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今更だけど、パッチ4.3 PvE での暗黒の使い勝手について
公開
パッチ4.3に入ってから暗黒に調整が入りました
その使い勝手について軽くレビューをしておこうかなと
結論から申しますと、うーん微妙(強くはなったけどコレジャナイ)
順に書いて行くとしましょう
1. そもそも暗黒の何が問題だったのか
一度問題点の整理を
暗黒がこれまで、問題視されていた点はおもに2つ
I. ジョブとしての性能
II. 操作性
I. ジョブ性能について
これはおもにレイド向け? な内容だとは思いますが、
(スタンスを切った時の)ヘイト管理がきつい
攻撃スタンスでの火力が他のタンク職より低い
バフの回転率が悪い
おもにジョブの性能としての問題点はこの三つ
暗黒のデザイン自体が硬くて火力が出る(スタンスを入れたままが前提になっている)ということになっている
そのため、基本的には暗黒がMT をするというのが一般的
ただ、それはスタンスを入れ続けている時の話であって、レイドにおいて攻撃スタンスで終始殴り続けている環境では暗黒のコンセプトは完全に意味を成していない
その一方で、原初の解放に調整が入った4.2での戦士というジョブでは、攻撃スタンスにもかかわらず、余裕のヘイト管理、バフの回転の速さ、火力、支援 と完全に暗黒の上位互換になっている
ここが大きな問題点で、わざわざ暗黒を使うメリットがこれといったものがない
というわけで私を含め、レイド勢の多くは戦士に鞍替えしたと思います
かといって、支援という支援はブラックナイト一本で、ST枠絶対のナイトをはがせるほどの性能ではなく、とても現状のMT 戦士 STナイト の組み合わせを崩すこともできず
デモブラナイアルジャン なんて揶揄されていましたが、完全にその通りで、唯一の売りもろくに売れず、他の性能でも全劣りではわざわざ使う理由がないです
ここまでがジョブ性能としての問題点
II. 操作性について
暗黒は数多くのアビリティとダークアーツの使用頻度から、とにかく忙しい
紅蓮に入ってからは、ブラッドデリリアム、暗黒のMP継続減少の削除 などもあり、ダークアーツの頻度が増えた
そのおかげで、GCDの食い込み等でものすごく操作性が悪いと感じることも多い
一方で、戦士ではバーサクと解放が一体化され、操作もゲージ管理も単純化という流れがあった
暗黒でも同じようなセット使いのブラッドウェポンとデリリアムがあるのに、なぜそういう流れが採用されなかったのか謎は深まるばかり
さらに、バフの回転は遅く、ダークマインドにDAを合わせようとすると食い込み必死で、サイフォンにダークアーツを吸われる
とにかく、この全体の操作性の悪さは看過できないレベルです
2. それぞれの調整から見る暗黒騎士の評価
というわけで、1の問題点を踏まえながら今回の調整について見ていくとします
(i) パワースラッシュ
DAを乗せた時にヘイトボーナスだけでなく、威力上昇140 が新たに追加されました
おかげで、ヘイト問題という点と、火力という点両方をカバーできる結果になったので、次第点です
これにより、少なくともIDのボス戦では、開幕スタンスを入れてパワースラッシュだけで飛ぶことはほとんどなくなりました
良い調整
(ii) グリットスタンス
消費MPが1800 から1200に変更
これは、脳筋の私でもサイフォン一回回せばすぐにスタンスを入れることができるようになったので地味に嬉しい
ただ、この調整を入れたのは何が目的だったのかは正直わからない
バフ代わりになるかもしれないという点ではグッド
操作性という意味でもすぐに戻せるという点ではグッド
(iii) ダークパッセンジャー
威力が100から140に引き上げ
敵視上昇のおまけがついた
ここまでは、ヘイト管理、火力という意味で良い調整だったが、問題点が一つ
リキャストが30秒から60秒に代わり、ID等では使い勝手が悪くなった
リキャストそのままだったら泣いて喜ぶレベルでしたが、残念
30s リキャで複数的に280威力のアビリティを打てるのは強すぎるということでしょうが、そのためにはMP4800も使ってごっそりなくなるので、このくらいはリキャスト10秒くらいの大判振る舞いして欲しかった
解放デシメート連打の戦士から比べたら可愛いもんじゃないですか...
(iv) ダークマインド
DA吸われることなく、30%カットになり、操作性という意味でだいぶよくなった
これはちょっと強すぎるかもしれない
一応魔法には強いがさらに強くなったので、コンテンツによっては強さ発揮できそう
(v) 暗黒
戦闘不能状態で解除されなくなりましたが、ナンデイマサラ
操作性の改善という意味ではおk
(vi) シャドウウォール
リキャスト180s から120s に
ヴェンジェンスの完全下位互換が、下位互換程度になりましたが、これもイマサラナンデスカにちかい
これ別に今回じゃなくとも、4.0入った時点でできましたよねという感じが否めない
回転率が上がったのは素直に硬さに直結するので、嬉しいが、それでもまだヴェンジェンスの下位互換であることに変わりはない
ブラプラ効果つけるくらいでもいいんでは()()
(vii) プランジカット
DA 付与時に威力340 敵視上昇がつく
火力、敵視という意味では良いが、これによりさらにDA周りが忙しくなった
ただ、それを補うために、硬直がこれまでに比べてはるかに短くなり、するする動いて、一気に近付くようになった
操作性が悪くなったように見せかけて、ちょっとよくなったのでギリギリセーフ(人によってはギリギリアウト)の調整
(viii) ソウルサバイバー
倒した時にHPMP30% 回収に変更
倒せなくても従来通り20% の回収
火力アップ、操作性、どちらの意味でもいい調整
でもこれもイマサラカヨー
3. 使ってみての感想
3.1 IDでの感想
ウォールのリキャスト、マインドの効果アップ、により常に何かしらのバフをつけられるため硬さという意味では問題なし
スタンスもオンオフがしやすくなったため、これもよし
ただ、ダークパッセンジャーのリキャストが長すぎて、各グループに毎回開幕入れるといったことができなくなったため、これが一番リアルヘイトを集めている
元に戻してくださいお願いします()
3.2 レイドでの感想
対して出してないですが、対して出さない = わざわざ使うまでもない程度の調整
とも捉えられます
硬さだけは確かにご立派になりましたが、まだまだヘイトは甘い
自然とスキル回しにヘイト上昇が組み込まれている戦士をやめてまで、暗黒でMT やる理由が特にないのでここも硬さは対して差別化にはならず
というわけで全体的に微妙な調整でした
好きなジョブではあるので、積極的に使いたいですが、使う理由が本当にない
低レベルではMPを吐くところは全くなくて、唯一のパッセンは全然使えず、
レベルが上がると今度はDA でふわふわしすぎて一気にお忙しく、その割には戦士に劣る点がまだまだある
IDではまだいけるかなんて思ってましたが、解放デシメートに対抗できそうだったパッセンジャーがこのありさまでは、ID に出す理由もほとんどない....
暗黒さんは一度DA 関連含めて、いろいろ見直した方がいい気がします
4.3 での暗黒の感想でした
P.S.
書いている途中で大きな地震がきましたが生きてます
こんにちは、日記拝見しました!
うんうん!もうわかりみが深いというかとても賛同です!
私も暗黒好きなんですよね。
MP管理をしつつまとめやすかったりして、あれでもこれ戦士かナイトでも…?って思うところはありますよね~
>> はるさん
暗黒さんはとにかくお忙しくて、その割にはむむむという感じで悲しいです
どうせなら超絶テクニカルジョブで使いこなせたらめちゃめちゃ火力出るくらいにしてくれた方が嬉しかったですね
まあでもウォールのリキャストが早まったおかげでIDでの固さはさらに磨きがかかって楽になったところもあるのでそこは評価したいです(デモソレイツデモデキタヨネ)
問題点の羅列部分がわかりやすすぎてなんか笑ったw
このくらいシャキーンて感じで問題点理解してたら、テコ入れも必要な所にちゃんと入るんでしょうけどね~。
ぱっとパッチノートで項目見た時点で少し「やったー」となりつつも、パッセンジャーのリキャストで
すごくもやもやしてました。案の定、使い回しがよろしくないですよね。
IDではヘイト管理なんて多少がばがばでも余裕で出来るので、むしろブラインによる被弾抑制がメイン
だったのに、これが出来なくなってしまった・・・。
一応、ヘイトが上がるようになったので、アンリーシュ省いた分のMPだけは確実に浮くのですが・・・
「これなら消費MPも一気に半減くらいやってくれてよかったのでは(」
割りとガチでこう思いましたw
>> Yomi さん
ちゃんと何が問題で騒がれてるのかは意識して調整してるつもりなのはわかるんですが うーんコレジャナイ
戦士 ナイトがお手軽になんでもできるのに対してそれに追いつくためには圧倒的な操作でやっと追いつく
これどっかの4.0の戦士で騒がれてたのと同じような()
パッセンジャーのMP消費はこれ以上下げてしまうと範囲が豊富な暗黒強すぎー になっちゃうと見越したんですかねえ
でもそもそもブラッドプライスのMP回収も少なくなっている現状 MPをがっつり戻せる手段があまりない中でごっそり使うのでリキャスト5秒くらいにしてくれてもいい気がしますね
いうて低レベル帯だとTPカツカツの戦士 ナイトと比べたらMP使うところがない暗黒は使いやすいです
てわけでレベルレはいつも暗黒で回してます(逆にいうとそれくらいしか強みがない)