ヒーラーが禿げ上がると話題になってる上に他の方が書かれてる攻略記事にヒラ関連のことが全然載ってないので(ネタバレ系の感想全部書くやつにマハもまとめるつもりだったけど)軽く書きます。
2回ほどしかいってないので内容は完璧じゃないですが
ストーリーネタバレはたたんでるので安心してください!!
というわけでストーリーとかの感想▼
マハに限りませんが
治せるデバフは全て治しましょう。治せるデバフがどれかわかんないなら全部試しましょう。
ぶっちゃけこれをしないので勝手に自分の首を締めている感が否めません。頑張ろうね。
というわけで基本的にはデバフ関連を中心に書きます。
<1BOSS>アンキレーウェブ・アンキレーウェブマーカーが付いて、足元に蜘蛛の巣が出るやつ。砂地獄型の強襲が来た時に上に乗ってやり過ごすようです。外周に捨てる。
それ以外の時は乗るとDoT付与+ヘビィがつきます(
消化粘液) これは治りません(治さなくても死にません)
☆巣の上で戦うことになったら小型の蜘蛛を倒すと穴が開いて、その穴のなかに入ると糸の結び目を破壊できるので…という流れ(らしい)です。
大地のエーテルやふよふよしてる球は、壊したり拾わないと全体攻撃の威力が上がります。拾ってもさして痛くないので、ヒーラーは球拾いに専念するのがいいかもです。
蜘蛛の糸の上に乗るとスリップダメージとヘビィですが、これは乗ってる間だけっぽかったです。
<2BOSS>フォルガル・ネクロパージ足元に気持ち悪い色の緑色の範囲が出ます。乗ると「
徐々にゾンビ」のデバフがつきます。これ単体では何の害もないデバフです。後半に出てくるオーバーデスを回避するために使用するデバフです。
2枚以上踏んでしまうと「
ゾンビ」にデバフが進化してしまいます。混乱や、ヴォイドでいうところの寄生と同じで
味方を一定時間攻撃し続けます。
どちらもエスナでは治りません。
床範囲ですが可能な限り重ねないように。重なってしまった場合は目視で薄いところに乗ろう。
・パニッシュレイ床から噴き上げている禍々しいオーラみたいなのを上に乗って出ないようにしておけばダメージが減る技です。
乗ると
ペインが付与されますが、ほんのすこししか減らないのでよっぽどなことがない限り大丈夫。乗ってる間だけ付与されます。
☆雑魚フェーズになったら
真ん中にいるサキュバス・ハーゲンティ・ダハーカ氏だったと思うのですが、唐突に目のエフェクトをギラン…とさせてきます。
これを視線切りしないと
死の宣告が付与されます。エスナで治ります。
雑魚フェーズからフェーズ移行する時の技は結構痛いので、学ちゃんなどは陣とか貼ってあげてください。
・オーバーデス「徐々にゾンビ」のデバフを持ってないと死にます。
悪名高きユウナレスカ様の御技ですね。正直叫ぶほど感動しました。
<3BOSS>オズマオズマ戦、落ちたりメテオがあったりブーケっぽいのがあったり阿鼻叫喚でしたが、ヒーラー的に最重要のギミックはここで付与される
ペインです。付与はランダムか。
このベイン、付与されていると(確定ではないので”おそらく”ですが)近くにいる人にうつります。その上
放置しているとスタックが溜まりゴリゴリHPを削っていきます。非常に危険です。
エスナで治ります。フラクタルの魔爆弾よろしく、
ペインの浄化を最優先するのがPT安定の近道だと思います。
・加速度爆弾ランダムで付与。デバフが0になった瞬間にアクションをしていると9割ほどのダメージを一気に持ってかれる、いわばデバフ版のブライデットブーケですね。当然ですがエスナで治りません。
一番怖いのは加速度爆弾を受けちゃった時にすごいいきおいでペイン拡散されてる時ですが、エスナ系アクションは1secで実行できるので、怖がらず浄化を優先しましょう。
・融合(オズマの影と戦ってるところ)詠唱中に視線切りをすると避けることができます。もし付与されても、背を向けていればいずれ治ります。スタックがたまると治る時間も長くなります。カウントアップされきるとジェイルみたいに拘束されます。
当然ですがエスナで治せません。ギミックミスするとDPSが下がるんだぞという、吉田からの熱いメッセージを感じるギミック。
・逆三角錐になった時に放ってくるビーム通路側に避けて対処します。当たると
ヘビィ・
スロウ・
ミニマム の三点セット。
どれもエスナで治ります。でも当たらないでね…。
落ちます。落ちてもレイズで復帰させることができます。でも落ちな以下略。
<4BOSS>カロフィステリ兎にも角にもヘアカットに当たらないことが全てになります。
ヘアカットに当たると大ダメージの上に
切傷というデバフが付与されますがまーーーこれが痛い。万が一当たった(当たった人がいた)ら
先に切傷から治しましょう。
なおヘアカットされる方向は髪の毛が変異したみたいなアナウンスのあとにボスの髪がボコォと変異してますので、それを見て判断するのが無難。
あとゴーレム床的な範囲に当たると被ダメ上昇がつきますがこれは消えません。
これは学者クエやってないとわからないことですが、そもそもマハは現代(第七星歴)では「おとぎ話の国」と語り継がれている場所です(つまり1500年続いた第六星歴時代、誰も見ていない・訪れたとしても帰ってきていないということに)。またヤフェーム湿地も元は湿地ではなかったとケット・シーは語っています。クリスタルタワーと同じく、第七霊災の地形変動により湿地化、そして埋まっていた(?)マハ市街も露出したと考えるのが妥当でしょうか。今でこそまたアラグか!って感じだけど、アラグも最初はおとぎ話の世界の話だったような。
マハも相変わらずエグいことしてるなあって思うんですけども……。実際のところマハの姿は敵国(然も敗戦国)のニーム・アムダプール視点でしか語られないので、どういった国だったのかは判断しかねるところがありますね。唯一マハ側であるケット・シーが余計なこと言わず口をつぐんでいるきらいがあるように思えるので、実情はあまりよろしくなかったのかもしれないけど。
メタ的なことを言うなら(というのもおかしいけど)、14ちゃんはいままでFF7までのネタがすごく多くて時々8。いろんなところ12って感じだったので、9・10ネタがでてきた時はもうガツーーンでしたね!(なおここほれチョコボはやってないのでオズマは知らなかったもようテヘ)
オーバーデスの詠唱を見た瞬間にギミックを理解した時のアドレナリン増加量とユウナレスカ様〜〜〜〜!!!オギャ〜〜〜〜って感じはヤバかった(間に合わなかった)んですけど、よくよく考えればマハの民が作ったとされるベラフディア……から分裂したシラディハの「ゾンビパウダー」の技術のルーツを見ることができますね。
ココブキさん(呪術ギルドのギルマスね)が読んだ本にはシラディハの「知恵」がゾンビパウダーを生み出したとしていますが、この「知恵」とはマハから残されたあくどい技術の数々なのかもしれない。
パヤオワールドめいてるレットビルのアジトに入って自由行動できるようになったのは控えめに言って最高だと思います。また暇ができたら行きます。
2ボス見た時にお前が4ボスちゃうんかい〜〜〜っておもったのはわたしだけじゃないと信じたい…!偉そうにはしてますが、ディアボロスの部下っぽいですね。
4ボス氏はジョークなんでしょうけどあんまり面白くないです(まがお)
クリア後のムービーのレオファードさんのイケメンっぷりには思わず失禁するかと思いました。かかかかっこよすぎない……?????
お察しいただけるかと思いますがFF12でもバルフレアが好きでした。
あとディアボロスとケフカ(じゃないけど)(名前忘れたねん)が喋ってるところDDFFめいててめちゃくちゃ面白かったです(ファニーの意味で)