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職被りペナルティに関して

公開
2.1実装されたらSTは攻撃力高いし、アッパー調整がなされた戦士安定だろうなー
くらいには考えてましたが、職被り時にLBゲージが重くなるペナルティ実装が発表され
ナイトの席は完全に半分になりました。

うーん。
この調整は特定職だけで固めたPTが散見されるための対応なんでしょうが
タンク、ヒーラーとしては現状対応するジョブが2つしかないため、
実質の相方のジョブ固定ですよね。。。。


戦士やってない身としては実質席が半分ということで、
わりと死活問題です。野良でナイトいたらもう入れないなんてこともあるでしょう。
固定組んでる人とかどうするんだろう。

CFも高確率で職がかぶるようになるから
今後は募集掲示板メインになるのかな…


職被りなしのときになにかしらボーナスがある。ならよかったんですけど
ペナルティだけですからねぇ。実質の全体弱体調整…

近接強化の一方、詩人の大幅弱体と半フレア修正、ホーリー弱体と
4層あたりを野良で突破するのは難しくなりそうです。


うーん、2.1は楽しみなんだけどこの調整に関しては
悩みの種です。
コメント(1)

Norios Yok

Ultima [Gaia]

私には辿り着けないゾーンかもしれませんがきっとボーナスがある!と信じたいです(-_-)
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