今まで基本的な部分をまとめてきましたが…
今回は応用としてPTメンバーとの連携をまとめてみました。
【はじめに】
『アライアンスにおいて、タゲの固定をどうするか』
無難なのはマーカーの種類で分ける事です。
アラAは攻撃指定1~3
アラBは禁止指定1~2
アラCは連鎖指定1~3
を定着させれば、同じマーカーがかぶりアライアンスでタゲかぶりが無くなるんじゃないかと…
毎回開始時にアラチャで告知する事で浸透させていこうかの。
『旗を取り合うゲームって知ってたかの?』
フロントラインは
如何に拠点を多く取り…
早く1600点を稼ぐかが決め手ですじゃ!
ならなぜに旗の下に集まらぬ?
敵の行動
テンペ&波動&アクアではじかれる…
⇒一瞬で旗の下に戻る
⇒旗のゲージが動かない
※明らかにこちらの行動が単純すぎて効果がない…
せめてブリザラかレサージ(今回のパッチで弱体…)を挟まないと意味がない。
味方の行動
旗下に群がってる敵にブリザラでバインドされた上でテンペ&波動&アクアではじかれる…
⇒浄化が切れてる人はそのままサークル外で待機
⇒浄化が使える人は浄化後サークル外の敵に攻撃
⇒数秒で旗のゲージが変わり拠点を取られる
※学者のブリザラ>波動や白魔のブリザラ>アクアオーラが徹底されとる
もともと不滅隊は何故かサークルに入らないのですぐに拠点を取られるのが問題。
拠点の重要性と護る、取る方法を敵の動きからでもいいので理解してほしいと思う。
毎回これで負けてますので旗の下にちゃんとサークル内に入るように心がけましょうぞ!
【ソーサラー】
攻撃と回復…
基本狙われまくり逃げ回る黒魔をヒーラーが助ける流れです…
それだけで終わるとあまり意味がありませぬ。
・黒魔が狙われはじめて旗下のサークル外へ脳筋DPSらを誘導
⇒ソーサラーがアディのブリザラでバインドで足止め
⇒白魔がアクアオーラではじく
⇒学者が波動ではじく
⇒ソーサラーがLB2
⇒タンクや詩人もノックできますが多分できても戦士のテンペかの~
※敵のバインド状態が見えたら吹き飛ばす
⇒黒魔がヒーラーにスリプル
⇒敵の黒魔に全力攻撃
【LB1:スカイシャードをしていいタイミング】
基本的に倒しきれないLB1はいらないのじゃが…
こちらが2PTで敵が1PTならいけるとおもうがのぉ~。
とりあえず、LB1を撃つ場合の連携じゃな!!
・PTに迅速が使える黒魔1~2人と召喚1人もしくは更に黒魔が1人いる
⇒黒魔のアストラルファイアを維持している
⇒ソーサラーによるブリザラ
⇒黒魔による集団スリプルorナイトウィング
⇒DPSソーサラーがLB1を発動
⇒黒魔が迅速フレア
⇒白魔がホーリー
⇒ソーサラーがエーテルバースト
【最後に】
浄化など色々な対処法がありますが…
まずは基本からの初歩的な応用ということでためしてくだされ。
パッチにより修正、PT編成による新しい動きもあるでしょうが…
拠点を取り、そしてその拠点を護ることが勝利につながるのは変わりませぬので頑張っていきましょう。