◆ホルミンスター 道中…問題になる場面なし。2まとめしてもサンクレッドは死なないが、1グループごとにしたほうが早いです。
1ボス…(ヒーラー)に尾行で勝てる。(突破率:
高)
たまに左右二択の所で被弾が続くとワイプ。
1回でも回避できると与ダメ増加デバフが消えるので事故率は低め。
2ボス…(ヒーラー)に尾行で勝てる。(突破率:
高)
信号ギミックで被弾が続くとワイプすることがある。
3ボス…放置不可能
頭割りや拘束、回転暴れなど放置に強い攻撃が多く不可能。
◆ドォーヌ・メグ 道中…木が2体居るところで放置するとどんぐり爆弾*2がこちらに飛んできてワイプ。
木1匹に集中攻撃して1体減らして放置すると良いでしょう。めんどい。
1ボス…放置不可能
噴水が強すぎる。どうしようもない。
というか普通プレイでも噴水中ヒーラーが全く回復してくれないのでかなり危険。
2ボス…放置不可能
NPCがプレイヤーの拘束を攻撃してくれない、線捕りミスで敵が強化
扇範囲を尾行で避けられない、等から不可能。
3ボス…放置不可能
一本橋でまず尾行が切れる。その後もキュクレイン形態での範囲攻撃に
避け辛いものが多く失敗が続いたので不可能と判断。
◆キタンナ神影洞 道中…問題になる場面なし。最初のメイジはNPCに尾行よりも壁の近くで放置のほうがいいかも
1ボス…(ヒーラー)に尾行で勝てる。(突破率:
高)
NPCがギリ避けしてプレイヤー被弾、が繰り返されなければ勝てる。
DPSよりもヒーラー尾行のほうが遠くに行ってくれてお勧め。
2ボス…(ヒーラー)に尾行で勝てる。(突破率:
中)
でかい鍾乳石が倒れてくるギミックは当たらないが、
ランダム鍾乳石に連続で被弾するとワイプすることがある。運しだい
ちょくちょく画面を見て被ダメ増加の具合で手動に切り替えたほうがいいかも。
3ボス…放置不可能
吹き飛ばしや吸引で尾行が解除されてしまう。
◆マリカの大井戸 道中…問題になる場面なし。
1ボス…(ヒーラー)に尾行で勝てる。(突破率:
中)
ランダム鍾乳石の被弾具合にすべてがかかっている。
ちょくちょく画面を見て被ダメ増加の具合で手動に切り替えたほうがいいかも。
2ボス…特定場所に放置で極まれに勝てる。(突破率:
低)
4つの間欠泉が出てくる場所の合間に放置、かつぐるぐる攻撃の機嫌次第で
被ダメ増加のスタックがうまく途切れてくれれば勝てる?
確率かなり低いのでやめたほうがいいです。
3ボス…放置不可能
これこそ尾行で放置可能なのでは?と思って頑張ったが何度やっても失敗。
十字ビームが当たる時と当たらない時があり、NPCの動き次第で2枚当たると即死。
一定確率で即死がある中7分バトルは辛いという事ですね。
◆グルグ火山 道中…いつものように1グループと戦闘中2グループの手前まで歩を進めると
なぜかNPCがワープしてタゲが切れるという状況が多発。
かなり謎の動作、その後2グループ纏め状態となり移動も長く
グダグダになってワイプすることがある。ゆっくり進むの推奨。
デモンズウォールやデイダラボッチは戦闘が始まったら後ろに下がらないと
連続被弾でワイプすることがあるので慎重に。
1ボス…NPC尾行で勝てる。(突破率:
中)
一見やばそうな風攻撃は問題なく、直線ビームをNPCがギリ避けするのでプレイヤーが被弾する。
プレイヤーが尾行していないNPCが直線ビーム対象にならないと被ダメ増加がスタックしてワイプとなる。
2ボス…放置不可能
安置が狭すぎて尾行だとボコボコ食らう。
3ボス…放置不可能
5体に分裂して殴ってくる所での被弾が多すぎる。
全てのIDで40分くらいかかります。僕はフェイス達のレベルを80に上げるのが主な目的でしたので
週末のアーモロートは1回も行ってないので放置できるかどうかは分からないです。
本当は経験値効率を考えると、1ボス前までの雑魚を倒して退出が一番いいのですが
フェイス達はクリアボーナスのExp以外でレベルが上がらないので最後まで戦う必要があります。
レベル80にするとフェイス達が昔の服に着替えます(選択可能)。
リーンはミンフィリアになります。いいのかよ。