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3.3 戦士 DPS向上のためのスキル回しや考え方。

公開
戦士。
3.0パッチから大幅に強化されてST枠ほぼ確約、
DPSが大幅に上がったこの職ですが、戦士の皆様は如何お過ごしでしょうか。

フレンドが珍しく黒魔についての日記など上げていたので、
私も筆を取ってみた次第です。

戦士のDPS向上は基本的なことが多いのですが、
しかし幾つかが実戦で抜け落ちてしまうことが多いかと思われます。

この日記では、基本的な部分を改めておさらいしていこうと思います。
皆様のお役に立てれば幸いです。

(2016/12/9追記:3.4でも大きな変更はありません。シュトルムブレハ大正義です。)
(2016/12/28追記:フラクチャーについて追記を行いました。
   スキル回しのサンプルは古いものであり、現状ベストでない可能性もあります。
   大きなマイナスにはならないはずですが、要注意ということで。)
(2017/01/31追記:3.5でも変更はありません。ブレハサイコーです。)


注意事項
DPS重視です。ほぼイコールで、スキル回しのサンプルにヴィントを使いません。
 実戦においてはこの形を崩す必要もあります。 
1プレイヤーの思考です。
 この日記に囚われることなく、自分がベストと思う形を作ってもらえればと思います。
・記事の内容はWSの性能のおさらいスキル回し
 そしてタイムライン把握の重要性についてです。
ディフェンダー時については後半でまとめて触れます。
・戦士は楽しいです。

長い記事なので、要点だけ読みたい人はこちら↓
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シュトルムブレハ・フラクチャーを切らさない。
 特にブレハは大事で、そのためならブレハオンリー回しでも良い。火力は大きくは落ちない。
バーサク/発勁/ウォークライ/原初の直感のリキャストを合わせる。
フェルクリーヴを使うのは次でアバンドンがあふれる時だけ。
・ディフェンダー中はアンチェインドを忘れない。
・最終的にタイムラインを把握するのが一番大事。

ウェポンスキル

基本コンボ
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ボーラルート(ヘヴィスウィング→スカルサンダー→ボーラアクス)
戦士のコンボの中で一番基礎威力に優れています。(630[150>200>280])
またヘイトボーナスが付いていて、ヘイトを稼ぐのに優れてもいます。
STの場合はヘイトを稼ぐ理由もありませんが、
しかしヘイトを抑える必要もありません。火力重視なら回したいところです。

ブレハルート(ヘヴィスイング→メイム→シュトルムブレハ)
戦士の基本コンボがこちらです。
このルートには火力バフであるメイム(与ダメージ+20%)、
防御デバフであるシュトルムブレハ(斬耐性-10%)が含まれており、
それでいて基礎威力も悪くない優れたルートです。(610[150>190>270])
DPSロールと同じく、この手のバフ・デバフの管理は非常に重要で、
このルートを一切回さない戦士は火力が出ません
また斬耐性低下は他のタンク・および忍者にシナジーがあるので、
切らすことは自分・タンク・忍者の火力を落とすことに繋がります。
絶対切らさないようにしましょう。

ヴィントルート(ヘヴィスイング→メイム→シュトルムヴィント)
生存性能に長ける代わり、火力は伸び悩むコンボです。
シュトルムヴィントの威力が低いため基礎威力が低いですが、(590[150>190>250])
代わりにダメージ減少のデバフを相手に掛けることができます。
手痛い攻撃の前にそっと差し込んでおくと、ヒーラーが多いに喜びます。


アバンドン消費技
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フェルクリーヴ
ギャリィィイイイイ
皆大好きなウェポンスキルです。
文句なしに最高の威力を誇るウェポンスキルです。(500)
発動条件の都合上、アバンドンが溜まるスキルを使う前に打ってしまいましょう。
逆に言うと、次フラクチャーかヘヴィスイングする場合は温存したほうが期待できます
引っ張りすぎて打ち損ねると格好悪いのでうっかりはしないように……。

デシメート
シンプルにまとめると、敵が3体以上なら打ちましょう
2体巻き込めば威力は確かに上回るのですが、(280*n)
大体そういうシーンは1体さっさと落としたほうがトータルでお得です。
ついやっちゃうんですけどね……


その他ウェポンスキル
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フラクチャー
やや高火力なDoTを入れるウェポンスキルです。(300[100+20*10])
ただしこれを入れるとアバンドンの巡りが悪くなり、
クリティカル率ダウン、またフェルクリーヴ回数の減少に繋がります。
高火力WSでまとめたいバーサク中アンチェインドもおそらくは)に絞るか、
平時ではアバンドンが4スタック以上の時に限って打つのがよいでしょう。

オーバーパワー
対多数かつ、敵が柔らかい時専用です。
範囲技にしては威力が優れていますが、(120*n)
アバンドンが貯まらないメイムやブレハが入らない
極めつけにヘイトボーナス付きです。
敵が柔らかくないと倒す前にヘイトを剥がしてしまうことになり、
ヒーラーの負担が一気に激増します。やめよう。


攻撃アビリティ
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ブルータルスウィング
スタンを与える攻撃アビです。
性質上スタンが重要な所では打てません
逆にスタン耐性持ちのボスの場合はただの火力アビに化けるので、
こまめに回しましょう。リキャ20秒。

マーシーストローク
HP20%以下で使える攻撃アビです。威力高め。
HP回復については忘れましょう、タイミングがシビアです。

バーサク
戦士の火力の要です。
効果時間中にフェルクリーヴ3回とフラクチャーを叩き込めるよう、
計算して使う必要があります。
……と書くと難しそうですが、下記の4点を守って使えばOKです。
1)アバンドンが4スタック以上で、
2)シュトルムブレハのデバフが入っていて、
3)ウォークライ(必須)原初の直感/ヴェンジェンス(どちらか)のリキャストが上がっている時に、
4)ヘヴィスウィングの後に使う。
これでばっちり入ります。
また効果終了時に5秒のWS不可が掛かるため、
バーサク後半のコンボは必ずシュトルムブレハルートで回しましょう。

ウォークライ
戦士の要・その2
使うと一気にアバンドンが5スタックになります。
リキャストは短いですが、額面通りに使うとバーサクのリキャストとよく喧嘩します。
取り回しにはお気をつけて。

ヴェンジェンス
アバンドンが1つ溜まる攻撃アビです。(真顔)
リキャストが長いことと、戦士唯一の万能カットアビリティということから、
基本的には火力目当てでは起用しません。

原初の直感
アバンドンが1つ溜まる攻撃アビです。(天丼)
こちらはリキャストがバーサクとぴったり合うので、
よく攻撃アビ扱いされます。



スキル回しの考え方

・まずはここから
1)コンボは全てシュトルムブレハルート。
 →面倒なバフ・デバフの管理がすっきりしますし、
  火力もあまり落ちません。
2)フラクチャーはあまり切らさない。
 →バーサク中以外は切らしたら入れなおす、くらいでいいです。

3)バーサクウォークライの使用タイミングを合わせる。
 →条件が整った時に即座にバーサクに入れるようにしたほうが、
  バーサクのリキャ分火力が伸びるためです。
4)アバンドンVが溜まったらフェルクリーヴ即打ち。
 →わかりやすさ重視!

文字に起こすと……

ブレハ>フラクチャー
(R)>ブレハ>ヘヴィ>バーサク>フェルクリ>ウォークライ>フェルクリ
>原初の直感>ブレハ>ブレハ>フェルクリ>フラクチャー>(WS不可)
>ブレハ>ブレハ>メイム>フェルクリ>ブレハ>フラクチャー
>ブレハ>ブレハ>フェルクリ>ブレハ>ブレハ>フラクチャー
>(R)へ戻る
(コンボ途中は明記する必要がない限り省いています)

とまあワケわかんないので、上に上げた要点で抑えてください。


・次に抑えるのは
1)コンボにシュトルムブレハルート以外を持ち込む
 →シュトルムヴィントルートを交えて安定性アップもよし。
  ボーラアクスルートを交えて火力アップもよし、です。
  ただしシュトルムブレハを切らさないでください
2)アバンドンVを多少引っ張る。
 →次がヘヴィスウィング・もしくはフラクチャーの時限定です。
  アバンドンが溢れないので、クリティカル+10%の効果をこの2つのWSに持ち込めます。
3)発勁を使う。
 →アディショナル1枠を割く価値は絶対にあります。
  これも、リキャストをバーサクに合わせておくとよさそうです。

これを踏まえたスキル回しが……

ブレハ>フラクチャー>
(R)>ブレハ>ヘヴィ>発勁+バーサク>フェルクリ>ウォークライ>フェルクリ
>原初の直感>ボーラ>ブレハ>フラクチャー>フェルクリ>(WS不可)
>ブレハ>ボーラ>メイム>フェルクリ>ブレハ>フラクチャー
ボーラ>ブレハ>ヘヴィ>フェルクリ>ボーラ>ブレハ>フラクチャー
>(R)へ戻る

相変わらず分かりづらいですが、スキル回しに変化があるのが見て取れると思います。
そしてなにより見覚えがあるのではないでしょうか。
ただしいくつかの箇所でシュトルムブレハ>シュトルムブレハとコンボを回している箇所があり、
ただ漠然と交互に回すのではないことが分かるかと思われます。
ヘイトに不安がある場合はボーラアクスコンボを別のコンボに差し替えましょう。


・最後に抑えること(応用的部分)

タイムライン
ここが一番火力に関わってきます……。

今まで紹介してきたスキル回しは、あくまで基礎に過ぎません
例えば極ニーズヘッグ討滅戦をこのスキル回し通りにやると、
バーサクしてボーラアクスを叩き込む戦士をあざ笑うかのように空へ飛びカータライズしてきます。
これの対策として開幕からいきなりヴェンジェンス・原初の直感を使い
ブレハを入れたらバーサク
そのままヘヴィスイング>フェルクリ>ウォークライ>スカルサンダー>フェルクリ>ボーラアクスと、
基本を大きく裏切るスキル回しが有効です。

基礎に囚われず、攻撃できるタイミングを熟知し、
そのタイミングにバーサク・発勁を持っていくのは至難の技です。
コンテンツを良く知り、少しずつ立ち回りを突き詰めていきましょう。
その時、今までとは一つ違う世界が見えるはずです。


ディフェンダー時

これまではSTとしてデストロイヤーを使用した立ち回りを紹介してきました。
しかしコンテンツによってはギミック処理、デバフの都合などでタンクがスイッチすることがあります。
あるいはコンテンツファインダーの悪戯で戦士2人がマッチングすることもあります。
そもそも4人のコンテンツではMTを務めるしかありません。

その際に使うのが防御スタンスであるディフェンダーです。
ただし超強力なウェポンスキルであるフェルクリーヴ使えない
ヘイトを維持する必要がありスキル回しが限定される
そもそものスタンスのペナルティとしてダメージが下がるなど、
火力を出す上では大きく制約されます。

その状況でも、決して火力を完全に諦めてはいけません。
幾つかのアビリティやウェポンスキルを活用することで火力をある程度維持することができます。
(ムリにデストロイヤーに戻すのはヘイト維持や回復量・最大HPの都合上、
 他のプレイヤーにしわ寄せが行きます。
 この時は相談の上でデストロイヤーにしましょう)

アンチェインド
戦士がSTに向いている理由の一番はこのアビリティにあると思います。
ディフェンダーのダメージペナルティを一定時間無視する、
変種の攻撃バフです。
-25%の打ち消し、つまり+33%のダメージ上昇と考えれば、
その破格の性能が伝わるのではないでしょうか。
ラース消費先として真っ先にこれを考えてください。

原初の魂
フェルクリーヴの代わりを務めるのがこのウェポンスキルです。
基礎威力に優れたウェポンスキルで、なおかつ被ダメージの軽減が行えます。
強力な攻撃に合わせて使うことで、被害を小さく食い止めることができます。
このウェポンスキル自体がディフェンダーのダメージペナルティを無視するため、
アンチェインドの効果は得られません。
それを差し引いても、十二分に強力なウェポンスキルです。

ヴェンジェンス
ディフェンダーを使うということは、何かしらの攻撃を受け止めるということです。
その時に役立つのがこのアビリティです。
被ダメージの軽減も勿論ですが、物理攻撃された際に反撃を行い
多少なりともダメージを稼ぐことができます。
同時にラースも稼げるため、アンチェインドや原初の魂、
あるいはダメージを受け終えた後デストロイヤーに戻した際にスタックが1つ増えます。
有効活用したい所です。

エクリブリウム
大回復スキルです。
DPS向上と銘打ったタイトルで紹介するのは違和感があると思いますが、
ここで紹介するのはエクリブリウムが大いにヘイトを稼ぐためです。
使用すると瞬時に6000程度の回復が入り、回復行動によりヘイトが大幅に追加されます
これによりヘイトを稼ぐ目的がある程度達成されるため、
DPSを重視したスキル回しが行えるようになります。


長々と書き綴ってしまいましたが如何でしたでしょうか。
重ね重ねになりますが、基本はシュトルムブレハです。
その上により火力に優れるボーラアクス、あるいは安定性に長けるシュトルムヴィントを回す、
といった立ち回りが重なってきます。
必ずシュトルムブレハは維持しましょう。

この日記が少しでもスキル回しや立ち回りの参考になれば、
あるいは戦士の楽しさが少しでも伝われば幸いです。

良いエオルゼアライフと戦士ライフを!
コメント(7)

Clairde Lune

Unicorn [Meteor]

うぉー!ナンダッテ!そーいう事なのか!
とただ今絶賛戦士レベリング中なので、めちゃオメメキラキラなりました!
٩(๑≧∀≦๑)۶
戦士のスキル回し完全保存版だぁ♪
メイムとったらIDで、すでにタンクなのにDPS2番とれてるしゅごい!
なってましてバーサクとれたけどWS不可ってこーなるのかーw
とここ最近、戦士の強さとかスキルとか頭だけでなく体感しながら学んでます♪
せーねにゃんの日記読んだら早くシュトルムブレハルート、フェルクリしたくなりました!
これから戦士育てる人や、戦士で悩んでいる人の目にも止まるといいな♪
光のプロ戦士目指して頑張るドーン!
─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ

Seine Riverlight

Unicorn [Meteor]

>るねちゃん
ロドスト見てなかった……!
戦士の強さはIDでもレイドでも感じますよね!
ブレハ回してフェルクリを叩き込む気持ちよさ、是非是非楽しんでくださいね!

プロ戦士への道を目指して頑張ります……!

Seine Riverlight

Unicorn [Meteor]

まずはコメントで追記。

フラクチャーを挟むことによるアバンドン上昇ペース、
そしてそれに伴うフェルクリーヴの遅れがDPSに若干の影響を及ぼすようです。
(バーサク中に入れられる行動数は相変わらずなので、こちらはそのまま。)

試しに木人を殴ってみましたが平時にフラクチャーを抜いても全くDPSが変わらず、
実戦においてはヴィント・ブレハの維持しやすさなどからこちらのが良いかもしれません。
取り急ぎ。

Clairde Lune

Unicorn [Meteor]

にゃるほど!(*・ω・)φ...メモメモ

Seine Riverlight

Unicorn [Meteor]

追記しました!
フラクチャーについてはかなり難しい所で、
木人を殴っても大差がありませんでした。
(おそらくクリティカルによるブレ程度でしょう……)

以前は切らすなよ絶対だぞくらいのスタンスでしたが、
今は効率良く入れることを考えたほうがいいかな、くらいです。

Woder Wonder

Hades [Mana]

通りすがりのワダーと申します。

戦士修行中、色々とスキル回しについて勉強しております。大変、参考になりました。
早速、練習してみたいと思います。
ありがとうございました!

Seine Riverlight

Unicorn [Meteor]

>ワダーさん
こちらこそありがとうございます!
少しでも参考になれば幸いです……!
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