フェーズ5(HP30%~0%)
<参考例>
/p ツイスター注意 <se.3>
/wait 20
/p ツイスターまで@5秒 <se.4>
5連リキッドと魔力爆散を避けながらデスセンテンスに絶えて本体を削る。
タンク
MT:ツインタニアを拘束具からずらさないように戦闘
ST:フェーズ4で落とした拘束具の上でツインタニアと重なるように戦闘
魔力爆散は拘束具の上で被弾するとダメージが軽減されます。
全体
盾以外は5連ヘルリキッドを回避しながらとにかく攻撃。
・MTにリキッドが来た場合
1発目被弾時にインビンを使用。
5発着弾確認後、ツインタニアを動かさないように周回移動。
また、5連続ヘルリキッドの間は攻撃を喰らわない為、
自己スキン等で安全を確保。
・STにリキッドが来た場合
インビンやセンチを利用してスキン連打で耐える。
攻略のポイント
全体を通して作戦の理解が全員に必要な戦闘になります。
デスセンテンスで事故を起こさないチームワーク
アスクレピオスを時間内に倒す火力
この二つがあれば基本的には超えられる内容となっています。
よくある敗因
デスセンテンスで盾が死んでしまう
盾はバフを必ず合わせるようにしましょう。
ヒーラーは被弾前に鼓舞・スキン。
被弾後に先読みケアル、生命活性法を毎回必ず合わせれるようにしましょう。
デスセンテンスの事故が多いと、その他の練習の時間が減ってしまう為、ここは早めに徹底できた方が良いと思います。
FB・FSのフェーズが超えれない
HPに合わせた受け数にしましょう。
FSの破壊する火力が足りない場合は秘薬の利用を推奨します。
ダイブボムが超えれない。
拘束具2が落ちたら迅速に移動をしましょう
設定でエフェクトを減らすと見逃しにくくなります。
蛇を倒す前にツインタニアがPOPする
火力を伸ばすか効率的に攻撃するしかありません。
子蛇のデバフは大蛇に全て乗っていますか?
大蛇を攻撃するときにバフを乗せれていますか?
火力が伸びるポイント:盾は剣・ディフェンダーをきる。
その他秘薬・アビを使う
どうしてもツイスターを喰らう人がいる
MTorSTが発動時にコールを入れる。
ツインタニアがPOPした直後、全員フォーカスターゲットをしましょう
ツインタニアのHPが30%になったら、最後の拘束具を落としてついに最終フェーズです。
立ち位置は変えません。
ツインタニアもそのまま固定です。
STだけ3個目の拘束具の上に移動します。
では、ツインタニアの攻撃について情報を知っておきましょう。
魔力爆散
間隔:15秒毎
ツインタニアの真下に湧く黒い玉。
誰かがターゲットされ追尾していき、誰か(誰でも)に当たると爆発する。
通常ダメ6000ぐらい。
ただし、拘束具の上で受けると1500程度に軽減される。
対策は、STが3個目拘束具の上に常に待機し、魔力爆散が湧くと同時にSTが受けるようにする。
ツインタニアを移動させず固定しておけば可能。
もし魔力爆散が他へ漏れた場合は、対象者が1個目か2個目の拘束具の上に退避するといいよ。
ヘルリキッド(5連発)
間隔:ヘルリキッド5発目が着弾した10秒後に再使用
フェーズ1の雑魚がやってくるヘルリキッドの5連バージョン。
対象になった人は誰も居ない場所を走って逃げるように。(外周がいいかもね)
MTの場合、1回だけはインビンで耐え(5発同じ場所に落とす)、その後ヘルリキッドの場所から避けるように。
この時、ツインタニアの向きは変わっても位置は変わらないように心がけて。
インビンが無かったら、ツインタニアの方向だけ変わるように逃げる。(位置はそのまま)
STの場合、インビンで耐える。
インビン切れたらランパやセンチで耐える。
アカーン!って思ったらヘルリキッドの範囲を最小に抑えつつ逃げる。
この時、魔力爆散は竜かモンクが受けるといいかもしれない。
MTでもいいけど、余裕あるかな・・・。
あとはもう時間との勝負!
トータル13分以内に倒せれば勝ち。
ダメなら全滅。