ドロップ
一層 腰耳首腕指
二層 頭手足、硬化薬、石
三層 頭手脚足、繊維、強化薬
四層 武器、武器箱、胴
いろいろと書いてますが簡単にいうと
二週間何もNEEDで戦利品げっとできなかった場合、三週目で好きな戦利品を確実にげっとできるシステムです。
運営がシステム的に断章を導入していますが、何週間もNEEDで戦利品が手に入らないとモチベーション低下につながると考えてます。
当固定のロットルールの1〜3層の取り抜けルールというのを大幅にルール変更する訳にはいかないため、現状のルール内で救済処置を考えた結果、この引き弱救済システムにいきつきました。
●本システムの対象 1から3層の戦利品
※四層の戦利品については募集条件のロットルールの武器箱、胴は8周で全員1つはとれるように調整とあるため対象外とする。
●本システム発動対象条件
消化固定活動二週間連続で1〜3層の戦利品においてNEED取得が0な人
●本システムの内容
本システム発動対象者となった人は1〜3層の戦利品において好きな戦利品を1品優先NEEDが可能。
※優先NEEDとは別にその他の戦利品については通常通りNEED取り抜けは可能
例)
本システム対象となり二層の硬化薬を優先NEED
二層の硬化薬以外の戦利品は他メンバーとNEED勝負
●本システムの対象者が複数人いて尚且つ同じ部位を希望した場合
対象者同士でNEED勝負。負けた人は翌週に権利を持ち越す
※一度権利を取得すれば希望品を取得するまでは権利は消失しません。
●優先希望品決定期間
本システム発動対象になってから翌週の消化活動日までの間とする
※消化活動中の変更は不可とする
※希望品がドロップしなかった場合は権利を翌週の消化に持ち越すため、その際は優先希望品の変更は可能です。
本システムを導入するにあたり主催が責任を持って毎週の戦利品取得状況を管理します。