昨日EL(エレメンタルレベル)が現状の上限である20になったので
そこまでの歩みやそれに伴って得た経験、知識を書いておこうかと思う。
後半の方にエウレカでの要点や流れはまとめてあるので、
長ったらしい文章を読みたくないならそこまで飛ばそうwパッチ開始日はFCメンバーと一緒に突入して手探り状態で進め、
雑魚で得た経験値と取得するクリスタルの量でちょい絶望。
ソロで同レベルの敵を相手にしてもDPSだと結構キツいし、
タンクやヒラでやっても時間に対して経験値量が少なすぎる。
ソロでの行動は一応出来るけど、レベル上げなどをちゃんとやるためにはPT推奨と理解。
しばらくしてサボテンダーのNMが湧いてそれを倒してみると一気にレベルアップ!
その後のテレスでもレベルアップし、これは雑魚やりつつNMやれば上がりそうだなと気付く。
ただこの時点ではまだまだ皆のレベルが低くて、
出るNMもサボテンダー・コリードやロード・オブ・アネモス、テレス辺りしか遭遇しなかったなぁ。
レベリングPTには最初にFCメンバーの皆と行ったのを含めて2回。
とりあえず、この日はレベル4で終了だったはず。
2日目、エウレカに入ってシャウトしてる人の募集に入って雑魚でレベル上げ。
3回ほどレベリングPTに入ったんだけど、
うまい狩り場所もまだ分かる人も少なかったからグダグダになることも多かった。
でも、NM出現のトリガー条件もある程度判明し
レベルが高くなってきた人達(EL10付近)がNMトリガーを引くためにPT募集するようになり、
北側エーテライト付近以外のNMが結構出現するようになったのであまりNMに困らなくなる。
クエストで魔晶石も2個取り、この日はレベル7で終了。
3日目、先行組はEL13ぐらい、続いてEL10前後辺りだった記憶がある。
レベリングPTは忙しく疲れてきたのでほぼNM狙いに変更。
放置っていう手もあったけど、それだと暇なので
「エウレカ申請→鯖に入り即プレイヤーサーチ→人数とPT状況、EL、残り時間を確認→
条件が良さそうなら滞在、そうじゃないなら一旦退出してまた申請しまだ見ぬ鯖探し→エウレカ申請…」
を繰り返してNMを次々に狩っていく。
条件は複数あるが、
①高レベルの人が多くPTを組んでいる
(NM沸かしをしてる可能性が高め)
②サーチして一番下の人の残り時間が150分以上残ってる新規鯖か、残り時間2桁のNM狩り2週目の鯖
(NMがどれぐらい終わってるかの大体の目安)
③NM沸かしPT募集のシャウトがある
(これからNMが沸く可能性大)大体この3つで判断していた。
この日はレベルも大分上がり、
南側の敵に絡まれなくなることで次第に移動が快適になっていくことを実感。
徐々に自由に移動できる場所が増えてきてもっとレベル上げたいという気持ちになってくるw
拠点から出て中央へ向かう狭い場所にいるウルフもスルー…あんなに怖いやつだったのに!
EL9でエーテライトを開放して、この日はEL12で終了。
4日目、まだ見ぬNMも湧き出して順調にレベルアップ。
EL13になり、早速4つ目の魔晶石を取りに行こうとしたら途中で死亡、見事なレベルダウン!
2回目は東側から行き無事に入手。
あそこは高レベルが狭い通路に密集していて即死亡も多く、
隠れるを見破る敵も各所に配置されているので今までに比べて難易度が高い。
西側から行くと近そうに見えるけど敵の密集が激しいので、東側から!
出来るなら目的が一緒の人を集めたり護衛を雇ったほうが良いかもしれない。
EL14付近になると島の南側と中央は完全に敵をスルーできるようになるので凄く快適になる。
この辺りからレベルも十分高くなったので微力ながらソロでNM沸かしの手伝いしたり、
PTに誘われたら入ってNM沸かし。これでまだ出てないNMの湧き方が本当早くなったなぁと思う。
寝る前にはEL17になりクエストを進め5個目の魔晶石とマウント騎乗を解放。スプリントから解放だ!!
この日はEL17で終了。
5日目、ファブニルやハズマットもよく出るようになり更にレベルアップがしやすくなった。
NM沸かせPTにも度々会うこともあり、後続のレベルアップも楽になってると思う。
EL17、18になると北側も僻地以外はある程度スルーできるようになり、
僻地にNMが沸かない限りは雑魚も怖くない存在になる。
この高ELを活かしソロでのNM沸かしをしながらレイズパトロール。
西でヘルプシャウトが聞こえれば急いで西へ、東でヘルプシャウトが聞こえれば急いで東へ、
僻地でヘルプシャウトが聞こえれば慎重に僻地へ。蘇生楽しいです( ゚д゚)
EL19になった頃、初の最高難易度NMであるパズズ出現のシャウトが!
このパズズからエウレカウェポン作成の素材が入手できるので、
EL20前に出来るかもという期待を胸に参加。
技とか動きとか全く分からなかったけど、パズズ戦闘経験者が参加メンバーにいたので
そこそこ苦戦しながらも倒すことが出来た。
早速それを持って竜のエウレカウェポンを作成!
今回のエウレカウェポンは光り方がグラデーション調になっていて、
画像では分からないけど竜のEWは青と赤紫に交互に色が変わっていく。
ちなみにここまでで集まったアネモスクリスタルは
約2900個。凄い集まるもんだな…
ELが上がるほど高レベルのNMに参加しやすくなり、加速度的に増えていった印象がある。
その後EL20になりクリスタルを集めながらパズズを探す旅を続け、
見栄えの良さそうな学者と侍のEWを作成。
学者は緑と黄色のグラデーション、侍は赤と黄色のグラデーションになっていた。
学者はフェアリーの羽根を模したエフェクトが新しい感じ、
侍は刃だけキラキラしてて良いね~。
ザーッと歩みだけ書いたけど、活かそうと思って読むと大変だから要点だけ書いておく。
●EL(エレメンタルレベル)に関して ◆デスペナルティ ・ELが6以上になってからは死んで拠点に戻るとデスペナルティが発生し
次のレベルアップに必要な経験値の最大25%が失われる。
・ELが11以上になると25%の経験値が失われる上にレベルダウンもするようになる。
◆拠点以外のエーテライト解放 ・ELが9以上になるとマップ北と東のエーテライトを開放できるようになる。
●戦闘に関して ◆マギアボードの回転 ・まず大前提として敵に合わせてちゃんとマギアボードを回転させておくこと。
魔晶石1個で2,3割はダメージが変わり、2個、3個と増えるとダメージが全然違う。
◆レベル差によるダメージ ・敵とのレベル差がありすぎると受けるダメージが即死級になり、
与えるダメージも2桁にまで減ってしまう。
・目安としてはEL9未満はマップ南と中央を中心に行動、9以上で北側、13以上で僻地の
雑魚やNMを狙い始めると良い。
◆レベリングでの雑魚狩り ・ソロなら同レベルを狩る。
・ライトPTなら平均レベル+4ぐらい。
・フルPTなら平均レベル+5~6。
(快適・安全を考慮するならタンク2・ヒラ2推奨)
◆PL(パワーレベリング)&レベル差による取得経験値について (3/27 修正・追記) ・
まだ確定じゃないけど、PT組んで一番高いELの人と一番低いELの人の レベル差が8以内で一番低い人のEL+6の敵を狩ると一番低い人にかなり経験値が入るらしい。 2人PTで検証した範囲ではかなりの経験値というほどでは無かったので消しておく。
人数の多いPTだとまた違うのかもしれない。
・占星(EL20)と白(EL12)の2人PTで、
EL差が8の時点から白のEL以上の敵を倒した際に経験値が入ることを確認。
白のELが更に低い頃からレベルアップ毎に試していったが、
9以上差がついた状態だと白へ経験値が入らなかった。
・高ELの人とのEL差が縮まるほど低ELの人の取得経験値が増えていくが、
対象にする敵のELも上がっていくため、敵を倒す際の時間も伸びていく。
・結論としてはPLと呼ばれるほどのものは無くて、
NM狩りやレベリングPTでレベルを上げた方が良い。
・↓に取得経験値量などの調査結果を書いておく。長いから見たい人は開いて見てね。
※内容は3/23時点での調査結果であり、
3/27のHotfixにてソロ・2人PTでの取得経験値に変更有り
●NM(ノートリアスモンスター)に関して ◆NMのEL ・NMは全20種類いて、それぞれEL1~20を担当している。
なので戦闘する際はそれを考慮して戦闘すること。
・雑魚と同じくNMのELより自分のELが著しく低いと与えるダメージが極端に低くなり、
適正レベルではHPの3分の1しか食らわない全体攻撃でも即死する。
・NMとのEL差の例としていくつかあげると、
EL16のNMであるキング・ハズマットの全体攻撃である『大爆発』を食らった際に
EL18では微減・EL16では3分の1・EL14では2分の1・EL8ではタンク+バリアしても即死だった。
またEL20のNMであるパズズに対して属性を防御属性に合わせた上での与ダメージは、
EL20のDPSでは1撃が約1800以上、EL19で約1500以上、EL14で約100、
EL19占星のマレフィガで500いかないぐらい。
データとしては少ないが、NMのELより6以上低いとあまり戦力にはならないかも…
◆NMの出現条件 ・主にそのNMに対応した雑魚を倒していると出現するが、
NMによっては雑魚が夜限定や天候限定など条件があるものもいる。
◆NMでの参加レベル ・NMのレベルを基準に推奨参加レベルに達してない場合は経験値が減り、
推奨参加レベルより+4以上ELが高かった場合はシンクが必要。
◆討伐時の報酬 ・NMにもよるが、金評価でNMのEL+αの数だけロックボックスと
NMのELの2.5~3倍のアネモスクリスタルが貰える。
●クエストに関して ◆魔晶石を貰えるクエストの受注レベル ・1,3,5,13,17でそれぞれ1個貰え、合計5個の魔晶石を貰える。
◆クエストレベル3の場所 ・(X13.3,Y20.4)にある、原初自然史院分室の中にある。
ET19時から次の日のET6時にかけてゴーストがウロウロしだすので昼に行くことを推奨。
◆クエストレベル5の場所 ・(X24.4,Y23.1)の岩壁の近くにあり、開けた場所にあるので見つけやすい。
EL10付近の敵が周りにいるのでEL5になりたての場合は慎重に行くこと。
◆クエストレベル13の場所 ・(X20,Y13)付近にある滝の岸辺。岩壁の近くにあり、葉っぱなどの影になっていて見つけづらい。
・北のエーテライトからが近いが道中にいる高レベルの敵の密集率が東側よりも高いので、
行くなら東からを推奨。
・『隠れる』を見破る敵も多く、EL17,18の敵が密集しており、
夜(ET19~ET6)になるとEL18のナイト・デュラハンがわき出すので注意が必要。
デスペナが怖いので出来るならPTを組んで行くか護衛が欲しい。
・1,2を争うほどこの場所でのヘルプシャウトが多い。
◆クエストレベル17の場所 ・(X32,Y18)の奇怪の谷、少し開けた場所の木の根元で入手。
このクエストが現状最後のクエストなのでちょっと長い。
・南側から入ろうとするとEL21の敵が多く密集しているので、
それより若干低めのEL19の敵がいる北側から入ると良い。
その際、奇怪の谷に入ったら北側の壁沿いを進み、
アネモス・ペガサス前の空間に出ると動きやすく多少取りやすい。
・夜(ET19~ET6)になるとEL19,21のコフィン・キーパーがわき出すので注意。
・クエスト進行の為にアネモスクリスタルが99個必要なので、ここに来るまで使い切らないように!
●EW(エウレカウェポン)の作成に関して ◆乱属性クリスタルの集め方 ・雑魚戦で稀に出たり、自分のEL以上の敵を30チェーンで1個確定。
・NM討伐の際に手に入るアネモスクリスタルを鑑定して集めるのを推奨。
1個のアネモスクリスタルから、2~5個の乱属性クリスタルが手に入る。
◆武器+2からの強化 ・EL20のNMである「パズズ」を金評価で討伐すると出るパズズの羽根が3枚必要。
金評価1回で3枚貰えるので、実質1回討伐すれば作成可能。
●EL20までの簡易的な流れ ◆EL1~8:活動範囲を南や中央付近とし、
PTで格上雑魚を狩りつつ、NMが湧いたらNM討伐へ。
EL1,3,5でそれぞれクエを進め魔晶石を入手。
◆EL9~13:活動範囲を北付近とし、
PTで格上雑魚やNM沸かしの雑魚狩りしつつ、NM湧いたらNM討伐へ。
EL9になったら北と東のエーテライト解放、EL13になったらクエを進め魔晶石入手。
◆EL14~17:活動範囲に僻地を加え、
NM沸かしの雑魚狩りしつつ、NM湧いたらNM討伐へ。
EL17になったらクエを進め魔晶石入手とマウント解放。
◆EL18以上:NM沸かしの雑魚狩りしつつ、NM湧いたらNM討伐へ。
※NM沸かしの雑魚乱獲時は、他のレベリングPTの邪魔にならないように注意しよう。
※エレメンタル経験値アップ(取得経験値+10%)付き
◆占星(EL20)とPTを組んだ時(EL差8)
・EL20の敵 26(+10%)の経験値。戦闘時間約1分以上
・EL19の敵 48(+10%)の経験値。戦闘時間約50秒
・EL18の敵 61(+10%)の経験値。戦闘時間約40秒
・EL17の敵 47(+10%)の経験値。
・EL16の敵 40(+10%)の経験値。
・EL15の敵 32(+10%)の経験値。
・EL14の敵 26(+10%)の経験値。
・EL13の敵 17(+10%)の経験値。
・EL12の敵 13(+10%)の経験値。
◆白ソロの場合(占星は外からの回復)
・EL12の敵 136(+10%)の経験値。戦闘時間約50秒
●白(EL13)の取得経験値例。
※エレメンタル経験値アップ(取得経験値+10%)付き
◆占星(EL20)とPTを組んだ時(EL差7)
・EL20の敵 105(+10%)の経験値。戦闘時間約1分以上
・EL19の敵 136(+10%)の経験値。戦闘時間約45秒
・EL18の敵 105(+10%)の経験値。戦闘時間約35秒
◆白ソロの場合(占星は外からの回復)
・EL13の敵 163(+10%)の経験値。戦闘時間約50秒
●白(EL14)の取得経験値例。
◆占星(EL20)とPTを組んだ時(EL差6)
・EL20の敵 203の経験値。戦闘時間約1分20秒
・EL19の敵 158の経験値。戦闘時間約55秒
・EL14の敵 44の経験値。戦闘時間20秒未満
◆白ソロの場合(占星は外からの回復)
・EL14の敵 149の経験値。戦闘時間約55秒
PT時、実際に戦闘するのはほぼ占星(EL20)だったので戦闘は楽だったけど、
特別多く経験値を貰えるってわけじゃないみたい。
白のEL以上の敵を狩り続けると、白側にチェーンが発生し経験値ボーナスも入った。
戦闘時間に関しては大体の目安で、当然DPSやタンクならもっと早くなるはず。
この結果で分かったのが、自分のEL+6が最高値で+7以上からは取得経験値が逆に減りだすことと
EL差が縮まることで取得経験値が大幅に増えたこと。
『EL差が縮まることで取得経験値が上昇』というのは、
『レベルの近い人同士のPT』所謂レベリングPTに近づいてる結果だと思う。
また白がEL14になりEL差が6になると、ソロの経験値をEL+6の敵が追い越した。
しかし、対象となる敵のELが上がったことで倒すのにより時間がかかるようになった。
これらを考えると、一般的なPLである高レベルの人がかなり低レベルの人を引っ張って
レベルを一気に上げるっていうことは難しいかもしれない…