「禁忌都市マハ」のバランステスト

ゲーム情報

こんにちは。

今年からFFXIVの開発チームに参加することとなった、
プロジェクトマネージャーの岩宮です。
JP20160502_01.png

......当たり前ですが開発ブログも初登場です!イイ!

今日はFFXIVの開発チームで実施されている、
バランステストについてご紹介いたします。



FFXIVの開発では、制作中のコンテンツに対して通しプレイを行い、
バトルの難易度やクリアまでの所要時間等を確認する、大規模なバランステストがあります。
JP20160502_02.png

このバランステストでは、バトルコンテンツを企画するスタッフはもちろん、
プログラマー、デザイナー、フォーラムの担当者など、
FFXIVに携わる全セクションのスタッフが総出でプレイを行います。

ここで面白いなーと感じたことですが、この時ばかりは日頃の職種に関係なく、
全員が光の戦士となって意見をぶつけるんですよねw

「このギミックわかりにくいんだけど!?」
「○○のフェーズでポップする敵が硬すぎるんじゃない?」
などなど、コンテンツに関する様々な意見が飛び交います。

これらの意見を集約させてひとつひとつのコンテンツが生まれていくのだなーと、
今までいち光の戦士だった私には感慨深いものがありました。



さて、話は変わりますが、今日はちょうどパッチ3.3で実装される、
「禁忌都市マハ」のバランステストがありました!
JP20160502_03.png

禁忌都市マハはクロニクルクエスト「シャドウ・オブ・マハ」に連なるクエストで、
雲海をさまよう魔航船ヴォイドアークを攻略した冒険者たちが、
空賊団「レッドビル」と共に向かう次の目的地です。

はてさて、どんな経緯でマハに至るか・・・
という部分は皆さんの目で確かめていただくとして、
実際に私がプレイ中に撮影したスクリーンショットをご紹介します。


マハはかつて栄華を誇っていた伝説の魔法都市であるそうですが・・・。
今ではモンスターが巣食う廃墟と化しています。

この子、肉食とはいえ大口が可愛いすぎる......ワニ。
JP20160502_04.png

また、プロデューサーレターライブで吉田Pも話をしていましたが、
今回のレイドは攻略が進むごとに景色がどんどん変わっていきます!
JP20160502_05.png


・・・なんやかんやあって幾何学模様が特徴的なマハの中枢に至るのですが、
本当に沢山の景観が用意されているのでお楽しみに!


最後に印象的なシーンを紹介して終わりにしたいと思います。
JP20160502_06.png


○。

プロジェクトマネージャー 岩宮

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