今回は個人的な日記ですが、気になったこと。
PvPで病気ってどうすればいいんでしょうかね。
浄化はあってもリキャストが・・・
ミアズラで近接DPSが終わりになってしまうし効果時間も長い。レジスト耐性付いても長い。
耐性装備に病気が無いですし、ナイトの鋼の意志も何故か無効化。
これだけでも壊れた性能にな気がしますが、もっと気になるのがこれ。
InstantでリキャストもGCD。
これはどうなんでしょう。
白にもストーンという回復魔法効果半減は無い物のヘヴィが付く魔法があります。
これは鋼の意志で解除可能。
ミアズラは一つのデバフで2つの効果(DoT、病気)もやり過ぎ感があって、更にヘヴィであっても病気なのでヘヴィじゃない扱いで鋼の意志で解除不可はやり過ぎな気もします。
仮にエスナで治そうとしても現状の仕様ではDoTがかかっているとDoTに食われてしまう仕様なので困り物です。優先順位がデバフ優先なら結構面白いと思うのですが。
スリプル、病気はPvPに限ってはもう少し短くてもいいのでは?と思います。レジストでも十分長いですし。正直スタンの6秒も長いと思っている私です。
後、ブリザラのバインドが今回4秒から8秒になったのはPvPに合わせてなのか気になります。
8秒とかやっぱ長い気が・・・
ミアズマでヒーラー潰しやすくしてミアズラで近接から逃げやすくてリザレクで蘇生。
このパターンが多い気がしますw
追記
もう一つ気になるのがありました。迅速蘇生。
これも何かしら対処しないと。2.1で無敵時間が長くなったので、起きて直ぐに倒せなくて回復のが早いというね・・・