キャラクター

キャラクター

  • 1

[侍][5.3]より火力を出したい人へのお話 侍の数値計算を添えて

公開
こんにちは ご覧いただきありがとうございます Ozumaです

侍について今まで考えてきたこと+αで誰かの役に立ちそうなものを集めてみました。(文字数足りな過ぎて本来の想定の半分も書けてません)

本来自分の備忘録用だったのですが、折角なので皆さんと共有できたらなと思い記事にしました。
割と限界オタク達には当たり前の事かも知れません。
可能な限り数値を用いて書いています。数字が嫌いな人は色文字だけ読んでも分るかも。


元が備忘録ですので、明鏡早回しの時の様におふざけ混ぜながらとかではないのでとてもとても味気ないです。必要な時に必要なところだけを読みやすいように作りました。

目次:
メレージョブ共通の火力の伸ばし方
①AA(オートアタック)について ②AAを見よう ③視線切りについて ④詠唱中断について
細かい侍の数値計算あれこれ
①-⑨まで盛りだくさんです
明鏡早回しについての補足
①明鏡早回しって結局いつ使えばいい? ②明鏡早回しってシナジーから外れるのでは?


メレージョブ共通の火力の伸ばし方
クリックして表示クリックして隠す
ここではメレー全員が知っておいて損の無いことについて話します。タイトルを見て知ってそうであれば気にせず飛ばしましょう。

AA(オートアタック)について
実はAAのレンジって2mでスキルのレンジ3mよりも1m短いです どうやらハウジング区画のみの仕様のようです。実際のコンテンツではスキルレンジの3mでAAは出ています。

ジョブによって違いますが侍に関していえばAAの威力は120ぐらい(ざっくりした計算なので多少外れてます)でコンボ1段目刃風の6割ぐらいあります。
よっぽどのことが無い限りAAはきっちゃダメ。

AAを見よう
ダメージ表記見ていればAAのダメージは出ているのでしっかり見ましょう。
WS(ウェポンスキル)やアビリティと違い名前の表記がなくぽんって数字だけ出てるものがAAです。
タンクだとアビが限られていてGCDも遅いのでモーションもしっかり見えたりするのですが、侍だと士風の影響ででGCDが早くアビも山ほどあるので結構見えない時があります。なのでモーションを見るのではなくダメージ表記を見て、タイミングを覚えましょう。
「で?覚えてどうするの?」

具体例を上げると
例えば共鳴編零式1層で玉を取りに行くとき。
変なタイミングで離れてしまうとAAが入りません。戻った時に入るのですが,AAにもタイマーがありそのタイマーが回せていないので言ってしまえば,GCD止めてるような状態になってしまいます。
なのでWSを振ってGCDを回して,AAを入れてAAのタイマーを回して,その空いた時間で離れる。これが大事。(場合によってはWSとAAの順番が逆になることも)

これを習慣づけたら火力は伸びます。AAは強い。

だからってAA粘ってギミックミスは絶対にダメ。絶対に。

※侍は士風の影響でGCDやAAが早いのでぶっちゃけよく分からない。私も気にしていないときもあります。ですがメレー全職に共通して言えることなので覚えておきましょう。

視線切りについて
これはキャスターの方々の方が理解が深いと思うので,ざっくりとだけでも。
自キャラの真上をボスが通過すると詠唱が切れたりWSが振れなかったりします。これが視線切り。

例えば共鳴零式3層の雑魚p,タンクが誘導している雑魚の真下から殴っているとあれ?WS出ない...って事があると思います。それがこれ。
視線切りを避けるためにもできるだけ常にボスの真下以外のところに立つようにしましょう。

詠唱中断について
これは侍に頻繁に訪れる厄介な事なのですが、侍は近接職の中で唯一詠唱があります。
これまた共鳴零式3層の雑魚pが分かりやすいので例に取ると,背面から居合術を詠唱している時にタンクが雑魚を大きく引っ張ると詠唱が切れてしまいます。
侍の詠唱は他のキャスターと違い,メレーのレンジでの詠唱となっています。
なので詠唱中にボスが離れてしまうと詠唱が切れます。

だからと言って,ボスの行く先へ先回りして詠唱をするとボスが自キャラの真上を通って視線切りされる可能性が待っています。

対策としては、
ボスの進行方向へ先回りするものの,ボスが動いたときに真下にならない位置から詠唱を始める。
燕返しの直前や明鏡止水中ですぐに打たなければならない雪月花でない場合、WSを1,2発(刃風→陣風)など振ってから詠唱を始める。

などがあります。できる限り工夫して詠唱しましょう。
ただ、どうしても自分の力ではどうしようもない時もあります。そういう時はタンクさんにお願いしてみるのも一つの手かも知れません。

詠唱中はAAすらも出ない為極力詠唱中断だけは避けるように。絶対に詠唱が中断されると分かっているならAAだけ入れて詠唱しないのも手です。


細かい侍の数値計算あれこれ
クリックして表示クリックして隠す
侍の細かいところの数値計算について色々書いていきます。気になったところを読んでみてください。きっと知らないこともあるはずです。

*照破について
侍は居合術もしくは燕返しを使用することにより剣圧が1溜まります。
照破はこの剣圧が3溜まったら初めて打てる威力400のアビリティです。
本記事では基本的には文字数の関係上照破は計算に「含みません」。必要に応じて適宜計算に追加してください。
1剣圧あたりの威力は400/3=133.333 です。


1剣気当たりの威力っていくつ?方向指定漏らした時ってどれぐらいロスしてるの?
1剣気当たりの威力は,320/25=12.8
方向指定を漏らすと剣気が5減るので12.8*5=64威力ロスしてます。とてつもなく大きいです。絶対に漏らしてはいけません。

心眼割って星眼撃つとどれぐらい火力伸びる?
星眼は15剣気で威力220 対して震天は12.8*15=192
220-192=28
1星眼で威力28得してます。これは方向指定ロスによる損失の半分も取り返せていなくて、心眼割りたいから方向指定ロスするのは弱すぎるという事が分かるかと思います。

月と雪どっちで葉隠しよう?
まず月(花)ルート
刃風→陣風→月光(葉隠)=(200+320+480)+12.8*30=1384 1GCD当たり461.33威力

次いで雪ルート
刃風→雪風(葉隠)は200+360+獲得剣気30=(200+360)+12.8*30=944 1GCD当たり472威力

つまり葉隠する時は雪ルートの方が強い。

乱れ雪月花って実際どれぐらい強い?
乱れ雪月花は3閃(8GCD)と本体の計9GCDにより構成されています。
この9GCDで総威力は
月ルート(1000)+花ルート(1000)+雪ルート(560)+回天乱れ雪月花(1200)+獲得剣気(20*3-20)なので、4272となります。

ここで同じ9GCDで得られる最大威力は雪ルート(葉隠)*3+月ルート(葉隠)なので
560*3+1000+12.8*120=4216

その差はなんと56と方向指定一回分にもなりません。
しかも居合術には詠唱があり、詠唱中はAAが出ませんので詠唱でAAが止まる「可能性」も考慮すると、この二つの差は更に縮まります。

雪月花を撃つ為に方向指定をロスするのはトータルで見てマイナス。それなら葉隠し続けた方が強い。

ただし雪月花の回数を減らすと照破の回数が減る可能性がある点には注意が必要。この乱れで照破が増えるなら方向指定をロスしてても乱れを撃つべき。

明鏡止水は強いの?
明鏡止水で撃ちたいのは基本的にはコンボ最終段の月(花)or雪 (一部履行後などで例外有)
それぞれ見ていくと

・明鏡で撃つ月(花)
単純な威力480+獲得剣気10+閃の分(10)
=480+12.8*20=736
1GCD当たりの威力は雪ルート葉隠はおろか乱れ雪月花よりも圧倒的に明鏡で撃つ月(花)の方が強い
→明鏡早回しをした時の1番のメリットがこれ 明鏡止水は実はすさまじく強い

・明鏡で撃つ雪
=360+12.8*25=680
736-680=56 明鏡で雪撃つと威力56ロスします。

明鏡止水が増えたらどれぐらい威力伸びる?
明鏡をどう打つかですが、
月or花*3の場合,
736*3=2208
単純に通常コンボで月ルート通った時の火力(剣気,閃込)は1384
その差は,2208-1384=824
つまり明鏡止水多く打てれば824威力増える

この威力から明鏡止水で雪打つたび56威力ロスしていく。
月*3→+824
月*2+雪→+768
月+雪*2→+712
雪*3→+656

燕返しが減った時は?
返し撃つGCDは簡略化の為いつでも打てるWSで1GCD当たりの威力が最も高い夜天+燕飛を行うとします。
燕返しは威力1200 夜天+燕飛は420
その差は420-1200=-780
さっきの⑥と合わせて考えると,明鏡止水(3GCD回せる前提)が増えれば返しが減ってもお釣りがくる。
大事なのは明鏡止水。ただし,月*2+雪とした場合は返しが減るとロスになる。

彼岸花はいつうっていつうたない?

彼岸花は着弾時威力250 1tick毎に40
これが回天ありだと着弾時375,tick毎に60になる。

彼岸花を撃つには,回天無しだと、1閃だけ→剣気-10
回天ありだと、1閃+回天(20)→剣気-30
それと本来彼岸花を撃つGCDで夜天・燕飛を撃つことができるので,それらを足し合わせたものよりも彼岸花のダメージが高くなる時だけ撃つことになる。

まず機会費用込みの費用を見て行くと、回天なしは
420+12.8*10=548
彼岸花自体の着弾ダメージが250だから
その差298をtickダメージ40が何tickすれば上回るかを見ればよい。
7tick>298>8tick
→8tick 8tickさせられないなら彼岸花は撃たない方が強い。

回天ありだと、費用は
420+12.8*30=804
回天彼岸花の着弾ダメージは375
その差429をtickダメージ60が何tickするかを見ればよい。
7tick>429>8tick
→8tick こちらも同じく8tickさせる必要有。

1tick大雑把に言うと3秒なので,24秒dotを走らせられないなら彼岸花は打つ必要がない。

ただ、もう一つ考えないといけないことがあり、この彼岸花を撃つことで最終的に雪月花が減らないか?
これだけは気を付ける必要がある。8,9tickしかしない彼岸花を撃つ事で雪月花が減るなら彼岸花を撃たずに雪月花を打ってしまった方が強い。



剣圧が余っている場合
コンテンツの終わり際,剣圧が余っている場合があると思います。その際、その剣圧は処理した方が良いのか,処理せず余らせた方が良いのか 見て行きます。


前提条件として、剣圧を溜めるには当たり前ですが、居合術を撃たなければなりません。
居合術を撃つ為には閃が1~3必要です。ここでは、コンテンツの終わり際の為悠長に3閃溜めて乱れ雪月花を撃っている時間は無いものとします。また、単体相手を想定しているため2閃の天下五剣も撃ちません。
つまり、剣圧を溜めるためには「彼岸花」を使用します。
また、コンテンツ終了間際の為,dotが何tickも走る時間は残っていない想定ですので、この彼岸花には回天は乗せません。ただの彼岸花です。
では見て行きましょう。

剣圧が2余っている場合
剣圧を最短で溜めるには、刃風→雪風→彼岸花+照破となります。
この際威力は,
WSで200+360+250,獲得剣気20,照破の400ですので合計1466 です。

同じ3GCDで最大威力である月ルート(葉隠)は1384でしたので、剣圧は処理した方が良いです。

剣圧が1余っている場合
刃風→雪風→彼岸花+照破を2セット行うことになります。
威力は,
(200+360+250)*2,獲得剣気(20*2),照破400の合計2532です。

これは単純に月ルート(葉隠)を2セット通った時(1384*2)よりも弱いので、剣圧は処理しません。


ここで一点注意点があります。剣圧を処理するタイミングについてです。
剣圧を溜める為だけに回天「無し」彼岸花を使用しているので,
仮に回天「有り」彼岸花がまだ入っている場合,弱いdotで上書きしてしまいます。なので剣圧を処理するのはコンテンツ終了間際となります。
逆に既にdotが切れている場合は,回天「無し」彼岸花でもtickダメージを少し稼げるので早めに剣圧を処理します。


要約すると,剣圧2は回天無し彼岸花で処理をする。剣圧1は諦める。
処理するタイミングは、既に回天有り彼岸花が入っているなら,コンテンツ終了直前。彼岸花が入っていない場合,最速で処理
です。



明鏡早回しについての補足
クリックして表示クリックして隠す
明鏡早回しって結局いつ使えばいい?明鏡早回しについてはこちら

明鏡早回しの採用を考える上でまず考えることは、回しの目的は何だったか?そのデメリットは何か?です。
早回しの目的は単純で①明鏡止水の回数を増やしたい②雪月花の回数を増やしたい これに尽きます
そして、その二つを手に入れる代わりに燕返しがずれるというデメリットを持っています。

一度考えを示して見せるので後はこれを参考に自分で考えてみてください。

その前に、前提知識で最低限知っておいて欲しいのは、明鏡早回し(葉隠無し回し)をすると2ローテ1セットで燕返しが5GCD(11秒)後ろにずれ、(明鏡リキャ即回しでは)明鏡止水は1ローテ毎に4~5秒(WSのタイミング次第),つまり2ローテ毎に約8~10秒早まるという事。

要約すると1セット(2ローテ)毎に燕返し+11秒,明鏡止水-10秒(甘めに見積もって)。

そしてよほどの理由がない限りは、燕返しの回数を最大化した方が強いという事。


ではいきましょう。一番最初に考えることはクリアタイム。この予想を立てることが一番大切です。

例えば今回はクリアタイムが7:30だとします。

開幕は燕返し優先回しとします。
この際,ファーストアタックの早さにもよりますが、一回目の燕返しはおおよそ0:19か0:20程度に入ります。そうすると返しは綺麗にリキャスト通り回せば,1:20,2:20.....6:20,7:20で入ります。

ここで,2ローテ1セット明鏡早回しをすると返しは11秒ずれてしまうので、仮に4分の返しがずれたとすると、それ以降返しは4:31,5:31,6,:31,7:31となります。
先ほど設定したクリアタイムは7:30だったので1セット早回しを追加した時点で燕返しが減ってしまいます。

明鏡止水についても同様に見ていきます。
明鏡止水は0:13か0:14が最初になります。これを通常回しであればリキャスト通りの55秒ではなく1分毎に使っていきます。すると1:13,2:13...6:13,7:13,(8:13)となります。
ここで早回しをすると1セット毎に10秒早まりますので、3セット追加してやっても最後の明鏡は6:43,(7:43)です。
明鏡止水をリキャスト毎に使ったところで使用回数は増えません。

これまでの事を要約すると
目標クリアタイム7:30の場合
通常回しの場合最後の燕返しは7:20,明鏡止水は7:13。
早回しをした場合,1セット追加した時点で燕返しの回数は減り,明鏡止水はタイム的に追加できる最大値の3セットを追加しても回数は増えない。

このようになってしまう場合は早回しに残されたメリットは雪月花が増えるのみとなってしまうので、明鏡早回しは行いません。


では仮にクリタイムを7:00とするとどうでしょう。

最後の燕返しはリキャスト通り撃ったとしても,0:20,1:20...6:20,(7:20)となり、7:20の返しは到底入りえず、6:20の返しが最後になってしまいます。
このような場合に明鏡早回しが光ります。

1セット葉隠無しをしたら最後の返しは6:31。
もう1セット追加したところで6:42。
7:00地点までに追加できる最大の3セットを追加しても6:53です。

つまり燕返しをずらすデメリットが一切ありません。

明鏡止水の方はどうでしょうか。
通常の葉隠有回しで進行していた場合,0:13,1:13,...6:13,(7:13)なのでこちらも7:13の明鏡は入れられず,6:13の明鏡が最後となってしまいます。
ここで3セット早回しを追加してやれば,明鏡止水は-30秒なので7:13秒のものが6:43に打てるようになります。
つまり明鏡止水が一回多く使えます。

こちらも簡単にまとめると
目標クリアタイム7:00の場合
明鏡早回しは燕返しをずらすデメリットは一切存在せず,明鏡止水は一回増え,さらに雪月花も増える。メリットしかない魔法の回しになっています。


以上が考え方の一例です。これを例えばもっと細かく区切ってゲームセットまででなくても履行までに何分あって...って考えてあげると無限に可能性は広がります。
考えるのを止めたらそこまでです。常に答えを求めて考え続けましょう。



明鏡早回しってシナジーから外れるのでは?

まず最初に言っておくと,私は「シナジー」と漠然に言ってしまうと議論にならないのであまり好きではないです。
「全ての層で全てのシナジーをリキャスト通り打ってるか」という話になるんですよね。例えばギミックの関係で2:15や4:30などにバーストした経験はありませんか。
つまりそういう事です。コンテンツ,目標クリアタイム,構成,メンツ,回し,もういろんな要因によってシナジーのタイミングは変わってくるんです。


シナジーの議論をするなら,具体的にどんな構成で,どのコンテンツの何分地点で撃つ何のシナジーの吸いが甘くなるなどそこまで限定してからするべきであって。
一概に「シナジーが~」と何も考えずに言う程度ならどうせ大して吸えてないので侍個人の火力を最大化した方が良いです。それが最もチームに貢献できます。
口を開けて適当にぽちーって打ってるだけで吸えるシナジーはありません。

「考えるのを止めたらそこまで」

誤解を生みそうな言い方になってしまったので補足しておきますが、もちろん明鏡止水や燕返しなどを全てシナジーに合わせて撃った方がシナジーの吸う量は高いです。(葉隠なら自然と合うとは言っていません。自分のロスを許容して全てをシナジーに合わせればという意味です)
ただ、結局それは侍の火力を最大化していないので、クリアタイムが伸びてせっかく吸わせたのに吸わせた相手がもらえるrの量は減ってしまい、「共倒れになる可能性」も含んでいます。
しかもクリアタイムが伸びるということは、大体のジョブがバーストが終わると本体火力もただただ下がる一方なので、これまた一つ大きなリスクを抱えているのです。

なのでシナジーの議論は本当に難しくて,あまり安易に吸える,吸えないと話すべき議題ではないんです。
完全に理解して自分で回しを変えられるようになってから初めてシナジーを意識してみると良いと思います。回しの答えは一つではありません。回しをテンプレから変えてはいけないわけではありません。自分で考えて自分で答えを導き出しましょう。



以上です。
お読みいただきありがとうございました。
元が備忘録だったので、読んでいて味気ない文章になってしまったかも知れません。
しかし侍をするにおいて本質的な情報ばかり集めてみたつもりですので、何かの役に立てばと思っております。
この記事が未来の大剣豪のお役に立ちますように。

コメント(1)

Do Dauuuuuucelil

Hades [Mana]

ありがとうございました
コメント投稿

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数