Tassette d'agresseur en mithrite noble | Lingot de mithrite noble x2 Cuir de ptérodactyle Dissolvant de force I | Agrégat de glace x3 Agrégat de terre x2 |
Acier de Garlond galvanisé | Minerai de vivianite x3 Minerai de sphalérite x2 Minerai de cobalt x2 Coke de houille x9 | Agrégat de glace x2 Agrégat de terre x2 |
Orfèvre
Objet | Matériaux | Cristal |
Carrelage ishgardais | Marbre x7 Calcaire noir x3 Pierre à aiguiser en mica blanc x5 Pot de mortier x4 | Cristal de vent x5 Cristal de feu x4 |
Revêtement mural ishgardais | Calcaire noir x10 Pierre à aiguiser en mica blanc x5 Lingot d'or rose x3 Pot de mortier x4 | Cristal de vent x5 Cristal de feu x4 |
Boucle d'oreille primordiale de protecteur | Lingot de fer primordial x2 Opale Dissolvant de vitalité I | Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x2 |
Bague primordiale de protecteur | Lingot de fer primordial x2 Opale Dissolvant de vitalité I | Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x2 |
Boucle d'oreille primordiale d'attaquant | Lingot de fer primordial x2 Opale Dissolvant de force I | Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x2 |
Bague primordiale d'attaquant | Lingot de fer primordial x2 Opale Dissolvant de force I | Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x2 |
Boucle d'oreille primordiale de pisteur | Lingot de fer primordial x2 Opale Dissolvant de dextérité I | Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x2 |
Bague primordiale de pisteur | Lingot de fer primordial x2 Opale Dissolvant de dextérité I | Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x2 |
Boucle d'oreille primordiale de soigneur | Lingot de fer primordial x2 Opale Dissolvant d'esprit I | Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x2 |
Bague primordiale de soigneur | Lingot de fer primordial x2 Opale Dissolvant d'esprit I | Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x2 |
Boucle d'oreille primordiale d'incantateur | Lingot de fer primordial x2 Opale Dissolvant d'intelligence I | Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x2 |
Bague primordiale d'incantateur | Lingot de fer primordial x2 Opale Dissolvant d'intelligence I | Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x2 |
Réplique de canne allagoise | Pierre éthérée allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x2 Madrier d'ébène Lingot de platine x3 Catalyseur allagois x2 | Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x2 |
Réplique de grand sceptre allagois | Pierre éthérée allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x3 Madrier d'ébène Lingot de platine x2 Verre en cristal Catalyseur allagois x2 | Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x2 |
Réplique de sceptre allagois | Pierre éthérée allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x2 Madrier d'ébène Lingot de platine x3 Verre en cristal Catalyseur allagois x2 | Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x2 |
Réplique de globe céleste allagois | Pierre éthérée allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x3 Lingot de platine x3 Encre d'aurum regis enchantée Verre en cristal Catalyseur allagois x2 | Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x2 |
Réplique de diadème de soigneur allagois | Pierre éthérée allagoise (tête) x2 Lingot de wootz x2 Lingot de platine x2 Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de vent x2 Agrégat de feu x2 |
Réplique de diadème d'incantateur allagois | Pierre éthérée allagoise (tête) x2 Lingot de wootz x2 Lingot de platine x2 Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de vent x2 Agrégat de feu x2 |
Réplique de crosse haut-allagoise | Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x2 Madrier d'ébène Lingot de platine x3 Catalyseur allagois x2 | Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x2 |
Réplique de bâton haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x2 Madrier d'ébène Lingot de platine x3 Verre en cristal Catalyseur allagois x2 | Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x2 |
Réplique de globe céleste haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2 Lingot de wootz x3 Lingot de platine x3 Encre d'aurum regis enchantée Verre en cristal Catalyseur allagois x2 | Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x2 |
Réplique de diadème de protecteur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (tête) x2 Lingot de wootz x2 Lingot de platine x2 Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de vent x2 Agrégat de feu x2 |
Réplique de diadème de soigneur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (tête) x2 Lingot de wootz x2 Lingot de platine x2 Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de vent x2 Agrégat de feu x2 |
Crâne de dinosaure | Fossile de dinosaure x3 Marbre x2 Lingot de titane Eau sanctifiée | Agrégat de vent x2 Agrégat de feu x2 |
Squelette de dinosaure | Fossile de dinosaure x5 Marbre x3 Lingot de titane Eau sanctifiée | Agrégat de vent x2 Agrégat de feu x2 |
Coccyx de dinosaure | Fossile de dinosaure x3 Marbre x4 Lingot de titane Eau sanctifiée | Agrégat de vent x2 Agrégat de feu x2 |
Pont fleuri | Pierre de pavement x20 Fleur astrale x5 Touffe d'herbe de moko rouge x5 Formule de croissance zêta x3 | Agrégat de vent x2 Agrégat de feu x2 |
Lingot de fer primordial | Métal primordial x2 Minerai de smithsonite x3 Minerai de fer x3 | Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x2 |
Aiguille à coudre | Corne de bête x3 | Cristal de vent x7 Cristal de feu x7 |
Tanneur
Objet | Matériaux | Cristal |
Plastron d'Uraeus | Cuir d'Uraeus Cuir de sanglier Fil de laine | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Braies d'Uraeus | Cuir d'Uraeus Cuir de sanglier Fil de laine | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Protège-poitrine en cuir d'hippogriffe | Cuir d'hippogriffe Étoffe de laine Fil de laine | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Pantalettes en cuir d'hippogriffe | Cuir d'hippogriffe Étoffe de laine Fil de laine | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Jupe d'Uraeus | Cuir d'Uraeus x2 Tendon de raptor Lingot de mithril | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Manteau d'Uraeus | Cuir d'Uraeus x2 Cuir de Dodore Étoffe de laine x2 Fil de laine Pépite d'or rose x2 | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Bottes de Dodore | Cuir de Dodore x2 Pépite d'or rose | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Manteau en cuir de dhalmel | Cuir de dhalmel x2 Étoffe de ramie Fil de ramie Lingot de fer | Cristal de terre x4 Cristal de vent x4 |
Mocassins en cuir de dhalmel | Cuir de dhalmel Étoffe de ramie Fil de ramie Caoutchouc | Cristal de terre x4 Cristal de vent x4 |
Gants en cuir de dhalmel sombre | Cuir de dhalmel x2 Fil de ramie Rivets en fer | Cristal de terre x4 Cristal de vent x4 |
Cuissardes en cuir de dhalmel | Cuir de dhalmel x2 Fil de ramie Caoutchouc | Cristal de terre x4 Cristal de vent x4 |
Répliques de gants de soigneur allagois | Pierre éthérée allagoise (mains) x2 Cuir de Kirimu x2 Veloutine d'Arachne Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Répliques de bottes de soigneur allagoises | Pierre éthérée allagoise (pieds) x2 Cuir de Kirimu x2 Veloutine d'Arachne Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Répliques de gants d'incantateur allagois | Pierre éthérée allagoise (mains) x2 Cuir de Kirimu x2 Veloutine d'Arachne Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Répliques de bottes d'incantateur allagoises | Pierre éthérée allagoise (pieds) x2 Cuir de Kirimu x2 Veloutine d'Arachne Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Réplique de pantalon de protecteur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (jambes) x2 Cuir de Kirimu x2 Veloutine d'Arachne x2 Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Réplique de pantalon d'abatteur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (jambes) x2 Cuir de Kirimu x3 Veloutine d'Arachne Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Réplique de pantalon d'agresseur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (jambes) x2 Cuir de Kirimu x3 Veloutine d'Arachne Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Réplique de masque de pisteur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (tête) x2 Cuir de Kirimu Veloutine d'Arachne x2 Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Répliques de gants de pisteur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (mains) x2 Cuir de Kirimu x2 Lingot de platine x2 Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Répliques de braies de pisteur haut-allagoises | Pierre éthérée haut-allagoise (jambes) x2 Cuir de Kirimu x2 Veloutine d'Arachne x2 Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Répliques de bottes de pisteur haut-allagoises | Pierre éthérée haut-allagoise (pieds) x2 Cuir de Kirimu x2 Veloutine d'Arachne Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Répliques de gants de soigneur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (mains) x2 Cuir de Kirimu x2 Veloutine d'Arachne Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Répliques de cuissardes de soigneur haut-allagoises | Pierre éthérée haut-allagoise (pieds) x2 Cuir de Kirimu Lingot de wootz x2 Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Réplique de masque d'incantateur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (tête) x2 Cuir de Kirimu Veloutine d'Arachne x2 Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Répliques de gants d'incantateur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (mains) x2 Cuir de Kirimu x2 Lingot de platine x2 Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Répliques de braies d'incantateur haut-allagoises | Pierre éthérée haut-allagoise (jambes) x2 Cuir de Kirimu x2 Veloutine d'Arachne x2 Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Répliques de bottes d'incantateur haut-allagoises | Pierre éthérée haut-allagoise (pieds) x2 Cuir de Kirimu x2 Veloutine d'Arachne Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Sofa pudding | Minerai de tincalconite x2 Viande de flan x6 Cuir d'amphiptère x2 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
barde de Sephirot | Sève de Sephirot Cuir de dinosaure x4 Saphir étoilé Rubis étoilé x2 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent x2 |
Cuir primordial | Peau primordiale x2 Camphre x3 Écorce d'acacia | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Lanière en cuir de griffon | Peau de griffon x3 | Cristal de terre x7 Cristal de vent x7 |
Braies de protecteur en cuir primordial | Cuir primordial x3 Étoffe primordiale Pépite d'aurum regis Dissolvant de vitalité I x3 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Protège-tête d'abatteur en cuir primordial | Cuir primordial x2 Lingot de mithrite noble Fil de soie de chenille Ultra glu Dissolvant de force I x2 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Jaseran d'abatteur en cuir primordial | Cuir primordial x2 Lingot de mithrite noble Lingot de fer primordial Fil de soie de chenille Dissolvant de force I x3 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Garde-bras d'abatteur en cuir primordial | Cuir primordial x2 Étoffe primordiale Lingot de titane Fil de soie de chenille Dissolvant de force I x2 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Protège-jambes d'abatteur en cuir primordial | Cuir primordial x2 Étoffe primordiale Lingot de titane Caoutchouc Dissolvant de force I x2 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Protège-tête d'agresseur en cuir primordial | Cuir primordial x2 Lingot de mithrite noble Fil de soie de chenille Ultra glu Dissolvant de force I x2 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Jaseran d'agresseur en cuir primordial | Cuir primordial x2 Lingot de mithrite noble Lingot de fer primordial Fil de soie de chenille Dissolvant de force I x3 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Garde-bras d'agresseur en cuir primordial | Cuir primordial x2 Étoffe primordiale Lingot de titane Fil de soie de chenille Dissolvant de force I x2 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Protège-jambes d'agresseur en cuir primordial | Cuir primordial x2 Étoffe primordiale Lingot de titane Caoutchouc Dissolvant de force I x2 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Cuissardes de pisteur en cuir primordial | Cuir primordial x2 Étoffe primordiale Fil de soie de chenille Caoutchouc Dissolvant de dextérité I x2 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Cuissardes d'éclaireur en cuir primordial | Cuir primordial x2 Étoffe primordiale Fil de soie de chenille Caoutchouc Dissolvant de dextérité I x2 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Cuissardes de soigneur en cuir primordial | Cuir primordial x2 Étoffe primordiale Fil de soie de chenille Caoutchouc Dissolvant d'esprit I x2 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Protège-tête d'incantateur en cuir primordial | Cuir primordial x2 Lingot de mithrite noble Fil de soie de chenille Ultra glu Dissolvant d'intelligence I x2 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Jaseran d'incantateur en cuir primordial | Cuir primordial x2 Lingot de mithrite noble Lingot de fer primordial Fil de soie de chenille Dissolvant d'intelligence I x3 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Protège-bras d'incantateur en cuir primordial | Cuir primordial x2 Étoffe primordiale Lingot de titane Fil de soie de chenille Dissolvant d'intelligence I x2 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Bottes d'incantateur en cuir primordial | Cuir primordial x2 Étoffe primordiale Lingot de titane Caoutchouc Dissolvant d'intelligence I x2 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Ceinture annelée de pisteur en cuir primordial | Cuir primordial x2 Lingot d'alliage de titane Dissolvant de dextérité I | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Ceinture annelée d'éclaireur en cuir primordial | Cuir primordial x2 Lingot d'alliage de titane Dissolvant de dextérité I | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Manteau d'expédition | Cuir ancien x2 Tissu ancien Fil de ramie Pépite de titane Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Mocassins d'expédition | Cuir ancien Tissu ancien Fil de ramie Caoutchouc Demi-matéria de l'art militaire III x2 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Gants d'expédition | Cuir ancien x2 Fil de ramie Rivets en titane Demi-matéria de l'art militaire III x2 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Cuissardes d'expédition | Cuir ancien x2 Fil de ramie Caoutchouc Demi-matéria de l'art militaire III x2 | Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x2 |
Gants en cuir de dinosaure | Cuir de dinosaure Cuir de ptérodactyle Fil de soie de chenille Demi-matéria de l'artifice II x2 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent |
Chaussures en cuir de dinosaure | Cuir de dinosaure Étoffe des nuages Fil de ramie x2 Caoutchouc Demi-matéria de l'artifice II x2 | Agrégat de terre x2 Agrégat de vent |
Couturier
Objet | Matériaux | Cristal |
Bénard en ramie | Étoffe de ramie x2 Cuir de dhalmel Fil de ramie | Cristal de foudre x4 Cristal de vent x4 |
Tabard en ramie | Étoffe de ramie x2 Cuir de dhalmel Fil de ramie Lingot de fer Turquoise x2 | Cristal de foudre x4 Cristal de vent x4 |
Pantalettes en ramie | Étoffe de ramie Cuir de dhalmel Rivets en fer | Cristal de foudre x4 Cristal de vent x4 |
Réplique de pantalon d'abatteur allagois | Pierre éthérée allagoise (jambes) x2 Veloutine d'Arachne x3 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Réplique de pantalon d'agresseur allagois | Pierre éthérée allagoise (jambes) x2 Veloutine d'Arachne x3 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Réplique de pantalon de pisteur allagois | Pierre éthérée allagoise (jambes) x2 Veloutine d'Arachne x3 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Réplique de tunique de soigneur allagoise | Pierre éthérée allagoise (torse) x2 Veloutine d'Arachne x2 Cuir de Kirimu x2 Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Répliques de braies de soigneur allagoises | Pierre éthérée allagoise (jambes) x2 Veloutine d'Arachne x3 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Réplique de tunique d'incantateur allagoise | Pierre éthérée allagoise (torse) x2 Veloutine d'Arachne x2 Cuir de Kirimu x2 Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Répliques de braies d'incantateur allagoises | Pierre éthérée allagoise (jambes) x2 Veloutine d'Arachne x3 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Réplique de manteau de pisteur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (torse) x2 Veloutine d'Arachne x3 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Réplique de manteau de soigneur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (torse) x2 Veloutine d'Arachne x3 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Réplique de treillis de soigneur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (jambes) x2 Veloutine d'Arachne x2 Cuir de Kirimu x2 Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Réplique de manteau d'incantateur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (torse) x2 Veloutine d'Arachne x3 Cuir de Kirimu Lingot de platine Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Prince oignon en peluche | Graines du Prince oignon Étoffe de feutre chimérique Duvet d'apkallu x2 Fil de soie de chenille | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Chevalier aubergine en peluche | Graines du Chevalier aubergine Étoffe de feutre chimérique Duvet d'apkallu x2 Fil de soie de chenille | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Baron ail en peluche | Graines du Baron ail Étoffe de feutre chimérique Duvet d'apkallu x2 Fil de soie de chenille | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Roi tomate en peluche | Graines du Roi tomate Étoffe de feutre chimérique Duvet d'apkallu x2 Fil de soie de chenille | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Reine mandragore en peluche | Graines de la Reine mandragore Étoffe de feutre chimérique Duvet d'apkallu x2 Fil de soie de chenille Lys de Nymeia | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Tapis pudding | Minerai de tincalconite x2 Viande de flan x6 Étoffe de feutre chimérique x2 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent x2 |
Petite Garuda | Piment sanglant Étoffe de feutre chimérique Fil de soie de chenille Plume de Garuda | Éclat de vent x99 |
Petit Titan | Piment sanglant Étoffe de feutre chimérique Fil de soie de chenille Roc de Titan | Éclat de terre x99 |
Petit Léviathan | Piment sanglant Étoffe de feutre chimérique Fil de soie de chenille Barbillon de Léviathan | Éclat d'eau x99 |
Étoffe primordiale | Fibre primordiale x2 Fleur de coton des neiges x3 Fleur de coton arc-en-ciel x2 | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Fil à coudre | Fleur de coton du givre x3 | Cristal de foudre x7 Cristal de vent x7 |
Brailles d'abatteur en étoffe primordiale | Étoffe primordiale x2 Cuir primordial x2 Pépite d'aurum regis Fil de soie de chenille Dissolvant de force I x3 | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Brailles d'agresseur en étoffe primordiale | Étoffe primordiale x2 Cuir primordial x2 Pépite d'aurum regis Fil de soie de chenille Dissolvant de force I x3 | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Chapeau de pisteur en étoffe primordiale | Étoffe primordiale x2 Cuir primordial Plume de tetrax x2 Fil de soie de chenille Dissolvant de dextérité I x2 | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Doublet armant de pisteur en étoffe primordiale | Étoffe primordiale x2 Cuir primordial Lingot de fer primordial Fil de soie de chenille Dissolvant de dextérité I x3 | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Gants longs de pisteur en étoffe primordiale | Étoffe primordiale x2 Cuir primordial Pépite d'aurum regis Fil de soie de chenille Dissolvant de dextérité I x2 | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Culotte de pisteur en étoffe primordiale | Étoffe primordiale x3 Cuir primordial Pépite d'aurum regis Fil de soie de chenille Dissolvant de dextérité I x3 | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Chapeau d'éclaireur en étoffe primordiale | Étoffe primordiale x2 Cuir primordial Plume de tetrax x2 Fil de soie de chenille Dissolvant de dextérité I x2 | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Doublet armant d'éclaireur en étoffe primordiale | Étoffe primordiale x2 Cuir primordial Lingot de fer primordial Fil de soie de chenille Dissolvant de dextérité I x3 | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Gants longs d'éclaireur en étoffe primordiale | Étoffe primordiale x2 Cuir primordial Pépite d'aurum regis Fil de soie de chenille Dissolvant de dextérité I x2 | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Culotte d'éclaireur en étoffe primordiale | Étoffe primordiale x3 Cuir primordial Pépite d'aurum regis Fil de soie de chenille Dissolvant de dextérité I x3 | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Chapeau de soigneur en étoffe primordiale | Étoffe primordiale x2 Cuir primordial Plume de tetrax x2 Fil de soie de chenille Dissolvant d'esprit I x2 | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Doublet armant de soigneur en étoffe primordiale | Étoffe primordiale x2 Cuir primordial Lingot de fer primordial Fil de soie de chenille Dissolvant d'esprit I x3 | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Gants longs de soigneur en étoffe primordiale | Étoffe primordiale x2 Cuir primordial Pépite d'aurum regis Fil de soie de chenille Dissolvant d'esprit I x2 | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Culotte de soigneur en étoffe primordiale | Étoffe primordiale x3 Cuir primordial Pépite d'aurum regis Fil de soie de chenille Dissolvant d'esprit I x3 | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Jupe d'incantateur en étoffe primordiale | Étoffe primordiale x2 Cuir primordial x2 Pépite d'aurum regis Fil de soie de chenille Dissolvant d'intelligence I x3 | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Corset de soigneur en étoffe primordiale | Étoffe primordiale x2 Étoffe des nuages Fil de soie de chenille Dissolvant d'esprit I | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Corset d'incantateur en étoffe primordiale | Étoffe primordiale x2 Étoffe des nuages Fil de soie de chenille Dissolvant d'intelligence I | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Bénard d'expédition | Tissu ancien x2 Cuir ancien Fil de ramie Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Tabard d'expédition | Tissu ancien x2 Cuir ancien Fil de ramie Pépite de titane Larimar x2 Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Pantalettes d'expédition | Tissu ancien Cuir ancien Rivets en titane Demi-matéria de l'art militaire III x3 | Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x2 |
Calot en soie des vents | Étoffe de soie des vents Étoffe des nuages Fil de soie de chenille Demi-matéria de l'artifice II x2 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent |
Boléro en soie des vents | Étoffe de soie des vents x2 Cuir du crépuscule Fil de soie de chenille x2 Pépite d'aurum regis Demi-matéria de l'artifice II x3 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent |
Bas-de-corps en soie des vents | Étoffe de soie des vents x2 Cuir de ptérodactyle Fil de soie de chenille x2 Demi-matéria de l'artifice II x3 | Agrégat de foudre x2 Agrégat de vent |
Alchimiste
Objet | Matériaux | Cristal |
Topiaire de pampa | Bulbe d'arbuste x3 Branche de châtaignier sombre Formule de croissance epsilon x5 | Cristal d'eau x4 Cristal de foudre x4 |
Rouleau "Another Round" | Rouleau d'orchestrion vierge I Encre de mithril enchantée Rouleau abîmé "Another Round" | Cristal d'eau x2 Cristal de foudre |
Rouleau "The Only Path" | Rouleau d'orchestrion vierge I Encre d'électrum enchantée Rouleau abîmé "The Only Path" | Cristal d'eau x2 Cristal de foudre |
Rouleau "A World Apart" | Rouleau d'orchestrion vierge I Encre d'électrum enchantée Rouleau abîmé "A World Apart" | Cristal d'eau x2 Cristal de foudre |
Rouleau "Riptide" | Rouleau d'orchestrion vierge I Encre d'argent enchantée Rouleau abîmé "Riptide" | Éclat d'eau x3 Éclat de foudre x3 |
Rouleau "Dark Vows" | Rouleau d'orchestrion vierge I Encre d'argent enchantée Rouleau abîmé "Dark Vows" | Éclat d'eau x3 Éclat de foudre x3 |
Rouleau "The Dark's Embrace" | Rouleau d'orchestrion vierge I Encre d'argent enchantée Rouleau abîmé "The Dark's Embrace" | Éclat d'eau x3 Éclat de foudre x3 |
Réplique de grimoire d'incantateur d'officier allagois | Pierre éthérée allagoise (arme) x2 Madrier d'ébène x2 Cuir de Kirimu x2 Lingot de platine x2 Encre d'aurum regis enchantée Catalyseur allagois x2 | Agrégat d'eau x3 Agrégat de foudre x2 |
Réplique de grimoire de soigneur d'officier allagois | Pierre éthérée allagoise (arme) x2 Madrier d'ébène x2 Cuir de Kirimu x2 Lingot de platine x2 Encre d'aurum regis enchantée Catalyseur allagois x2 | Agrégat d'eau x3 Agrégat de foudre x2 |
Réplique de grimoire d'incantateur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2 Madrier d'ébène x2 Cuir de Kirimu x2 Lingot de platine x2 Encre d'aurum regis enchantée Catalyseur allagois x2 | Agrégat d'eau x3 Agrégat de foudre x2 |
Réplique de grimoire de soigneur haut-allagois | Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2 Madrier d'ébène x2 Cuir de Kirimu x2 Lingot de platine x2 Encre d'aurum regis enchantée Catalyseur allagois x2 | Agrégat d'eau x3 Agrégat de foudre x2 |
Camphre | Branche de camphrier x5 | Agrégat d'eau x2 Agrégat de foudre x2 |
Thériaque de force | Poudre de corne de créature mythique x2 Gui royal x2 Rue des jardins x2 Sable éthéréen de l'aube x2 | Agrégat d'eau x3 Agrégat de foudre x2 |
Thériaque de dextérité | Poudre de corne de créature mythique x2 Gui royal x2 Échinacée x2 Sable éthéréen de l'aube x2 | Agrégat d'eau x3 Agrégat de foudre x2 |
Thériaque de vitalité | Poudre de corne de créature mythique x2 Gui royal x2 Tanaisie x2 Sable éthéréen de l'aube x2 | Agrégat d'eau x3 Agrégat de foudre x2 |
Thériaque d'intelligence | Poudre de corne de créature mythique x2 Gui royal x2 Coriandre x2 Sable éthéréen de l'aube x2 | Agrégat d'eau x3 Agrégat de foudre x2 |
Thériaque d'esprit | Poudre de corne de créature mythique x2 Gui royal x2 Pissenlit x2 Sable éthéréen de l'aube x2 | Agrégat d'eau x3 Agrégat de foudre x2 |
Poudre de corne | Corne de bête x3 | Cristal d'eau x7 Cristal de foudre x7 |
Rouleau "Painted Foothills" | Rouleau d'orchestrion vierge III Encre de mithrite enchantée Rouleau abîmé "Painted Foothills" | Cristal d'eau x6 Cristal de foudre x5 |
Rouleau "Lost in the Clouds" | Rouleau d'orchestrion vierge III Encre de mithrite enchantée Rouleau abîmé "Lost in the Clouds" | Cristal d'eau x6 Cristal de foudre x5 |
Rouleau "Blood for Blood" | Rouleau d'orchestrion vierge III Encre de durargent enchantée Rouleau abîmé "Blood for Blood" | Cristal d'eau x6 Cristal de foudre x5 |
Rouleau "Starved" | Rouleau d'orchestrion vierge III Encre de durargent enchantée Rouleau abîmé "Starved" | Cristal d'eau x6 Cristal de foudre x5 |
Rouleau "A Light in the Storm" | Rouleau d'orchestrion vierge I Encre d'or enchantée Rouleau abîmé "A Light in the Storm" | Cristal d'eau x5 Cristal de foudre x5 |
Rouleau "Imagination" | Rouleau d'orchestrion vierge III Encre de durargent enchantée Rouleau abîmé "Imagination" | Cristal d'eau x6 Cristal de foudre x5 |
Rouleau "Down the Up Staircase" | Rouleau d'orchestrion vierge III Encre d'aurum regis enchantée Rouleau abîmé "Down the Up Staircase" | Agrégat d'eau x2 Agrégat de foudre |
Rouleau "The Scars of Battle" | Rouleau d'orchestrion vierge I Encre d'or enchantée Rouleau abîmé "The Scars of Battle" | Cristal d'eau x5 Cristal de foudre x5 |
Rouleau "The Maker's Ruin" | Rouleau d'orchestrion vierge II Encre d'or rose enchantée Rouleau abîmé "The Maker's Ruin" | Cristal d'eau x7 Cristal de foudre x5 |
Rouleau "Primal Judgment" | Rouleau d'orchestrion vierge II Encre d'or rose enchantée Rouleau abîmé "Primal Judgment" | Cristal d'eau x7 Cristal de foudre x5 |
Rouleau "Fallen Angel" | Rouleau d'orchestrion vierge II Encre d'or rose enchantée Rouleau abîmé "Fallen Angel" | Cristal d'eau x7 Cristal de foudre x5 |
Rouleau "Under the Weight" | Rouleau d'orchestrion vierge II Encre d'or rose enchantée Rouleau abîmé "Under the Weight" | Cristal d'eau x7 Cristal de foudre x5 |
Rouleau "Heroes" | Rouleau d'orchestrion vierge III Encre d'aurum regis enchantée Rouleau abîmé "Heroes" | Agrégat d'eau x2 Agrégat de foudre |
Rouleau "Fiend" | Rouleau d'orchestrion vierge III Encre d'aurum regis enchantée Rouleau abîmé "Fiend" | Agrégat d'eau x2 Agrégat de foudre |
Rouleau "Hubris" | Rouleau d'orchestrion vierge II Encre de platine enchantée Rouleau abîmé "Hubris" | Cristal d'eau x7 Cristal de foudre x7 |
Rouleau "Tumbling Down" | Rouleau d'orchestrion vierge II Encre de platine enchantée Rouleau abîmé "Tumbling Down" | Cristal d'eau x7 Cristal de foudre x7 |
Rouleau "Out of the Labyrinth" | Rouleau d'orchestrion vierge II Encre de platine enchantée Rouleau abime "Out of the Labyrinth" | Cristal d'eau x7 Cristal de foudre x7 |
Rouleau "Now I Know the Truth" | Rouleau d'orchestrion vierge II Encre de platine enchantée Rouleau abime "Now I Know the Truth" | Cristal d'eau x7 Cristal de foudre x7 |
Rouleau "Blind to the Dark" | Rouleau d'orchestrion vierge II Encre de platine enchantée Rouleau abîmé "Blind to the Dark" | Cristal d'eau x7 Cristal de foudre x7 |
Rouleau "Hunger" | Rouleau d'orchestrion vierge II Encre de platine enchantée Rouleau abîmé "Hunger" | Cristal d'eau x7 Cristal de foudre x7 |
Rouleau "Eternal Wind" | Rouleau d'orchestrion vierge III Encre d'aurum regis enchantée Rouleau abîmé "Tumbling Down" Rouleau abîmé "Now I Know the Truth" Rouleau abîmé "Hunger" | Agrégat d'eau x2 Agrégat de foudre |
Rouleau "Thunder Rolls" | Rouleau d'orchestrion vierge II Encre de platine enchantée Rouleau abîmé "Thunder Rolls" | Cristal d'eau x7 Cristal de foudre x7 |
Rouleau "Rise of the White Raven" | Rouleau d'orchestrion vierge II Encre de platine enchantée Rouleau abîmé "Rise of the White Raven" | Cristal d'eau x7 Cristal de foudre x7 |
Rouleau "From the Ashes" | Rouleau d'orchestrion vierge II Encre de platine enchantée Rouleau abîmé "From the Ashes" | Cristal d'eau x7 Cristal de foudre x7 |
Rouleau "Answers" | Rouleau d'orchestrion vierge III Encre d'aurum regis enchantée Rouleau abîmé "Thunder Rolls" Rouleau abîmé "Rise of the White Raven" Rouleau abîmé "Answers" | Agrégat d'eau x2 Agrégat de foudre x2 |
Racine séphirotique | Sève de Sephirot Marbre x5 Eau sacrée x3 Formule de croissance zêta x3 Larimar x8 | Agrégat d'eau x2 Agrégat de foudre x2 |
Arbre séphirotique | Sève du Démon x2 Marbre x5 Eau sanctifiée x3 Formule de croissance zêta x5 Agrégat azur x3 | Agrégat d'eau x3 Agrégat de foudre x2 |
Cuisinier
Objet | Matériaux | Cristal |
Dîner ishgardais | Océanide panée Soupe pourpre Pain empereur Poudre de kukuru sacré Lait de yak | Cristal de feu x6 Cristal d'eau x5 |
Dîner de maison noble | Œufs royaux Bolets sautés Flan aux figues Sohm Al aux marrons Grains de café torréfiés Eau minérale | Cristal de feu x5 Cristal d'eau x4 |
Cidre aux épices | Pomme dorée x2 Cannelle Gousse de vanille Gingembre perlé Girofle | Agrégat de feu x3 Agrégat d'eau x2 |
Strudel aux pommes | Pomme dorée x2 Farine des hautes terres Beurre fermenté Sirop de bouleau Gousse de vanille Cannelle | Agrégat de feu x3 Agrégat d'eau x2 |
Pâtes peperoncino | Vermicelles Ail du solstice Huile d'olive mûre Piment dragon Persil hyurgoth | Agrégat de feu x3 Agrégat d'eau x2 |
Pâtes boscaiola | Vermicelles Sauce tomate Huile d'olive mûre x2 Morille Bolet Échalion cyclope | Agrégat de feu x3 Agrégat d'eau x2 |
Steak de loaghtan | Filet de loaghtan x2 Paprika dravanien Beurre fermenté Vin de cuisine de qualité Sel gemme d'Abalathia Thym | Agrégat de feu x3 Agrégat d'eau x2 |
Huîtres confites | Huître du Coerthas Huile d'olive mûre Laurier Romarin Persil hyurgoth | Agrégat de feu x2 Agrégat d'eau x2 |
Ragoût de lotte | Poisson flambeau Ail du solstice Échalion cyclope Ciboulette Farine des hautes terres Lait de yak | Agrégat de feu x2 Agrégat d'eau x2 |
Poisson gnome sucré | Poisson gnome Sirop de bouleau | Cristal de feu x7 Cristal d'eau x7 |