どうもJacksonです。
先日、絶シリーズ原点にして頂点である「絶バハムート討滅戦」をクリアしました!
2019年11月から始動した絶固定活動は、絶アルテマウェポン⇒絶アレキサンダーときてその締めくくりとして今回の絶バハムートに挑戦した形になります。
初期メンバー8人と絶バハから補充として1人加えた計9人での活動は有終の美を飾ったわけですが、毎回の固定活動が非常に楽しかった分少し寂しい気もします…w
そこで記念にといいますか、絶バハの感想やら絶3種を終えての心境をなんとなく日記というかたちで記録に残しておこうと思います。
▮絶バハムートまずジョブについてですがアルテマ、アレキは暗黒騎士、バハはモンクで攻略しました。
タンクはタンクで防御バフや軽減、誘導、スイッチなど特有の難しさ、楽しさもありましたが最後くらいは当時本職だと勝手に思い込んでいた「侍」で挑戦しようとあれこれ装備を整えていたわけです。しかし絶バハムートはLv70コンテンツ。燕返しや閃影が使えないため実際やってみたらなんかしっくりこなかった、というわけで速攻でモンクにお着替えしました。開幕火力が全然違う!
難易度についてですがよく言われるのはバハ>アレキ>アルテマですよね。確かに納得はできます。バハのランダム性の多さやトータルの戦闘時間の長さを考えたら当然の結果でしょう。ただ個人的には「ギミックの難易度」だけで言えばアレキ>バハなように感じました。絶バハが実装されたのはパッチ4.3、火力面の厳しさも考慮して仮に現役で挑戦していたとしたら間違いなく前者の順になるでしょう。幸い「今」の絶バハで火力に困ることはほとんどありませんでした。ただヒールに関しては本当に大変そうでした。(他人事みたいで申し訳ない!)零式と違って軽減も含め綿密なヒールワークが要求される点で「絶」って感じがしました。ヒラのお二人には頭が上がりません。近接DPSとしては牽制が数少ない活躍の場を得られてちょっとうれしかったです。
〇各フェーズの感想◇ツインタニア~ネールまで◇進軍~群竜まで
◇2体フェーズ~金バハまで
▮絶3種を終えて思うこと 去年11月、はじめは絶アルテマウェポン攻略を目指して集まった8人でした。見事攻略し終えた時には絶アレキサンダーが実装されており一通り攻略方法が確立されていました。そこでどうせなら絶アレキサンダーにも挑戦しようじゃないかという声が上がり1月下旬に攻略を開始しました。正直なところ、ちゃんと楽しく話し合いのできるこの固定メンバーだったらいつかはクリアできるだろうし、行きつくところは絶バハムートなんだろうとこのときすでに予感はしていましたけどね。結局5.2の零式を挟んで撃破することに成功しました。案の定ここまで来たらということで絶バハムートに挑戦する運びになったのですが、メンバー1人がお仕事の関係で外れることになってしまい急遽補充メンバーを募集することになりました。同時に今までの参加ジョブが大幅に入れ替わり、前述のとおり私は暗黒騎士からモンクへ、そして新しい暗黒騎士さんが加わってくださり6月上旬に攻略開始、そして今に至ったわけです。
共鳴編零式のブランクを除けば半年以上絶コンテンツに挑戦していたことになります。長いようでやはり長かったとても濃い時間を過ごさせていただきました。絶固定ってクリアできずに方向性の違いで爆散するみたいなことをうわさで聞いていたのですが私は本当に運がよかったようです。FCで仲の良かったフレンドと一緒に募集日記を見つけ、一発で「アタリ」を引いたようなものなのでしょうか。
この経験がヌシ釣りひいては称号Ebisu獲得につながったのかも・・・??とにかく話し合いのできる最高のメンバーに巡り合えたと感じています。
皆さんもおっしゃっていましたが、やはりいくら高難度コンテンツでもきちんと話し合いのできる人が集まれば時間はかかれどいいずれはクリアできるものだと今回の固定活動で感じました。ギミックの処理方法を統一する、修正点、ミスがあれば逐一共有する、ワイプの原因をはっきりさせる等々固定内で同じ認識を持つことは、特に絶コンテンツにおいて一番重要なファクターなのではないでしょうか。爆散の経験がないので信憑性に欠けますが…。こういったメンバーを8人揃えること自体が絶コンテンツ最初のギミックなのだと思っています。
固定での活動は絶のみにとどまらず零式消化やヌシ釣りにまで発展しました。固定の
約半数が称号Ebisuを所持しているという何ともユニークな集団です。皆にヌシ釣りの楽しさを教えてくれました。本当にありがとう。
武器交換のための周回がまだまだ残っているわけですが、ひとまずここまでの長い間お世話になりました。見事トリプルレジェンドを達成することができ本当にうれしいです。初回クリアとオオヌシを釣った瞬間のあの喜びは一生忘れられない経験になるでしょう!すべてが終わって寂しい気持ちもありますが、5.5に来るであろう次の絶と漆黒ヌシも願わくば同じメンバーで攻略できたらなあと勝手ながら思っております。
絶が終わってもまた遊びましょう!
それとねぎさんのことも忘れないで上げてね!ねぎさん元気してる~?ありがとう~!
~ツイスター、魔力錬成とは何か?長い攻略に向けて準備を整えるフェーズ~
以降幾度となく登場するツイスターの捨て方、避け方を学ぶフェーズだった。踏んだら即死、巻き込まれても即死、タイミングを計りづらい本当に厄介なギミック。クリアした後でも稀によく踏む。(私の疾風迅雷エフェクトがツイスターに見えるらしい)
魔力錬成や5連ヘルリキッドに関しても同様。ヘルリキッドに備えて近接陣は気持ち遠めから殴るとgood。タンクは後半まで使う拘束装置のために誘導にはかなり気を使っていた様子。
❖ネール
~ランダム要素の塊。色々なところに注意を向けなければならないフェーズ~
サンダー、死の宣告、ファイアボール、カータライズ、セリフ、ほぼすべてにおいてランダム要素あり。最初期は宣告解除床やサンダーの捨て位置などかなり事故が多かったが優先順位や発動順の確認、特に「サンダーと死の宣告デバフは必ず1人1回ずつ付与される」ことを意識したことでかなり安定するようになった。2回目のファイアボールに入れなかった場合は祈れば許してくれる。
カータライズに関しては脳死でマーカー上に捨てに行く方法をとっていたが竜の出現位置によっては事故ることが多かった。そこで12時から時計回りに数えて1,2匹目の間に1人目、3匹目がかぶらない方向に2人目、4,5匹目の間に3人目という具合で、外周を見て頭を使ってコールすることで成功率は格段に上がった。
例えばこんな感じ
間(アイ)、4時(フォー)、間(アイ)!
火力に関しては慣れてくればかな~り余裕でリキャの都合上終盤はぼっ立ち。多少死人が出ても立て直せる程度なら問題ナシ。