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LBの優先順位 7.5対応

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序文
最近近接LBの威力は衰弱完走した場合だと2人分(DPS1名以上含む)で失うダメージ以下だから終盤以外でDPS1名以上含んで戦闘不能なら近接LBよりヒーラーLBのほうが良いというのを見かけました。
そのとおりだと思いますがつけ足すと各近接LB(1,2,3)の威力と衰弱の仕様を理解しつつ蘇生を投げるのがいいのか、LBをするのがいいのか、LBは近接ヒラともにどこまで温存できるか、待てるのか考えるってのが本質だと思います。(近接LB31のつもりで3たまり次第LBして後に壊滅するパターンや、半壊から最速ヒラLBしてタイミング悪く本人戦闘不能やギミックにより起き上がってすぐみんな戦闘不能など)
ところで今回はLBの優先順位について、どのロールが打つかとメレーロール内でどのジョブが打つかを書きます。
ちなみに2分バースト中でも2-3溜まってるなら撃ったほうが強いです。1しかないならバースト続けてください。

毎度のことながら鵜呑みにせずほかの媒体でも調べて自分でしっかり理解できている状態にしましょう。

結論
敵が1体
メレーLB>>キャスLB≧レンジLB

敵が複数
キャスLB≧レンジLB>>メレーLB

戦闘不能者が3名以上
ヒーラーLB

メレー内の優先度
第1優先
衰弱や与ダメージ低下が付いているジョブ
第2優先
ILの低いジョブ
第3優先
忍モ>竜>ヴ侍>リ


各項目の解説
まず、メレーLBは単体攻撃、キャスレンジは範囲攻撃で2対以上だとメレーLBを超えます。キャスとレンジで比べるキャスのほうが威力が高いのでほとんどのケースでキャスが撃ちますが範囲がキャスは円、レンジは直線だったり、硬直がレンジの方が短いのでたまにレンジが撃ちます。でもほとんどキャスでいいです。
ヒーラーLBについては衰弱なしで蘇生出来るので壊滅状態から無理矢理続ける以外の使い道があります。戦闘不能が3名いたら1人ずつ起こして近接LBよりヒーラーLBで衰弱付けずに蘇生したほうが結果として強いです。また、ヒーラーはリソース残ってないほうがLB使いましょう(MPやエーテルフローなどの各ジョブ固有のゲージなど)。念のため本体DPSが高いのは賢>白>学>占ですので回復面でどっちが撃ってもよさそうなら攻撃面で考えて占学白賢の順でLB適正があります。

メレーロール内の優先度ですが、LBの威力はパーティーの平均ILで決定され誰が撃っても同じダメージになります。また、バフやデバフの影響を受けないのでバフが付いてても強くならないし衰弱付いてても弱くなりません。基本的に本体火力の弱いジョブが撃つんですが、大体バースト外で撃つことになるので、バーストが強くて他はイマイチなジョブとバーストそこそこで他は強いジョブだと前者のほうが適正があります。
また、ゲージジョブはゲージを溜めて使ってのサイクルを回すので、ゲージの溜まらないLBを戦闘の中間で撃つのはあまり適しません。その戦闘最後のバーストも終わってラスト押し込みLBなら撃てなくもありませんがコンテンツによっては本当に撃てません(別の人が撃つよりパーティーDPSが下がる)。
上記を踏まえて忍者はバースト火力がピカイチですがバースト以外の火力はとても低いので適正が高いです。モンクはどちらかと言うとバースト以外の火力も高いのですが六合星導脚というスキルが一撃が強い代わりに倍のGCDを使うという技でLB前に六合星導脚を使うことで殴れない時間をほかのジョブより相殺しやすいといえます。竜騎士は可もなく不可もなくって感じです。バーストはそこそこ強くてバースト外もそんな強くないけど忍者やモンクよりはLBを撃った時の損失が大きいです。ヴァイパーはゲージジョブですがゲージがなくなることがほぼないので気にするほどではありません。バーストがそこそこでバースト外がそれなりにつよいのでこの位置にいます。侍はバーストも強くそれ以外も普通につよい本体火力最強ジョブです。なるべく撃たないでほかの人に任せましょう。リーパーはマジで撃てません(相方に任せないとパーティーDPSが下がります)。このジョブバーストイマイチでバースト外の比重が高すぎるうえにゲージがずっと殴り続けないとバースト回数が減ります。コンテンツによっては最後の押し込みで撃てなくもないですがずっと殴り続けてぴったりのコンテンツもあります。パーティーにリーパーがいてILが近いなら相方はLB撃ちましょう。
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