タンク3職が70になったので,以下のように条件を揃えてDPSを計測しました.今回はST編です.
【共通条件】・武器はIL320スサノオにDHマテリジャ
・防具・アクセ・マテリアは,
こちらの記事の最後に載せた,不屈優先にDHハイマテ,腰アクセは5禁新式
・合計ILは327
・食事,薬,PTボーナスはなし
【ジョブごとのスキル回し】・ナイト:FOF→ゴア→ロイヤル→ロイヤル→レクイエス+ホーリー×5.
・戦士:
有名なLatteさん記事の,開幕回し→解放なし回し→解放あり回し
・暗黒騎士:特に説明なし.GCDに食い込まないように各種アビを最速で回していく.
【計測方法】各ジョブで,上記のスキル回しで3分間木人を殴る計測を3回繰り返し,平均値を算出.
【検証結果】ナイト:3212
戦士:3503(3152)
暗黒騎士:3228
()は,戦士の全攻撃が斬属性だとして,斬耐性ダウンがなかったと仮定したときの数値
※全計測結果を画像に添付します.
戦士の斬耐性ダウンを差し引いた値で比較すると,最も低い戦士と最も高い暗黒騎士で平均値が76違いますが,私が戦士を使い慣れておらずもう少し伸びる余地があるのではないかということと,数値自体がほぼ誤差と言ってよいので,実質的にはほぼ横並びという印象です.
#なお,ST時の場合,暗黒騎士はMPをブラックナイトに回して割れても,回さずにDAに使ってもほぼDPSは同じであるため,木人の結果に対して実戦値がそれほど伸びることはありません.
木人では横並びですが,実戦時での理論値の出しやすさ・伸びやすさ/伸びにくさは各ジョブ大きく異なると思われます.
まず,最も理論値の出しやすいのは明らかに暗黒騎士です.基本的には回ってきたアビリティを食い込まないようにしながら即撃ちしつつ,GCDを腐らせないようWSをひたすら撃つだけです.一応,周囲のバーストにアビリティのタイミングを併せたり,ボスの飛ぶタイミングでブラッドウェポン・ソルトアースが無駄にならないようにだけ注意する必要がありますが,2-3回通しでやれば最適化は対して難しくない印象です.
次に,ナイトは基本のスキル回しは簡単なものの,コンテンツに併せてバフなどのタイミングを若干計る必要があります.具体的には,FOFをバフ時間が無駄にならずフルで殴れるタイミングで入れる,ギミック上ボスから離れる際はレクイエス+ホーリーをアドリブで差し込む,などです.
これらのタイミングを最適化するには,暗黒騎士よりはややコンテンツ慣れが必要に感じましたが,実際にやっているとある程度適当でも(=よっぽど無駄を出さない限り)DPSはそれほど落ちない印象でした.
ナイト強すぎ最後に,Latteさんも言っているように,最も難しいのは戦士だと思います.インナービーストを溢れないように・しかし足りなくならないように調整しながら,60秒に1回のバーサク,120秒に1回の原初の解放タイムにうまくインナービースト100を併せる必要があります.さらに,これらのバースト時のDPSの山が大きいので,バフをいつ入れるかというタイミングもシビアに図らないと大きくDPSが落ちる可能性があります.
しかし,山が大きいということは逆に,PTのバーストにタイミングが合うと非常に伸びしろがあります.1度だけ化け物のようなDPSを出す戦士さんに野良であったことがあり,とても追いつけるイメージが湧かず驚いたのですが,おそらくコンテンツ慣れしていて自分のバーストとPTのバフをうまく併せていたのだと思います.
3.0時とは各ジョブ役割や印象が大きく変わり,
■ナイト:DPSは最も低いが支援力の高いST→ある程度適当でもDPSが伸び,支援力も高いほぼ確定ST
■戦士:DPSが高く,支援力も唯一の確定ST→スキル回しがシビアな分伸びしろは大きいが,支援力がほぼ0のST
■暗黒騎士:DPSは高いが支援力がほぼ0のST→安定してDPSが稼げ,支援力も若干あるST
というようになりました.DPS面だけで見ると確かに横並びになっていますが,総合的な使い勝手やPTへの貢献度には現状で大きな差異が出ています.慣れてくると,誰がSTをしても大きな問題はないように思いますが(暗黒・戦士で零式4層もクリアできました),早期後略では少なくともナイトがSTに選ばれることは確定のように思います.