どうも、フェイトブレイカーがよくどっか行っちゃうので弓兵から銃兵へと技術革新した詩人です(1.2.4層は普通に詩人でいいと思います。エメポンは機工士)
共鳴編4層では雑魚フェーズが難しく着替えを余儀なくされた方も多いのではないでしょうか?(野良募集で詩人だけ席がなかったりしたものです)
僕もそんなこんなで機工士を触りだし、共鳴編4層は詩人での雑魚処理とバトボタイミングのずれ等を上手いこと出来るようになったため機工士を出すことは無かったんですが、フェイトブレイカーおまえは絶対に許さない。あとエメポン。
さて機工士で火力を出す上で絶対にやってはいけないこととか注意する点なんかは先人の機工士の方々が解説してくれてるのでそちらを見ていただくとして、今日僕が暇なので書くことはズバリ「絶対にワイルドファイアを遅らせない方法」でございます。
ちなみにこれは必要かと問われると微妙なテクニックなのでやらなくてもいいです←
それでも読んでくれる人に何が言いたいか説明しますと、機工士をやっている方ならわかると思うんですが、「2回目のバレルヒーターが返ってくるタイミングでヒートゲージが溜まっている」んですよ。
そのままバレルを入れちゃうとゲージが溢れるのでバレルはハイパーチャージより後に入れることになるんですが、ワイファイも戻ってきてるので普通にやると
ハイチャ
↓
ワイファイ
↓
ヒートブラスト
↓
バレル
の順になります。(ハイチャとワイファイの順番はどっちでもいいです)
つまるところワイファイがバレルより先に入ってしまうんですよね。
機工士触りたての頃はこの問題の答えを求め色々検索したのですが、結論としては「ワイファイが返ってきた時にゲージが溜まってなければバレルからワイファイ、溜まっていればワイファイからバレル。バレルは少しズレたところで問題はない」とのことでした。
実際その通りなのでまじでこの日記に意味はないかもしれないのですが、ここまで読んでくれた人の為に最後まで書きますね。
1度ワイファイをバレルより先に入れてしまうと、ゲージが溜まっていない時バレルが帰ってくるのを待たなければいけないので、ワイファイが少し遅れます。実に許容範囲な遅れですが、それを嫌う僕はワイファイを必ずリキャ毎に入れられる回しをする事にしました。
そもそもワイファイがハイチャを必要とする理由は、効果時間中にウェポンスキルを6回入れないと最大火力が出ないからなわけで、基本的にヒートブラスト×5+ウェポンスキル1回を入れているわけです。
ですが、実はヒートブラスト×4+ウェポンスキル2回も10秒中に入れられるんですよ…
ヒートブラストのリキャが1.5秒、ウェポンスキルのリキャが2.5秒(ssを積んでいない想定)なわけですが、単純にヒートブラスト4回+ウェポンスキル2回だと
1.5×4+2.5×2=11(秒)
に見えてしまいがちですが、ウェポンスキル2回目のリキャ2.5秒は次のウェポンスキルまでの時間なので実際は
1.5×4+2.5=8.5(秒)
で6発入ります。
回しとしては
WS ハイチャ バレル
↓
ヒートブラスト ワイファイ
↓
ヒートブラスト×4
↓
WS
↓
WS
となります。
ヒートブラストとヒートブラストの間にワイファイを挟んでいるので実際には8.5秒にワイファイ発動からヒートブラストまでの時間がプラスされるわけですが、リキャ1.5秒の間に入ってるので10秒を超えることはありません。(信じられない人は木人殴りながら2回目のWSがワイファイのデバフがついてる間に入るか確認してみてください)
探してもこの回しをしている人がいなかったので心配で何回も試しましたが大丈夫だと確信が持てたので今回暇を持て余した結果書いてみました。
ではここからはこの回しをするにあたっての注意点
・ハイチャ+バレルのタイミングはワイファイリキャ残り2秒
・ワイファイがヒートブラスト2回目までに入らなかった場合はWSが合計6回入らないので絶対にいれる(遅れた場合ヒートブラスト×3の後WSいれてからハイチャからのヒートブラスト×2を入れることが出来るが、ドリルが遅れるのでDPSが下がる)
・ヒートブラスト×5よりもギリギリなのでGCDが上手く回らないと間に合わない可能性がある
以上3点を踏まえて木人殴って慣れてください。慣れるまでは失敗します。
そんなリスク負ってまでワイファイをリキャ毎にいれる必要なくない?という方が大多数でしょうし、ミスしたらDPSが下がる割にこれをやっても別にDPSが上がるわけでもないです。じゃあ何故やるの?という人の為に一応最後に利点というか理由的なものをあげますと、
「時計」
です。
ワイファイのアイコンのことでは無いです←
例えば吟遊詩人にはサイドワインダーという1分リキャの技が、踊り子にはフラリッシュが(これまたプロックによってずれますが)あります。
僕はだましうちが入るタイミングをサイドワインダーのリキャを見ながら確認しているわけでして、体内時計でぴったり1分が測れない身としては重宝しています。
基本的にはそんなものデバフ欄やバフ欄見て入ったら入れればいいだけの話なんですが、機工士はそうはいかないんです。
機工士の火力の実に10%近くを締めるオートマトンクイーンのせいですね。
やつは起動後5秒間動かず、ゲージが満タンだとそこから15秒間稼働します。最大火力のパイルバンカーをだましうち中に入れることを考えると、だましうちが入る5秒前に起動する必要があります。
機工士は1分以上のリキャストを持つ技がワイファイとバレルくらいしかなく、整備も1分毎に入れるのに無駄に55秒と使いにくいんですよね。
整備いれるタイミングから逆算して整備の残りリキャ何秒で稼働とかも出来るのですが、フェイトブレイカーみたいな敵が相手だと整備もズレます。
そんな時いつも同じタイミングで入ってくれるワイルドファイアがいい感じに時計の役割をはたしてくれるわけです。
最後はオートマトンクイーンをだましに合わせる話になってしまいましたが、実際ワイファイが遅れなくて済むならそれに越したことはないんです。(もしかしたら遅れたせいで回数が減るかもしれないし)
私も絶対に遅らせたくない!と同意してくれた方は、是非慣れるまで木人を殴りまくってみてください。
以上来週からは武器更新のため3層も詩人で行く似非機工士からでしたノシ
ちなみに最後の話ですが「だまし等シナジーがズレない」前提での話になっております。基本的にはシナジーがズレる場合そちらに合わせなければいけないのですが、ドリルのリキャによってはハイチャが出来ない機工士としてはコンテンツによる確定のシナジーのズレには最初から用意しつつ、コンテンツ中の急なシナジーのズレに関しては気にしすぎると色々ボロボロになるので注意しましょう。自分のせいじゃねーしという気持ちで普段通り回しちゃっていいです。出来そうなら合わせてあげてください。
ボイチャしているならだましうち5秒前にコール貰えるとオートマトンクイーンのタイミングは気にしなくてよくてらくですね。
ワイファイはだまし見てからで大丈夫です。ドリルのリキャは15秒なのでドリルを遅らせなくてもワイファイをだましに合わせることは理論上可能ですが、エアアンカーもあったりすると入らない場合もあるので、
WS バレル ワイファイ
↓
WS ハイチャ
↓
ヒートブラスト×5
でも大丈夫ということも頭に入れておきましょう。