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要望があったのでタイタン攻略のコツ!白視点!

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考察1
重み(下に沸くダメ床)の時に効果音鳴らしてあげると、安定する!
これは長丁場になると気が緩みパターンを忘れがちで逃げ遅れるのを防ぐため。
これは人にもよるかだけど、自分は白で後方から周囲見渡しやすいのと攻撃パターンをゆっくり見れるため俺がSEを鳴らす役。
誰でもできるけど、DPSにしてもらうとその分火力が0.1秒でも惜しいのが注意点!

考察2
核破壊後のボム
通称3列ボム、これも自分がなるべく最後の落下ボムに3番をつける!
こうすることで、ふっとばしが来る事でボムとはさまれ、テンパって逃げ場を見失った人の目安になる!
重要な注意点は絶対にスライド(ふっとばし)と同時に真ん中が爆発して2番目、3番目の列が爆発するので、スライドが来ても慌てず3番目に落ちたボムのいずれかに重なって退避すること!
スライドが発動したら真ん中へ移動!

考察3
☆安定PT構成☆
これは経験上盾1ナイト1白2DPS4(内詩人1)構成、もしくはDPSを黒から接近戦職でもいい!
LBの関係上有利不利があるためなのと(接近職1で岩にされたときもしくは死んだ時LBが困ることがある)、詩人さんがいると後半の回復にMPを躊躇しなくてすむため!
そして何よりここ重要!
白職に負担になるヘイト管理が楽!


★意外とキツイPT構成★
ナイト1DPS4白2学者1、もしくはナイト1白1学者1DPS5
詩人を入れるとMP面では有利だが、詩人がいないと後半かなりきついのと、学者がいて回復助かると思いきや、ナイト1だと後半のスライド後ちゃぶ台返しで死なせる事が多い点!
これは白1学者1だとナイト次第でしかほぼ無理だと思われる!
これは詩人を確実に入れてストンスキン等の対策するしかないわけだけど、正直後半にそれは結構キツイ;;

それと、白職のヘイト管理がものすごく大変!常に味方と敵にタゲ合わせてヘイト順を見ながら回復するため!詩人なし+ナイト1だとヘイト管理のためにMP最大近くでも女神を使うハメになることが多々あるので注意!そして全員の負担も上がる事がわかった!
ヘイト面については
上から飛び降りて来る攻撃、ジオクラッシュだったっけか、その時に完全にヘイトリセットされてるのかな?、慣れてないナイトだとほぼ間違いなくその後のメディカOrメディカラでタゲが飛ぶ点、
そこを白にヘイト管理と言うのはまず無理な話、女神を毎回そのタイミングで使えるような短いCTではないのと、詩人がいたところで長丁場のMP管理は白はタイミングがあるのも一つ、そして学者にヘイトがいかない理由の一つとして回復量が白に比べて低いのが理由かと考えられる。
メディカかメディカラを使ったタイミングで学者の範囲ヒールが先でも後でも白のヘイト量が目に見えて増えてるのが理由。
対策としては学者の人と相談して学者が範囲ヒール2回で持ちこたえれるPTの回復量ならば、白はメディカ等範囲ヒールは後回し、2:1の割合で白は回復するしかなくなるわけだ!
そこを持ちこたえさせるのは装備が完全に神話防具2箇所目以降ではないとHP的には無理かと思われる・・・重みのタイミングと重なった時にヒールが遅れるためでもある。
白が一番回復しやすいタイミングは現状ほぼヘイト管理のいらない安定PTと記した構成であるといわざるを得ない。
もしも火力構成のナイト1、DPS4~5、白1か2、学者1の構成で望むならば、ナイトのスキル回し等ヘイト管理が全体に関わりDPSもしっかりしなければならなくなる!
私見ではあるがナイトの腕前次第としか言わざるを得ない。
事実FCのナイト1構成の場合失敗はしたものの、白のヘイトが上がりきらない、ちゃぶ台時のHP回復が楽だった等、野良のナイト1よりは、はるかに安定していたのでよほどナイトに自信がない限りは1の構成はおすすめしない。
ナイト1を戦士1でもいけるのかどうかは試したことがないのと戦士のスキル回しを把握できてないのでなんとも言えない。HPの量的な問題なのかどうかだが、HP25%UPなど瞬間的なものは、あったはずラースとか追加効果だっけかな、自分は戦士職をFFでは体験してないので深く掘り下げて、あーだこーだ言えないが、ようするにちゃぶ台に耐えれるかどうかが肝である。
死なせたら白のせいだけではないと思う、そこは落ち着いて白の方々は動きが見えたらすかさずケアルラ重ね掛けしかない。
重要なのはナイト1だとセンチネル、受けるヒール量20%UPだっけかなとかブルーワークだっけこういったブロック発動もタイミングを分けてナイトは実行するしかない。
一度に全部使えばいいというわけではないね、センチネルにしてもインビンシブルにしてもCTが長いので次にちゃぶ台が来るまでに使えるわけもなく、そこ自体にナイトの腕前が要求されると思われる。
だいたい素で喰らうとナイトのHPは1000~2000の間になりケアルラもディバインで30%UPさせても追いつかなくなるので注意する点である。さらに言うならば激震も来るのでその後の0.数秒のミスがPT全員の壊滅につながってしまうのでタンクのHP優先とまでもいかないので、タンクにはダメージ軽減してもらう義務も発生してしまう・・・・
なので単にスキルのCTが回って光った順に押してるようなPTではキツイとも思う。
後半の白の回復タイミングとしては、徹底するのはディバイン使ったならばディバインの効果時間ギリで絶対に最後リジェネをタンクに掛けてあげること!これはその後の回復に余裕が必ず生まれる!
たった少しの余裕で他のPTメンバーの生死を左右することになる状況は多々あるので!
注意するのはMP管理、余裕のないMPで無理リジェネはよくない、それならばケアル連発でケアルラが消費0になってから使ったほうが余程助かる。
ナイトがちゃぶ台の時点で死にまくるなら、DPSからのヒール、ストンスキン、も状況によっては必須といえるね。中にはナイト自信がストン使ってくれる人もいるのでそれは助かる。
攻撃だけしてたらいいというわけではない!
状況を見据えて危ないと感じたらDPSでもタンクにヒールするだけでぜんぜん違うはず!
その後タンクが死んでやり直しよりはよっぽどマシである!
ただそれができる人は極々少数である・・・
スカイプ等が必要なのはソコかもしれないw
ちなみに学者の単体回復量では到底追いつかないのであしからず。
不安があれば、アイフォーアイでも何でも掛けてあげてその後の状況も見据えなければならないのも一つ。
必須とは言わないが迅速魔はあれば余裕につながります。時間に余裕があればその2つのスキルも取得するといいと思う。最終的には白には必須になるので。
しかし白のMP消費量はもう少し減らしてもいいと思われる、タイタンしかり、バハムートしかり詩人がいないとMP消費が絶望的すぎる・・・・
これからは詩人も負担がでかいのが予想される。
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