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IDでの範囲攻撃と単体攻撃の判断、そのひとつの目安(威力比較で考えてみる

公開
はい、このネタは論拠を示すためにデータを調べるのが面倒なのでなかなか手を出していませんでしたが、ヒーラーのレベリングをしている時に絶対単体攻撃しかしない人をよく見かけまして、一筆認めようかな、と思った次第です。
以前から少し気になっていたところではありましたし。
タンクはそこそこしかやってない上、メレーは完全にエアプなので、ご指摘があれば是非コメントをお願いいたします。
それと比較の性質上、DoTは考慮外、とかなり乱暴な記事になっております!

というわけで、本題!
以下で、レベル80時点での基本コンボによる単体攻撃威力と範囲攻撃威力の比較を羅列していき、大体何体くらいでダメージ効率が逆転するのかを考え、何体以上ならば範囲攻撃を撃つのか?その判断に資するひとつの目安としていきたいと思います。
エアプが多数混じっているので、申し訳ありませんが基本コンボ以外は考慮外です。
赤魔道士だけは基本コンボ以外もわかるので、おまけで書いておきますが…

TANKロール
・ナイト
単体 200→300→550
200→300→390
範囲 120→220
範囲>単体:3体〜(ロイヤルアソリティルートの場合)

・戦士
単体 200→300→380
範囲 130→200
範囲>単体:2体〜

・暗黒騎士
単体 200→300→400
範囲 150→160
範囲>単体:2体〜

・ガンブレイカー
単体 200→300→400(→500)
範囲 150→250(→320)
範囲>単体:2体〜(ソイル使用時も同じ)

HEALERロール
・白魔道士
単体 300
範囲 140
範囲>単体:3体〜

・学者
単体 280
範囲 160
範囲>単体:2体〜

・占星術師
単体 240
範囲 140
範囲>単体:2体〜

DPS(近接物理)ロール
・モンク
単体(背面) 150(300)→240→90(+DoT)
単体(側面) 200→200→230
範囲 80(110)→120→120
範囲>単体:2体〜(威力アップ時で比較しても同じ)

・竜騎士
単体 290→350→530
290→320→330
範囲 170→200→230
範囲>単体:2体〜

・忍者
単体 200→300→360
200→300→330
範囲 120→140
範囲>単体:3体〜

・侍
単体 170→320→470
170→400
範囲 100→160
範囲>単体:3体〜

DPS(遠隔物理)ロール
・吟遊詩人
単体 180
範囲 130
範囲>単体:2体〜

・機工士
単体 200→300→400
範囲 180
範囲>単体:2体〜

・踊り子
単体 200→250
範囲 150→200
範囲>単体:2体〜

DPS(遠隔魔法)ロール
・黒魔道士
単体 300
範囲 260(2体目以降40%減衰)
範囲>単体:2体〜

・召喚士
単体 100(150,200,260)
範囲 70
範囲>単体:3体〜(DoT2種入り前提、ルインジャとの比較なら4体〜)

・赤魔道士
単体 250(270)→310
範囲 120→220
範囲>単体:2体〜

以上、キャスト時間の違いも考慮に入れないかなり乱暴な威力比較でした!
特に詩人と召喚士はDoTも入れるべきジョブなのでとても怪しいです!
ついでに黒魔道士も特殊でちょっと、いやだいぶ怪しいです。
まぁそれを言い出すと他のジョブもなんですけど…
あくまで基本コンボを撃つ場合の威力比較ということで、ここはひとつご容赦ください!

こうして数値だけ抜き出して書き連ねてみると、意外にも大半のジョブがダメージ効率の観点からいえば、敵が2体以上から範囲攻撃を撃った方が効率がいいことには驚きました。
TPも無くなりましたし、ガンガン範囲攻撃を撃っていきましょう!ということでしょうか…?




最後に。
今回の言いたいことは、これです!

単体攻撃か範囲攻撃か迷った時、敵が3体以上の時は、どのジョブでも範囲攻撃を撃つ!
敵が2体ならジョブとパーティメンバーによって切り替える。
※ただし、踊り子だけは2体以上なら範囲。

・おまけ
赤魔道士のマナ消費コンボの単体と範囲の比較

単体 210→290→470→600→700
範囲 200×4
範囲>単体:3体〜
同じマナ80/80を消費する威力だけで考えるとこのような感じになります。
単体コンボはマナが28/7(7/28)返ってきますが!
ただし、単体コンボは完遂まで9.5秒ほどかかるのですが、範囲攻撃は6秒で打ちきれます。
マナが返ってくることを差し引いても、やはり3体以上は範囲攻撃の方が撃ち得かなぁ、と思いますね。

このような少し踏み込んだ解説は流石にエアプじゃ無理なので、それぞれのメインジョブの皆さんにお願い!したいと思います。
コメント(4)

Upepe Upe

Atomos [Elemental]

これは・・・お疲れ様っぺよ(挨拶)


タンクだとここにさっさと敵の数減らしてヒラの負担軽減すべきか・・・
いやでもブラナイ割らせてDA付けた方が・・・BB溜めてスピラーを・・・

とか色々あってよく分かりません!!
どうしたらいいんでしょうね(思考停止)

Benedicta Fejit

Fenrir [Gaia]

>>Elithota Lotegarrwynさん
ラリホー!ありがとうございます!
調べるのが面倒で面倒で…

各ロールで考えることは当然他にもあるので、そのうちの1つとして参考になればいいな!と思います。
当然周りに合わせる必要もありますので、そこは臨機応変かつ流動的に対処ということで…(ただの行き当たりばったり)

タンクは、そこそこやってるんですけど、とりあえずタゲ飛ばさないことで手一杯です!(°_°)

Hibina Jestzona

Masamune [Mana]

とても参考になります、ありがとうございます!

召喚士の場合、範囲狩りの理想は「すべての敵がほぼ同時に死んでくれること」です。
へたに1匹だけ生き残った場合、そいつにDoTをかけ直す手間が生じる。
しかし大抵、DoTが完走しないほど最後の1匹も弱っている。死にかけの1匹にわざわざDoTを唱えたくはありません。

だから私の場合、範囲攻撃と単体攻撃を組み合わせて、全ての敵のHPを均等にしようと動きたい。その方がDPSも高くなるから、それが本音です。
まあタンクさんが嫌がりそうで、二の足踏むんですけどね!

Benedicta Fejit

Fenrir [Gaia]

>>Hibina Jestzonaさん
参考になれば、幸いです!
召喚士は、ID道中の難易度がなかなか高いな!と思います。
火力自体は、DoT2種をペインでばら撒くのでそこまで低いものでもないのですが、おっしゃる通り単体を削られると、うっわ、これどうしよう…がよく発生するので(苦笑)

削り方については、難しい!いろんなご意見がありそうですので。
私としては日記にも書いてますように、3体以上は範囲撃とう!ということで、全体の戦闘時間が減るのが一番良いかな、と思っております。
自身が均等削りするように立ち回ったとて、他の3人のメンバーの削りでどうしても差異が発生するので、まぁ、いいか!私は均等に削る!くらいの気持ちで戦っております!
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