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すきま職

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日記を書く時間にクラフターさんに仕事をしてもらうのが最近の日課です。

戦闘用のマクロって、ほとんど使う機会がない(先行入力が効かなくなるので)のですが、
制作向けのマクロは、決まった工程をコツコツ進めるのは便利がいいですね。
簡易制作だと、HQできる素材でも必ずNQになってしまいますし、
それほど作業時間に差異がないので、
だったらマクロの方が夢があるかなーと思うのです。

どれくらいwaitをかけるかで少し悩みましたが、
させたいことがわかっていたら、全然難しいものじゃないですしね。

クラフターをやっていて思ったのが、
「意外と素材を準備するのが面倒」ということで、
たとえばレザー系だとアルメンだったり、ブラックアルメンだったりがないと作れませんし、
粗皮自体もモンスタードロップ品。

このめんどくささ・・・お金がいっぱいある人はなんとかしたいと思うだろう・・・ということで、
レベル上げと金策を兼ねて、いわゆる中間素材を準備する仕事をしています。
スタックできるので、カバンを圧迫しない・・・というステキ効果もありますし。

いろいろとやっていると、ドロップする素材やギャザラーで採れる素材も、
「これは何に使うから、売れるかも?」という観点で見られるのでマーケットで確認する癖もつきますし、
なんとなーく遊んでいるよりはいろいろと考えられて楽しいです。

た、のしいのですが・・・知識も経験も追いついていないので、
断捨離し切れないのが切ないです。
リテイナーさん・・・みなさん何人雇用してらっしゃるんですかね(・_・;

・・・

わたしのやっているようなことって、クラフターをしていたら誰でもしているようなことで、
特に金策としていいですよーって言えるようなことではないですが、
「世の常」として、生産の隙間は仕事として成り立つのかなと。

もっと上位の素材を作れるようになったら、
もっとお金が儲かる・・・っていうものでもない気がするのですが、
まずは全ギャザクラを新生卒業レベルまで上げないとです。
(一時期よりはだいぶバランスよく上がっている気がします)
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