
こんばんは! 今日はカウンターについての話です。
前置きしておきますがはっきり言って雑です。試行回数も少ないです。
ていうかカウンターの検証とかはっきり言ってどうしたものかわかりません(´・ω・`)
それでははじめます
まず条件 めい(戦士50)対Lv45プラズモイド 装備はSSのとおりです(武器は+1)
こやつは範囲、ヘイスト、スロウその他もろもろのスキルを撃ってこない非アクティブなので検証にいいです(´∀`)(Lv50ででてくれば最高なんですが)
つかうもの カウンター有りの場合:AA、フェザステ+カウンター2発(スロウ効果時間は12秒+6秒)
無しの場合:AA、フェザステ+ヘヴィスイングからのスカルサンダー
これでWS2発とAAでプラズモイドを倒しそこまでに受けた攻撃回数と被DPSを調べます。
(´・ω・`)oO(ちなみにディフェンダーはオン ラースのクリティカル云々については後述)
では以下データ(それぞれ3体分の平均値です 驚きの試行回数の少なさ!)
カウンター有り 無し
被攻撃回数 22.3 23.7
総被ダメージ 1647 1770
被DPS 25.08 25.78
敵攻撃命中率 82.1% 80.3%
一回あたりに受ける実ダメージ 85~96
総被ダメージと被DPSから算出した平均ダメージ 有り73.9 無し74.7
以下倒すまでのプレイヤーの攻撃データ
攻撃回数 24.3 24.6
DPS 31.98 32.34
実を言うとこの中にあまり有益な情報はありません1点だけです。
攻撃回数 まぁスロウなんだから見るべきは当然ここです
理想値、というかまぁ雑な計算をすると2.5秒に一回のAAが20パーセントスロウをかけると3秒になります(仕様が違ったらそもそもこうならないわけですが…)
つまり12秒スロウ一回に付き4回AAが来るまでの時間が2秒伸びますので18秒(カウンター2回分 12+6秒)でAA一回分得することになります。(因みに一分あたりで4発の違いがありますが現実的にAA一発分が関の山です 数字的には18秒で5%ダメージカットってところでしょうか)
(いまいち状態異常の耐性リセットまでの時間が分からないので継続的なところは何も言えないのですが)つまりAA痛い奴、WSを一定のタイミングで撃ってくるやつ(≒強い奴)になれば効果があがることになります。
あと当然といえば当然ですが敵の攻撃回数が減るので回避や受け流しの相対的な効果が上がります。フェザステとのシナジーは微妙なところですが…
で2.5秒が3秒になるのでこちらはその分一回の敵アクションに対してアドバンテージを得れる訳です。(具体的にはヒールの速度とか…)
で、上記が肝心のデータの数字にあまり違いがないことの言い訳につながるわけですね(´・ω・`)
要するに対雑魚一体だったら取るに足らないスキルです
ガルーダとか雑魚複数(複数にスロウ入れる前提ですが)相手だったらつまりそれなりの効果を発揮できると思います(完全に主観)でも1分くらいに一度AA無効だったら相手によったらストンスキンと同等ですので(耐性のことは忘れましょう!)まぁ2分に一回450くらい回復する内丹とかマントラよりはいいんじゃないのん?っていうことがこの日記の要旨になります!
あと相手の攻撃回数自体を減らすことによって内丹やコンバ、マントラよりもオーバーヒールしにくくなるのも利点です!
ほんとはガルーダにでも行ってカウンターのデータを取りたかったんですがちょっと無理ですねーってことであんな強いんだか弱いんだか微妙なデータになっちまいました(´・ω・`)
あ、あとカウンター無しのデータはラースが乗ってるので心なしかクリ率高いです(´・ω・`)
因みにえらそうな事を上で言いましたがあのデータ上は内丹つかったほうが上です(1Sec当たり3.75のダメージカット相当)
ということで!みんなカウンターつかってみてね日記でした!
あ、LSの方に質問された時にネタっぽくカウンターオススメしましたが割りとガチです(´・ω・`)
少なくとも私は愛用してますので!
あ、私あんまり数字強くないので間違ってても許して(´・ω:;.:...
この日記がエオルゼアの悩める戦士諸氏の一助となれば幸いです 手動でログ集めた甲斐があったってやつです。
エリート戦士の方々の助言やお前それは違うよ的なコメントお待ちしておりますのでがんがんしてくれると嬉しいです(`・ω・´)
最後に こんなクソ長い上に役に立つかわからない日記読んでくれてありがとう(´;ω;`)ブワッ