キャラクター
2.15
それはヴァレンタインの成果を確かめ合う日
ではなくて、パッチ2.15が実装されましたねー
主なものは不具合修正になるみたいですけど
個人的に気になったものをピックアップしてみたいと思いますー
・ギルドリーヴ傭兵稼業のNPCを誘導するリーヴにおいて
エモートを使う手間やエモートの有効範囲が限られていたため容易な難度にしていましたが
エモートの有効範囲を調整し誘導がしやすくなったため
下記のギルドリーヴの難度が引き上げられます。
説明がややこしいですけど、つまりは手招きだけでクリアできていたリーヴが
難しくなるのかな~?
そのリーヴのとこではモンスターが民族大移動みたいに移動してたのが
ある種の風物詩みたくなってたのもみられなくなるのかな?
・蛮族デイリークエストに関連するF.A.T.E.において以下の変更が行われます。
発生間隔が短縮されます。
これは嬉しいですねー
さすがに3~40分待ちってのはきつかったですし~
・ウルヴズジェイルも含めた全体的なバランス調整のため
巴術士/召喚士アクション「ミアズマ/ミアズラ」の「病気」の追加効果が
回復魔法の効果量減少50% → 20%に変更されます。
いきなりの病気の弱体!?
もしかしたら、いつか回復魔法を連発するボスがでて
ミアズラで輝ける時がくるかも!?
なんて思ってましたけど、儚い夢だたようですw
・F.A.T.E.「砂の上の足あと」で出現するゾンビー・ジェントルマンが範囲外まで追跡してくる。
これって不具合だったんですねー
てっきりそういう仕様なんだと思ってて
「さすがゾンビでジェントルマン。狙った獲物は逃がさないのねー」
なんて感心してたんですけど、そうじゃなかったみたいですねw
・ウルヴズジェイル以外のエリアでペットがダメージを受けると詠唱が中断される。
学者をやっていて気になる場面が多かったんですけど
なんでこんなことになったのかな~?って思ってたら
ウルヴズジェイル関連だったんですねー
とりあえず修正されたみたいでよかったですー
そして、個人的に一番ありがたかったのがこちらー
・ギャザラーのGPに関して、以下の変更が行われます。
ファイター/ソーサラー/クラフターにクラスチェンジしている間でも
GPが蓄積されるようになります。
※GPの基本最大値は400ですが、ギャザラー以外のクラスでもGP最大値が増える装備品を
装備している場合は、増加した最大値までGPが蓄積されます。
ギャザラー以外のクラスにクラスチェンジした場合でも、GPがリセットされなくなります。
これで、CF待ちとかのギャザリングもやりやすくなりますー
惜しむらくはギャザラーで装備してるGP+の装備分は反映されないっぽいですね~
そこまでは贅沢なのかもしれませんけどもー
とりあえず、2.15で不満だった修正点と
ちょっとやりにくかった部分などが改善されたみたいですねー
きっちりと有利すぎた部分も修正されてますけども~w
こういうのをみていると、FF14のバランスもまだまだ調整中なんだなー
なんていう風に思えてきたり
この後はパッチ2.2も控えていますし
今後、どうなっていくのかも楽しみですねー
GPの取り扱いに関する修正は良い感じですねー。
ちょっとした合間の採集がやりやすくなる気がします。
いろいろと修正が加えられてバランスが移り変わっていくのもMMOの
楽しみのひとつですよねー。
個人的には、ナイトの忠義の盾→忠義の剣とやると、
敵視+の効果が残るバグが解消されたのが一番大きいですね!
それほどナイトは使ってませんが、忠義の盾を一回切って、
忠義の剣をやるって一手間が若干めんどくさかったのでw
あと、GPは嬉しいですね!
ギャザに変わって、耐久がヤバイ!修理だ!ってのがやりやすくなっていいと思います!
あのザンラクのゾンビさん、ずっとついてくるの怖いな~と思ってたんですけどバグだったんですね。
修正後はもっとついてくる…とかですかね((((;゜Д゜)))
GPの修正きましたねー。採集のとき貯まる時間を逆算してたのでありがたいです!ゼロからだと充填に時間かかりますからね。うっかり貯まった後に戦闘職に着替えてしまったときの衝撃たるや・・・。
ん?マジか、手招きクエ修正はいったん?あれ見るの好きやのに
あとゾンビー・ジェントルマンはあのままでよかったよw
紳士を布教するのに必死か!wって見えておもしろかったもんw
ほんでギャザラーは素直にうれしいな!これはいい!
わざわざ掘って回復さしてたからなーw
GPの修正は嬉しいですね~。採集が捗りますw
あとデイリーの対象モンスター再出現間隔が短縮とあったのですが、これ人が少ない時間帯だとすぐリポップした敵に絡まれてちょっと大変でした><
人が多いときは良いのですが^^;
>Klaiveさん
ちょっとの合間に採集しようとしても
GPがなくてロクにできないってことがなくなりますものねー
FF14はまだまだ始まったばかりですし
どんどん変わっていってほしいですねー
>Asamaさん
私もナイトを上げているところなので
噂には聞いていたので、修正されてよかったですー
そうそう、修理したいときにも0になってたのは辛かったんですよね~
これで気軽に修理もできますねー
>Hamuさん
ゾンビ・ジェントルマンはあれはあれで味でしたよねw
もしかしたら、気がついたら後ろに立ってる、とかかも?w
>Xingさん
そうなんですよね~
私はXHBにクラスチェンジをまとめちゃってるので
つい間違えてしまったときにGP0になってしょんぼりしてましたから~
その心配がなくなったので、思う存分間違えられますw
>Dainさん
手招きリーヴは高LVのに修正がはいったっぽいですね
さすがにあのクリアの仕方はNPCの心臓に悪かったんだと思いますw
ギャザラーのいきなり採集したいってときは
GPが欲しい時が多かったですものねー
>Yossyさん
クラスチェンジしてからGP回復を待つ時間がなくなるだけで
採集がしやすくなりますよねー
そんなにリポップがはやくなったんですねー
FATEみたいに、周りにいる人数で出現数を調整するようになっても
いいような気がしてきますねー