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FF14こうしたらよくなるんじゃないかという妄想1
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この日記はフォーラムに書き込む気もない私の妄想です
こうなるとかっていう情報ではないのでその辺間違えないでくださいと一応注意書き
ちゃんと見ろよ吉田?
なんかいっぺんに書こうと思ったけどめんどくなったから小出しで
全4回くらいを予定
ではではさっそく
案1、アディショナルシステムについて
現状のアディショナルはジョブ習得に必要なクラスのアディ+固定のクラスのアディ
例:ナイト
ナイトになるのに必要な幻術士+斧術士
となっています
でもこれじゃあ個性もなにもないよね
ってことで提案
ジョブ習得に必要なクラスのアディ
ここまではまぁみんな納得できるだろうし俺もこれは共通して使えていいと思う
変更点は「+2つクラスのアディショナルからどちらかを選択」
わかりにくいと思うので具体的に(あくまで案)
ナイト 幻術士+斧術士(防御型ボーナスフィジカルVIT)
+槍術士(火力型ボーナスフィジカルSTR)
モンク 槍術士+斧術士(防御型ボーナスフィジカルVIT)
+弓術士(火力型ボーナスフィジカルDEX)
戦士 剣術士+格闘士(火力型ボーナスフィジカルSTR)
+巴術士(バフ型ボーナスフィジカルPIE)
竜騎士 斧術士+格闘士(火力型ボーナスフィジカルSTR)
+剣術士(防御型ボーナスフィジカルVIT)
詩人 格闘士+槍術士(火力型ボーナスフィジカルSTR)
+巴術士(補助型ボーナスフィジカルPIE)
白魔 巴術士+呪術士(バフ型ボーナスフィジカルINT)
+剣術士(防御型ボーナスフィジカルVIT)
黒魔 弓術士+巴術士(バフ型ボーナスフィジカルPIE)
+槍術士(火力型ボーナスフィジカルSTR)
召喚士 呪術士+弓術士(火力型ボーナスフィジカルDEX)
+幻術士(補助型ボーナスフィジカルMND)
学者 幻術士+呪術士(バフ型ボーナスフィジカルINT)
+格闘士(火力型ボーナスフィジカルSTR)
てなかんじで
これはあくまで例ですがイメージはつかめていただけたと思います
こうやって幅を広げて選択肢をふやすことによって人による個性や差別化がもっとできたんじゃないかな~と
もちろん今のアディのままやステ調整ではこれの実現は無理ですが
ボーナスフィジカル目的でそっちの型~とかもありになってくるし
まぁ結局どっちが強いかという議論がネ実でされてそれ1択みたいな風潮になるかもしれないけどそれは廃の話
ライト層や一般層はこうやっていろいろあったほうがたのしめるはず
みんながみんな同じ動きしてもたのしくないじゃん?
まぁこのシステム採用するなら今のロールガチガチ制を撤廃しなきゃなんだけどね~
まぁその辺も次回以降で妄想垂れ流していきます
何回かに分けてるけど全部内容は個別じゃなくてつながってる(はず)だから
なんか妄想に質問とかあったら答えますので
最後まで読んでくれた方、私めのくだらない妄想にお付き合いいただきありがとうございました
次回をお楽しみに
こんにつあ
もっとプレイヤーの差別化、個性がでるようなゲームになってくれるといいんですよねー
テンプレユニクロ装備はイカンのだと思います
なるほど、これは面白いですね。
是非とも火力超特化のモンクがはかどりますな!!
猛者の撃じゃああーーー
それに関連して、クリティカルや意思力、受け流しといったパラメータにもボーナスが振れるようになるのもいいかな、と思っていたりします。
装備しだいでもこういったパラメータのどれか一つに特化することは
できますが、そこにさらにボーナスとして振れるようになると、よりそれに特化したジョブになり差別化できるのかな~って思ってたりします。
確かに、理想は、現行のジョブの派生で新たなジョブが出てくるのがいいのですが... 双剣をもったdpsのジョブとか実装されないかな
>すしにき
ユニクロはまじで萎えますからね~
まぁまだ始まって半年のMMOといえばそれまでですがそれで満足していいわけじゃない
>すめか氏
火力をだしたい人は火力を!補助したい人は徹底的に補助を!暗いでもいいと思うんだよね~みんなサブ職あげても結局同じことしかできないからつまらん
まぁそれにはIDの調整とかも必要になってくるとは思うんだけどね
>あおい
フィジカル以外のパラメータはどうかな~
むしろ装備にもっと幅があったりするべきなんだよね
例えば剣術(アディ槍用)の剣とか武器とか防具に差をつけてクリとかってのはそういうのについてるべきかな~って
ほかのMMOとかMOやればわかるけどスキルとフィジカル以外の振り分けはシステムのほうでやるべきかな~とは思う
対象のコメントは、投稿者によって削除されました。
Vitを増やすよりは単純防御が上がったほうが盾として嬉しいなー
>ぜの
統一性ないと問題だから今回はフィジカルで書いた
防御力に関しては装備依存なのもなんともな~
でも本来は同じILでも防御力ちがったりもっと差別化してくべきだとはおもう