メチャカワメスッテにそそのかされて作ったジョブ間シナジーの関係図が
何気に3時間ぐらいかかったのでロドストにもぽい
ついでに関係図の中にいれるのには面倒だったのとか忘れてたのとかの補足も
◆与ダメージ上昇・
アーゼマの均衡(占星術師) 効果時間30秒
与ダメージを10%上昇
(カード全部書いてたら面倒だなっておもいました)(ハルオだけモンク・詩人への直接的なシナジーのために特記しておきたかったって感じ)
◆与物理ダメージ上昇・
光輝の盾(召喚士) 効果時間20秒
一定時間、自身と周囲のパーティメンバーが攻撃を受けた場合に、攻撃者に反撃ダメージを与える。
追加効果:対象が受ける物理ダメージを2%上昇させる。効果時間4秒
(忘れてました)(反撃ダメージに被物理ダメージ2%アップのデバフを付与するという説明文だとおもう、多分)
◆攻撃速度上昇・
オシュオンの矢(占星術師) 効果時間30秒
AA間隔、GCD、キャストタイムを10%短縮
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フェイウィンド(学者・フェアリーセレネ) 効果時間30秒
AA間隔、GCD、キャストタイムを3%短縮
(これはどのジョブにシナジーがあるとするかが面倒なので省いた)
(一応AAがゲージに関与するジョブと、クリティカルに関係なくWSの発動時に一定確率でprocするジョブを挙げると以下となる)
AA:ナイト(忠義の剣)・忍者
WS:機工師・吟遊詩人・赤魔道士
(また黒魔道士はMP消費形態とダメージソースのWSの多さから攻撃速度上昇との相性がいいとされる)
◆与回復量に影響
ヘイト維持が楽になるからヘイトコンボを減らせてタンクの火力が伸びるというのは図内で指摘したのにヒール関係については書いてなかったからまあいちおう
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マントラ(モンク) リキャ120秒 効果時間15秒
メンバーの受ける回復魔法の効果を20%上昇
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フェイイルミネーション リキャ120秒 効果時間20秒
メンバーの実行する回復魔法の回復量を10%上昇
(細かいことですがマントラは付与されているメンバーの被回復量がふえ、フェイイルミは付与されているメンバーの回復力が上昇します)