あぁ、ネットみてみたら、そこそこ論争あるんね。
俺だけじゃなくてよかった。疑問持ってるの。
前やってたのが11だったんで、普通に自己ケアルでヘイト稼いでた(つもりなんだ)けど、どうやらFF14では無意味かつ迷惑ってことで、一応確定してるんだな。
ちなみに、11ではむしろ、フラッシュでタゲ取るナイトの方が「フラッシュナイトだよw、こいつwww」って馬鹿にされてた。
そもそもケアルのヘイト量が結構でかかったので、白が上位のケアル連発しだすと、全滅フラグ(白終了)ってことで、そうならないように、必死で自己ケアルのスキル磨いてた。
ここでいうスキルっていうのは、11の場合はモンスのタゲ取っている状態で自己ケアルするにはちょっとしたコツがあったんで(詠唱開始直後と、終了直前以外で攻撃受けると、99%中断されるので、モンスの攻撃間隔をある程度読む必要があった)、無詠唱で発動できるフラッシュに頼るナイトは、PS疑われてもしょうがなかったんだよね。
FF14の場合は、ケアルのヘイト量はそれほどでもないみたいだし、ナイトが出来るケアル量なんて、ほとんどスズメの涙状態だし、どっちかっていうとナイトが自己ケアルしてると「白の仕事とるな!」
。。。。って、まぁそうなんだけどね。。。。
でもさ、じゃぁなんでナイトの追加アクションに「幻術」入れてんの?
自己ケアルとか、自己ストスキに意味がなければ、戦士との差ってなにがあるんだろ。。。
「インビンシブル」と「かばう」が出来ることくらいしか、ナイトにメリットないように思うんだけど、、、、(このアクションも、正直現状微妙なんだけどねぇ、、、、)
ついでに、ナイトが「レイズ」する状況って、、、辻レイズ以外の用途を教えて下さいよ、、、
ましてや、戦士強化された今、ナイトの無意味な追加の幻術アクションって、重荷にしかならんように思う。。。。
同じくいまいち使えないいシールドバッシュ封印してもいいんで、ナイトらしい「タゲ保持用のアクション」を追加してほしい(ちなみに、11ではシールドバッシュにもヘイト↑効果があった)。
あるいは、全開で幻術使えるようにして、ナイト盾なら「ヒーラーなしもあり」とかってくらいにすると、また違った戦術が出来て面白いと思うんだけど。
どうなんかな、、、、、