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4.0のレベル上げを終えて、各ジョブの感想【レベル68まで】

公開
なんかこの3ヶ月間、ずーっとレベリングしてました。
来る日も来る日もレベリングしてました。
4.0ではFATEを全然やれませんでした。
なので、ひたすらID行ってました。

極ニモイカズ 零式ニモイカズ シャキ待チヲタエル 無心ノ心ヲモチ・・・IDを回っていました。
ずーっとID行ってました。
ずーーっとIDづくしでした。
最初に上げた学者(と召喚)以外の13ジョブはほぼIDでした。

座談会では、”紅蓮のID楽しいから、みんなもIDであげよう”って言いました。
そしたら、NAOKIから”ありがとうございます”ってお礼言われました。

IDへ行く時は、どのIDへ行ったら幾ら経験値貰えるとか、メモしながら行ってました。
それで、IDの経験値日記を書きました。
日記は大抵、シャキ待ち中に書いてましたw
シャキ待ち中、暇ですからね。
シャキ待ちを美味しく食べるスパイスですね^^



・・・・



私の2017年の夏の思い出は・・・紅蓮のIDですね♪
まあ、楽しかったよ!
BH難民になったけどね!

で、こんだけID行ったんで、せっかくだし各ジョブの感想を書いてみます。
ええ、ID行くと、やっぱそのジョブに慣れますからね。




なお、あくまでレベル68 or 69までの、レベリングでの感想です。
エキルレで強いとか、極で強いとか、零式で強いとか・・・そういうのじゃないです。




あと、長文になってしまったので、ある程度色分けしました。
 楽しかった部分は黄色の下線、
 もしかしたら役立つ?スキル回し的な部分ははだ色、
 どうでもいいネガティブな長文は灰色、
としています。

では、以下各ジョブの感想。








ナイト

いやー、ナイトは本当楽しくなりましたね。
もうね、トータルエクリプス、これがすべてですよね。
待望の、ダメージがある範囲攻撃です。
長かった。

私、2.0から3.0まで、2年間ずーっとメインナイトでした。
でも、ぶっちゃけナイトでのIDは楽しくなかったです。
エキルレでナイトとか、ありえませんでした。
レイド以外使わない
メインジョブなのに、メインで使わない。
もはや、メインじゃないですよねw



さて、せっかくなのでナイトのスキルについても、少しだけ語ります。
敵が3匹に対しての威力の序列は以下の通りです。

 ホーリースピリット(400) > ゴア完走平均(357) > エクリ(330) > ゴア15秒平均(317)

初っ端からホーリーやエクリ連打したらTPMP枯れますが、ゴアを悠長に巻いてたら敵が溶けます。
何処でエクリに移るか、何処でホーリーに移るか、そこを見極めるのが4.0ナイトの楽しさだったかな。

あとは・・・バルダムにIL270で行った思い出くらいかな・・・w







戦士

個人的には、4.0で楽しくなりました。
ただ、最初は戸惑いました。

まず、メイムとブレハのポジションチェンジです。
3.0ではメイム積んでブラバスアンバサオバパ、2匹になったらブレハ巻く。
4.0ではブラバス無いのでオバパじゃ吸えない、そして巻くのはブレハじゃなくてメイムです。
この、メイムの斬耐性巻き、ここが馴染むのに一番時間がかかりました。

そして、与ダメバフの更新難易度のアップです。
3.0では適当にブブってればバフ維持出来ました。
4.0ではヴィント方面へ行かないと、ゲージの貯まりが遅いんですよね。
で、欲張ってヴィント入れると・・・次のブレハが間に合わず更新失敗と・・・
そんな時は、次の開幕は残念ながら、バフ無しスチサイです。


まあ、与ダメバフの更新は、オンスロである程度解決しました。
例えばヘヴィメイムで敵が死にブレハが積めなかった
そんな時はすかさずスプリント、か~ら~の~ → 挑発オンスロ、ブレハ → スチサイと。
オンスロのお陰でコンボつながるんです。
いやー、オンスロ便利で楽しいですね。

プランジのせいで、初手オンスロは、あまりイメージが良くないかもしれません。
でも、オンスロってプランジと比べて硬直が短く、射程も5㍍長く、敵視ボーナスも付いています。
挑発でちょん引きした後にオンスロで突っ込めば、トマホで引っ張るのとあまり遜色が無いと思います。
これならDPSたちも、納得してくれるんじゃないかなあ。


あと、インナービーストを100まで、スチサイ2発分まで貯めれるのもイイですね。
3.0ではラース5で一発分しか貯めれませんでしたからね。

私は、3匹以上の開幕に、スチサイオバパをぶっぱします。
アンバサもここで使います。
そして、敵が2匹になったらインナービーストをためます。
で、次の3匹の開幕でまたぶっぱします。
ぶっぱタイムとためタイム、緩急をつけます!








暗黒騎士

暗黒は他日記でも書いたのですが、レベル64でクワイタス覚えると楽しくなりました。
ブラプラで大量吸収からのDAアビサル連打も楽しかった所ではありますが、
ホーリー問題考えると今のバランスが適切かなと思います。
ただ、ドマの2グループ目だけは、今でもブラプラアビサルおいしいです。

まあ、以前にも書いた内容なので、リンクだけ貼っておしまい!
【4.0暗黒】レベリングでのスキル回しと感想【ブラプラは死んだ!なぜだ】








白魔道士

以前にも書いたのですが、白もむっちゃくちゃ楽しいですね。
もう、ホーリーぶっぱし放題、MP切れとか無いです。
まさに、やりたい放題ですね!

一応、私がよくやってたスキル回しも簡単に書いておきます。

 エアロガ → リジェネ(迅速)
   → ホーリー(アサイラム) → エアロラ(アサイズテトラ) → ホーリーホーリー


以前に書いた日記。
【4.0白】レベリングでのスキル回しと感想








学者

メインクエで1回ずつ回っただけなんで、あんまやりこんでないんですよね。
ただ、範囲が弱くなりましたね。
でも、操作は楽にはなりましたね。

3.0では鼓舞が切れるまでに、バイオラミアズマバイオベインまで持っていく必要がありました。
4.0ではミアズマ無詠唱バイオラか~ら~のベイン!これでおしまいです。
クルセを消す必要も無いです。
楽ちん!








占星術士

レベル62でアーサリースターを覚えて、ちょっと楽しくなりました。

ただ、白と比べると、やっぱ火力差を感じます。
仮に、白がだいたい戦闘力1700くらいとするなら、占は1250くらいしか出ない気がします。
当社比で、1.36倍です。
あと、ちょっとでもグラビデを打ちすぎると、すぐにガス欠になります。

うん、つまらなくは無いですし、3.0と比べるとだいぶ良くなってます。
なってますが・・・
白と比べると、4人用IDではちょっと残念でした。
まあ、カードが8人前提でバランス取られているので、仕方がないですね。








モンク

3.0では召喚に次ぐID最強ジョブでした!
やっぱ範囲強いですね。
破竜竜か~ら~の~、地烈踏んで地烈地烈地烈地烈地烈
モンクの地烈連打は爽快感ありまくりですね。

ただ、最初のセイレーン海では他ジョブを圧倒しているのですが、レベルが上がるに連れて追いつかれ・・・ドマくらいまで行くと侍赤あたりには、追い抜かれた感じが、個人的にはします。








竜騎士

私、竜は結構好きで2.45以降のエキルレを、2.55では真成のグリパを、よく竜で通ってました。
竜はIDだと結構強かったんですよね。
3.0もレベリング中はやっぱ強くて楽しかったのです。
ただ、カンストしたら、頭のおかしいランダムProcが・・・


4.0で一番嬉しかったことは、4段が固定になった事ですね。
さらに、レベル64で5段目覚えると、更にやってて楽しいですね。

逆に残念な所は、二段を失ったことです。
IDだと、竜って二段を巻くのが強いジョブだったと思います。
ダスクとかソームアルとかエアリーとか、ほんと強かったんです。
4.0の竜は単体とシナジーが強化されてますが、レベリングID的な範囲は弱いですね。
やっぱ、火力不足を感じました。
仮に、侍の戦闘力が2700とした場合、竜は2300くらいしか出ていない気がします。
(体感は個人差があります)









忍者

忍者は、かくれるでの忍術のリキャリセットが、むちゃくちゃ楽しいですね。
可能性の幅が、広がりましたね。
スリケンして、戦闘後かくれる風遁も良し!
破天月で更新して、影渡かくれる水遁も良し!!
スプリントか~ら~の~カッンカン、土遁かくれるチャリチャリ火遁も良し!!!
更に必殺の~、土遁かくれるチャリチャリ火遁チャリチャリ活殺大蝦蟇チャリチャリ火遁!!!!
これは流石に跳ねましたw(要影渡)

ただ・・・土遁縮地はダメでした。
タンクさんはロブった後、若干奥側へ引く方が多いんですね。
せっかく設置しても、土遁県外になるわけです。
あと、土遁縮地後はかくれるが発動しませんでした。
土遁縮地は新しい可能性を秘めていると思いましたが・・・残念です。










いやー、むちゃくちゃ楽しいですね。
レベル62でマスタリーと震天覚えると更に楽しい
レベル64で九天を覚えると、だいぶ楽しい
そして、範囲がむっちゃ強いですね。
多分、モンクより強いんじゃないかな。

もう少し詳しい楽しさは、以前だらだらと長文を書きました。
初心者ざむらいの語る、侍の面白さとダンジョンのスキル回し


とりあえず、私がよくやってた回し方はこんな感じ。
微妙かな?
役立つかな?
とりあえず、ご紹介。

 (明鏡止水)士風→陣風→桜→風雅→満→天下五剣→風雅→桜→風雅→満→天下五剣

葉隠覚えたら明鏡の桜花を雪風に変えて、閃3つを剣気に変えるようにしました。








吟遊詩人

詩人は、むちゃくちゃ楽しかったです。
2.0の楽しかった頃の吟遊詩人が、パワーアップして帰ってきた
そんな感じですね。

(ストショ)ウィンドベノムウィンドベノムウィンドベノム(ジョー)ウィンドベノム(ジョー)・・・
  バラードレイン  (Tab)レイン (Tab)レイン  (Tab)レイン    (Tab)レイン

とにかく、合間合間にひたすらレインです。
運がいいとProcしまくって、1GCDに1レインです。
Tabは何って?
タゲ移動です。
2DoT入れたら次の敵へタゲ移動なんです。
タゲ移動の合間もレインです。
新規にタゲった敵が、既にDoT入ってたなんて事は、ザラです。
そういう場合は、仕方なくノックでお茶を濁します。
お茶を濁しながら、必死に次の敵を探します。
探しながらも、当然レインです。

そして、レイン以外にも(乱れ)エンピサイドミンネトルバなどなど、やる事はたくさんあります。
どれだけ(指が)忙しいんだと!
嬉しい悲鳴です。
GCDがいくらあっても足りません。

個人的に直して欲しい所は、ジョーの減点方式です。
DoTの効果時間が伸びたから、許せる範囲にはなったのですが・・・
ランダムProcと同じくらい、修正してほしかった。









機工士

まあまあ楽しかったです。
IDだと微妙すぎたレッドショット、あれは無くなって嬉しいですね。
後、ワイルドファイア、ラピッドファイア、整備が全部リキャ60秒になったので、使いやすくなりました。

スキル回し、微妙かもしれませんが、私がやってたのは、・・・
ボス前などは事前に特殊弾1、戦闘中なら10秒前にハイパーチャージをしておいて・・・
 スラッグ → ホット(整備ワイファイ) → クリーン(リロードラピファイ) → スプリット(リコシェ)
  → スラッグ(ガウス) → スプリット → クリーン → スラッグ(ここらで爆発) → クリーン


なんかお手頃だったんで、よく使ってました。
カンストして極とかやる気になったら、そん時にちゃんとしたの覚えればいいやってw


レベル64でマスタリー覚えて、そっからですかね、楽しくなってきたのは。
ヒートゲージを50以上維持する意味が出てきて、色々やりくりできます。
威力もさることながら、モーションやエフェクトが派手になって単純に楽しいですね。








黒魔道士

レベル64までは、ワンミスで一気に落ちますね。
エノキ栽培が楽になった今でも、ミスった時のロスは全ジョブで1番なんじゃないですかね。
レベル66で三連覚えると、開幕のミスが一気に減りましたね。
その頃になると、4.0で新しく覚えた範囲サンダラ(ジャ)も、楽しくなってきましたね。
レベル68でUB効果アップを覚えたら、もはや別ジョブですね。
全力だそうものなら途中で敵が溶ける、何処で手を抜くか、そんなレベルです。

 (激成迅速)ブリザガ → サンダジャ → ブリザジャ → 半ファイガ(魔門)
  → ファイラ → ファイラ → Pサンダジャ → (三連)フレア → フレア → (コンバ)フレア


これ、全部やると敵が持たないんですよね。
で、が付いてる所、激成、サンダジャ、魔門、コンバフレア、
この4つをばらして使って火力調整してました。

まあ、そんな楽しい3連フレア生活も、ドマを3回、アバニア3回行ったら終わっちゃいましたけどね。
エキルレも黒で行こうかなあ・・・

以前書いた黒の日記:63黒魔がIDのスキル回しに悩む三連魔覚えたら黒が楽しくなった








召喚士

まったくやってないです。








赤魔道士

お手軽に強いって感じですね。
レベリングIDでは侍とトップを争うような、それくらい強い気がします。
でも、どこでマナためて、どこでマナフィするか等、うまくやる余地も残されています。
自分は2匹以下でマナをため、3匹目以上でマナは全部ムーリネに使っています。
個人的に、全ジョブで一番操作が楽なんじゃないかなと思っています。
4.0で好きなジョブの一つです。

以前に書いた、赤の感想日記です。
初心者赤魔道士が語る、60くらいまでの使い方と感想






最後にオススメを。

白、詩人、赤、侍は超おすすめ!
楽しかったです。

ナイトと忍者も結構良かったです。

黒は、楽しくなってきたら終わっちゃいましたw
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