はい、このネタは論拠を示すためにデータを調べるのが面倒なのでなかなか手を出していませんでしたが、ヒーラーのレベリングをしている時に絶対単体攻撃しかしない人をよく見かけまして、一筆認めようかな、と思った次第です。
以前から少し気になっていたところではありましたし。
タンクはそこそこしかやってない上、メレーは完全にエアプなので、ご指摘があれば是非コメントをお願いいたします。
それと比較の性質上、DoTは考慮外、とかなり乱暴な記事になっております!
というわけで、本題!
以下で、レベル80時点での基本コンボによる単体攻撃威力と範囲攻撃威力の比較を羅列していき、大体何体くらいでダメージ効率が逆転するのかを考え、何体以上ならば範囲攻撃を撃つのか?その判断に資するひとつの目安としていきたいと思います。
エアプが多数混じっているので、申し訳ありませんが基本コンボ以外は考慮外です。
赤魔道士だけは基本コンボ以外もわかるので、おまけで書いておきますが…
TANKロール
・ナイト
単体 200→300→550
200→300→390
範囲 120→220
範囲>単体:3体〜(ロイヤルアソリティルートの場合)
・戦士
単体 200→300→380
範囲 130→200
範囲>単体:2体〜
・暗黒騎士
単体 200→300→400
範囲 150→160
範囲>単体:2体〜
・ガンブレイカー
単体 200→300→400(→500)
範囲 150→250(→320)
範囲>単体:2体〜(ソイル使用時も同じ)
HEALERロール
・白魔道士
単体 300
範囲 140
範囲>単体:3体〜
・学者
単体 280
範囲 160
範囲>単体:2体〜
・占星術師
単体 240
範囲 140
範囲>単体:2体〜
DPS(近接物理)ロール
・モンク
単体(背面) 150(300)→240→90(+DoT)
単体(側面) 200→200→230
範囲 80(110)→120→120
範囲>単体:2体〜(威力アップ時で比較しても同じ)
・竜騎士
単体 290→350→530
290→320→330
範囲 170→200→230
範囲>単体:2体〜
・忍者
単体 200→300→360
200→300→330
範囲 120→140
範囲>単体:3体〜
・侍
単体 170→320→470
170→400
範囲 100→160
範囲>単体:3体〜
DPS(遠隔物理)ロール
・吟遊詩人
単体 180
範囲 130
範囲>単体:2体〜
・機工士
単体 200→300→400
範囲 180
範囲>単体:2体〜
・踊り子
単体 200→250
範囲 150→200
範囲>単体:2体〜
DPS(遠隔魔法)ロール
・黒魔道士
単体 300
範囲 260(2体目以降40%減衰)
範囲>単体:2体〜
・召喚士
単体 100(150,200,260)
範囲 70
範囲>単体:3体〜(DoT2種入り前提、ルインジャとの比較なら4体〜)
・赤魔道士
単体 250(270)→310
範囲 120→220
範囲>単体:2体〜
以上、キャスト時間の違いも考慮に入れないかなり乱暴な威力比較でした!
特に詩人と召喚士はDoTも入れるべきジョブなのでとても怪しいです!
ついでに黒魔道士も特殊でちょっと、いやだいぶ怪しいです。
まぁそれを言い出すと他のジョブもなんですけど…
あくまで基本コンボを撃つ場合の威力比較ということで、ここはひとつご容赦ください!
こうして数値だけ抜き出して書き連ねてみると、意外にも大半のジョブがダメージ効率の観点からいえば、敵が2体以上から範囲攻撃を撃った方が効率がいいことには驚きました。
TPも無くなりましたし、ガンガン範囲攻撃を撃っていきましょう!ということでしょうか…?
最後に。
今回の言いたいことは、これです!
単体攻撃か範囲攻撃か迷った時、敵が3体以上の時は、どのジョブでも範囲攻撃を撃つ!
敵が2体ならジョブとパーティメンバーによって切り替える。
※ただし、踊り子だけは2体以上なら範囲。
・おまけ
赤魔道士のマナ消費コンボの単体と範囲の比較
単体 210→290→470→600→700
範囲 200×4
範囲>単体:3体〜
同じマナ80/80を消費する威力だけで考えるとこのような感じになります。
単体コンボはマナが28/7(7/28)返ってきますが!
ただし、単体コンボは完遂まで9.5秒ほどかかるのですが、範囲攻撃は6秒で打ちきれます。
マナが返ってくることを差し引いても、やはり3体以上は範囲攻撃の方が撃ち得かなぁ、と思いますね。
このような少し踏み込んだ解説は流石にエアプじゃ無理なので、それぞれのメインジョブの皆さんにお願い!したいと思います。