キャラクター
ここで述べる「調整」とは、「手を抜く」ではなく、「安定クリアに貢献する」
という意味で書いている。
「適切と適当の違い」は、日本人なら分かるはず。
・エキルレ・ハイルレでのDPSについて。
知り合いと一緒なら、力の入れようが決まっている。なので調整不要。
(タンクならタゲ維持力・ヒーラーなら状況判断力・DPSならDPS量を推測できるから)
Lv50のスキル全部あるんだから、タゲ維持頑張って。
・ロールレでのDPSについて。
タンクのタゲ維持能力が低い(スキルの有無)ため、ヘイトゲージを見て
ヘイトが上がらない様に気を付ける。調整が必要。
(仮に知り合いのタンクであったとしても、Lv50ではないためスキルに制限があるから)
・極蛮神でのDPSについて。
極タイタン、極ガルーダはDPSが全力でやればやるだけクリアが早くなる。
極イフリートのみ、最後の楔時にイフリート削りすぎると、クリア不可になる。
また楔を壊すタイミングが早まれば、DPSが灼熱ついたヒーラーから被弾する。
なので、調整が必要になる。
・極モグ・極リヴァでのDPSについて。
極リヴァはDPSが高ければリヴァの潜水回数が減るので、早く討伐出来る。
サハギンについては、ソロサハギンに遠隔DPSがFAするとグダるので、
FAだけはしない。ヒマなら本体殴れ、DPSは稼げるから。
極モグは・・・これが一番面白くない。全力で調整が必要なコンテンツ。
・バハムート邂逅編でのDPSについて。
1~4層まで調整の必要なし。思いっきり暴れてください。
・バハムート侵攻編でのDPSについて。
1層はDPS全力ゴリ押し安定。蜂蜜と同時にリーフストームとかならない様に、
DPSが低いPTは調整が必要になる。DPS頑張って。
2層、叫びや声と雑魚沸きのタイミングを調整する必要がある。
HPの%が見えるように仕様変更されたので、誰でも簡単に出来る。
ここでは調整が必要。
3層、DPSを上げるとフェイズが飛ぶことがあり、爆発とアラガンフィールドが
同期出来ない時が出てくる。なので、全力を出し過ぎるとクリア困難なPTが
出てくる可能性がある。
うちの固定はタンクとヒーラーが神なので、同期できていなくても耐えさせてくれる。
よって全力でOK。ただし、全員霊薬劇毒抜いても問題ない程度のDPSは出ている。
4層、スターダスト4個で終わらせるだけのDPSがあったとしても、1匹目のワイバーンが
出た時にLB3あった方が楽、ということで、スターダスト5個安定。
霊薬と劇毒薬を抜いて、サーミオニックビームを俺も一緒に受けてれば、
迅雷が一回消えるので、ちょうどいいぐらいになる。
実際LB3でワイバーンを殺せるほうが、圧倒的に楽。
その後のネールは全力で殴れる。なので前半は調整が必要。
・極ラムウでのDPSについて。
新しい蛮紳なので別枠で書きます。
雑魚沸きフェイズにカオスストライクが発生しますが、これが最後の雑魚を
処理したタイミングでカオスが残っていると、解除できずに誘惑かかります。
なので、最初のうちは調整必須かと思ってましたが、誘惑にかかっても、
サンダーボルトの薄青範囲をあてれば救出可能なので、調整の必要もなさそう。
よって、終始全力で殴って良いコンテンツだと思います。頑張れDPS。
・侵攻編(零式)
ここは求められるDPSがかなり高いので、手を抜くとかそういった考えは、
一切必要がありません。出せる限りの力を振り絞りましょう。
普通にボスのHPも1割ぐらい増えてたりしますので、必死になれると思います^^
全員頑張ろう^^
といったように、DPSであってもその場での「状況判断力」「味方のデバフ」等々、
確認しながら局面での最適なDPSをたたき出すということが必要になってきます。
ただし、前にも言いましたが、タンクがタゲ維持出来ないからDPSが手を抜くというのは、
IL差が30ついてるとか、ローレベルダンジョンでしか通用しませんので、悪しからず。
まとめると、
1.仕様上、Lvが低いためにヘイトがうろうろすることが分かっている場合は、
DPSとしての「調整」が必要。
2.ボスのHPを削りすぎることによって、不慣れな状況を作り出してしまい、
クリアが困難になる場合は、試行錯誤の末、霊薬・劇毒薬を抜くことは
「調整」として必要。
3.自分がDPSとして参加してて、大してダメージ稼げてないのに、「手を抜かなきゃ」
って考えるのは、「論外」なので、不必要。
今まではILが足りない、サブステの充実が図れない、といった理由で、
DPSが全力を出し続けなければクリア困難だったコンテンツも、
ILが上がってくることによって、全体的にDPSが上がってきてる今日この頃、
そこまで必死にならなくてもクリア出来るということも見えてきました。
実際に侵攻編1~4層を11回クリアしてみて感じたことですが、
開始直後のIL90程度の時と、今のIL110だと、ものすごい差があります。
結局は属するPTの性質によっても変化すること。
DPSが上がる事によって変化するギミックを、楽しんで処理できるのか、
安定クリアするために、調整を必要とするPTなのか。
それに尽きると思いますね。
野良やCFでは、出来るDPSとかタンク、ヒーラーに当たる確率がかなり低いので、
結局は、固定PTで戦うような状況でなければ、「調整」って必要ないんじゃないか。
戦っている最中、瞬間的に「このPTは火力高い」って見抜けるような目を持っていれば、
もっと上手に立ち回れるでしょうけどね・・・。
俺には無理だ!
調整は、必要な時は必要ってことで。
ただ、
「クリアを重ねて試行錯誤を重ねての調整」と、「クリアする前からの調整」は、
まったくの別物であるということだけは、はっきりと言っておきたいと思います。
被弾を限りなくゼロにして、ギリギリの動きをしながら、全力DPSをたたき出して、
それを手に染み込ませた上で、調整を行ってください。
話はそれからだ。
追記:タンクよりも先に、FAするDPSについては、論外です。
モブハントもそうですが、はやもれな人は恥ずかしいもんです^^
ウチは今の所侵攻3までは調整なしでやってます~。
2層はホントバッタバタしてますけど、皆で時間かけてでもクリアしてます。
CFやPT募集、お手伝いで行くと色々経験できるので俺は好きですねぇ。
まぁ極リヴァで尻尾のトゲ攻撃がバンバン来てるのに「なんでいってるですかねぇ?」と言ってたタンクさんには「おおいいい!!!」と思いましたが(汗)
2層は、雑魚処理がやっぱり速くないとふらつきます…。
昨日久しぶりにいったら、ギリギリ処理間に合ってなくて、次に移動する頃にはひらさんのほうと自分の方をうろうろする感じになってしまった…。
クリアできたときは間に合っててタゲ固定しやすかったです。
psの問題かな…。
基本DPSは目の前の敵を素早くぶっ潰す!が基本だと思ってます。
侵攻編前は野良専でしたので自分の役割を果たして後はクリアできるかどうかは
他の方の仕事ができるてるかどうかで出来てない場合はまぁしゃないと思って
ましたけどチームを組むようになってからはみんなの負担をとにかく減らすで
やってます。
でも3層を経験するとどうも野良のIDとかでFAしてないけどにタゲ泥棒とか
をやらかしてしましますね(汗
自分不器用なんで三層で染み込ませたスキルまわしを無意識にしてしまいます(^^;
サイクスさん
面白いタンクが多いですよね^^
といいつつ、俺は「面白いDPS」って思われてるんだろうか・・・。
PT火力が上がってくると、見たことない順序のギミックになるので、
そこでPTメンツが「どうしたいか?」ってことにもなってくると思います。
その時、「どうするか」これがとても難しいです。
サケネコさん
2層で雑魚処理が間に合わない=DPSが出てないor叫びギミックが重なってる。
前者ならDPS頑張って~ですし、後者ならHP調整が必要でしょう。
ただ、雑魚処理間に合ってないって時点で、前者の可能性が90%ですが・・w
うちの固定だと、最初の3匹湧く雑魚とか、1匹目倒して2匹目が出るまで、
2匹目倒してから3匹目が出るまで、暇なのでメリュジーヌ殴ってますw
マルキンさん
素早くぶっ潰すで間違いないです^^
問題は、「火力が上がりすぎて変化するギミックにどう対応するか」で、
それを通常と思うのか、異常と思うのかで別れるんだと思います。
エンドコンテンツ以外のIDでタゲ取っちゃったら、
「タンクさん頑張って^^」って心の中で思ってれば問題ないと思います^^
ウチは誘導固定を黒さんがやってるんですが、火力上がってタイミングがおかしくなってきた時に
「どうしましょ?調整してやりましょうか?」との提案に「がんばるよ~」と答えてくれました。
それ以降はどんなけ変わろうがそのまま調整なしてやってます♪
オカダさんは「面白いDPS」ではなく「面白い人」ですよ(笑)
通りすがりです
スターダスト4個でもワイバーン1体目に対してLB3溜まってますね、ジョブがいい感じに分かれてるからなのかな?
サイクスさん
面白い人で通ってるなら安心です!
うちも2層の調整はそこまで考えなくなりましたw
全力で殴っててちょうどいいぐらいになってるし、
終わってDPS見ても、全体的に高い所で安定してるので、
正直作業感は出てますが・・、楽しめてますw
Nanaさん
うちの構成、ナ戦モ詩召黒白学ですが、ワイバーン1体目の時は、
LB2とちょっとしか溜まってませんね。なので、2体目にLB使うように
してましたけど、ワタワタするので霊薬と劇毒抜いて、俺は迅雷切らせるぐらいで、
スターダスト5個にすると安定してます。
タンクが固いからナイスヒールが出にくいとか、そういった要因でしょうか?
詳しくないのでわかりませんが、ダスト4個でLB3貯まるなら、
それが一番だと思います^^
うちは調整しないとLB貯まらないので・・・w
最近、戦士稼業を再開しましたので(本職は詩人です)、総括的に色々ためになるお話伺えました(^.^)
ありがとうございます(^.^)
Serahさん
DPSが一番楽なんだろうけど、楽だからこそ突き詰めたり出来るもんです。
タンクはタゲ維持が出来ないと話にならないので、MTするならなおさら、
「絶対にタゲを誰にも奪わせない!」って気持ちで頑張ってください^^
真剣にDPSの在り方を考えられるのは、ステキです。
未だ二層突破できずですが、参考にさせていただいてDPSがんばります。
ルンバさん
2層は雑魚の湧きとメリュジーヌの声・叫声が被らない様にして、
それ以外はとにかく雑魚処理を迅速に、ってだけですね。
あ、もちろんルノーを引いてる人は、まったく別次元の話になるので、
あくまでもボスを殴るDPSとしての話ですからね!
だんだん野良での攻略法も確立してきてるでしょうし、
ILもモブハント等で上げることが出来るので、自分の強化に勤しみましょう^^
また木人殴り再開しました^^
お返事ありがとうごじます。構成はモと竜が変わっただけですね
ビークとかメガフレアに合わせるようにスキン鼓舞するのもナイスヒールになるみたいなので(メガフレア前に8人スキンしておくとダメージ前にLBゲージかなり伸びます)そのへんの違いなのかもですね!
なんにせよ安定するやり方はそれぞれ違いますからね〜それが面白いところでもありますが
Nanaさん
陣とかストスキはメガフレア前にしっかり貼ってくれてるんですよねぇ・・。
鼓舞も・・。LBたまらない理由が分かりません!w
ほんと、鉄板という鉄板がPTごとに違うっていうのが、醍醐味でしょうね^^
フレさんがたから失礼
タンクは飽きが早いですん
PT全員がやりやすいような立ち回りをするっていう目標はありますが、目に見えにくいのでちょっと辛いところ
DPSはどこまででも突き詰めれる感があるからいいなぁって思います
Dryさん
いつぞやは何かしらでご一緒したような!
ボスの攻撃順序に合わせて防御バフを選んでる間は楽しそうですねw
うちのMTも「ああしようこうしよう」って、最初の1~2回は言ってますw
でもすぐに慣れるらしく、「俺もDPSやりたいわ~」ってボヤくことがありますね・・。
みんな「自分のジョブは簡単」ってイメージでやってるから、
余計に他のジョブに憧れを抱くものなんでしょうか・・・w
僕は殴られっぱなしっていうのが性に合わないので、
やっぱりDPSが好きです・・・w