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身内用 2体フェーズ仮

公開
1Aアレンジ2体P
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※当固定の処理法ですので、最適解ではありません。

≪チャクラム散開≫

チャクラムはナイサイの対象者以外からランダムに選ばれるため、全員中央のサークル内で散開。


1回目ナイサイ受け渡し~1回目水・雷処理
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≪ナイサイ1回目≫

タンヒラは動かず、DPSが受け渡しに(受け取りに)行く。
※当固定ではフォトンの戻しで白がケアルガをするために白を中央に配置している。


≪水・雷処理1回目≫

ナイサイ受け渡し後、水圧縮の付いているヒラはAマーカー待機。
遠隔は雷が付いていた場合、MTに合流し2人受け。付いていない場合水圧縮の頭割りに参加。
近接は雷が付いていた場合は同様の処理。ただし、雷が付いていない場合でも頭割りに参加しない

水・雷着弾から地雷誘導まで約7秒ほどなので、地雷誘導担当は着弾直前にスプリントを入れるとよい。


ミサイル・地雷・カウント処理~2回目水・雷処理
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≪ミサイル・地雷・カウント処理≫

地雷誘導担当は、水・雷処理後所定の位置にて誘導。目安としてレンジがマップ西、BHが南西。
それ以外のDPSはカウント処理のために、散開。
カウントの調整は近接とキャスで調整。
当固定では黒魔と召喚で行う。

レンジとBHは地雷設置後カウント散開する(位置は固定)


≪ナイサイ2回目≫

カウント終了後ナイサイ受け渡し。
この時のペアは1回目と基本同じだが、黒と召がカウント調整で入れ替わった場合、ナイサイ受け渡しも入れ替わるので注意。

●STのナイサイ受け渡しの動き
STは動きが2通りあり
①地雷設置→バフ→地雷処理→ナイサイ受け渡し
②地雷設置→バフ→ナイサイ受け渡し→地雷処理

どちらでも処理できれば構わないのでやりやすい方でやればいいと思う(適当)


≪水・雷処理2回目≫

ナイサイ受け渡し後、水・雷散開。
雷には水属性低下デバフが付いたヒラが参加。
水圧縮にはチェイサー担当の近接以外が参加。ヒラは自身に水圧縮が付かない限り参加しない


最後の審判:開廷後~最後の審判:結審
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水・雷処理中にジャスティスが「最後の審判:開廷」を詠唱


≪プラズマシールド&大火炎放射≫

最後の審判:開廷後にチェイサーに「プラズマシールド」が張られるのでSTとDPSは全力で壊す。
※正面からしか攻撃が通らないため、角度には注意 

と同時に、ジャスティスが近い対象向かって「大火炎放射」を放つので、MTはタゲサークルにめりこみ、水圧縮にて発生した水柱に大火炎放射を誘導し、消滅させる。


≪最後の審判:開廷後受け渡し≫

ここでの受け渡しもDPSが動く。タンヒラは動かない
ここの導線はつくデバフや、PT構成によって様々なので打ち合わせをしっかり


≪水・雷処理3回目≫

雷はマップ南西でヒラが2人で処理。
水圧縮は水属性低下の付いていないDPS全員で処理。
水属性低下の付いたDPSはジャスティス側で待機


≪プロペラウィンド・最後の審判:結審≫

水・雷処理後STは北の外周にチェイサーを誘導。
他の人は氷を挟んで中央に向かってαから順に整列。

最初から詰めず、広めの感覚で並んだ後、氷の後ろへ詰めながら整列

STはチェイサーの「プロペラウィンド」の詠唱が見えたら移動。

その後ジャスティスの「最後の審判:結審」詠唱完了でナイサイ終了



スーパージャンプ~時間切れ
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≪スーパージャンプ・アポカリ・竜巻≫

ナイサイ終了後、タンクはA側外周はボスを誘導。
フォトン」からの「ダブルロケットパンチ」を受ける。

詩人はスーパージャンプ誘導のため、Aの対角、C側にて待機。
ダブルロケットパンチが終わるとスーパージャンプが来るため、それまでいればOK


その後ジャスティスが「アポカリティクルレイ」を使うので終了したら他のメンバーと合流する。

その後竜巻2連の後に時間切れ詠唱(約5秒ほど)
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