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【マクロ】エオルゼアすごろく2 ~ 目指せ一攫千金!

公開

エオルゼアすごろく2で使用するマクロ一覧。

使用は任意ですが、プレイヤー用マクロはあるとゲームがスムーズに進むと思います。

----------------------------------------
プレイヤー用
----------------------------------------

【移動宣言マクロ】
⇒ 移動 <wait.2>
/echo 1~6移動
/random 6

【100面ダイスマクロ】
⇒ 100面ダイス <wait.2>
/random 100

【装備更新宣言マクロ】
⇒ 装備更新
/echo 20,000ギル消費して[アイテムランク]を+5する
/echo ギルが足りない場合は宣言不可
/echo ※ 1ターンに何度でも宣言可能
/echo [アイテムランク]の効果:100面ダイス(戦闘)と書かれているダイスにおいて、ダイス値に[アイテムランク]を加える

【護衛管理宣言マクロ】
⇒ 護衛管理
/echo 護衛を雇った状態になり、[モンスターイベント]での戦闘時に100%の確率で逃走できる
/echo 護衛を雇っている間は各[ターン終了]時に20,000ギル支払う(ゴール時は支払いなし)
/echo 護衛を雇っている状態で宣言した場合、護衛を解雇することができる
/echo 支払いが不可能な場合、強制解雇となる

----------------------------------------
GM用
----------------------------------------

【途中経過表示マクロテンプレ】 ※ 内容は適宜書き換えてください
プレイヤー1 ファイター ギル:10,000 アイテムランク:0 <wait.2>
プレイヤー2 ファイター ギル:10,000 アイテムランク:0 <wait.2>
プレイヤー3 クラフター ギル:10,000 お得意様ランク:1 護衛:なし <wait.2>
プレイヤー4 クラフター ギル:10,000 お得意様ランク:1 護衛:なし


以降のマクロは初回のみ流すなどして、基本はルールブックを参照して遊ぶのがよいかと思います。
文量が多いので(´・ω・`)


【ルール説明マクロ】
--------- 基本ルール --------- <wait.2>
■ギルを稼ぎながらいくつかの効果を持つマスを進んでいき、ゴールを目指すすごろくゲーム(プレイ人数3人~) <wait.2>
■全員がゴール後、最も多くのギルを持つプレイヤーが優勝 <wait.2>
■「/random 上限値」でダイスを振ってもらう場面多々あり(6面ダイスの場合は/random 6) <wait.2>
■各プレイヤーはギルを持ち、ゲーム中の様々な場面で増減(ここでのギルはあくまでゲーム内ステータス) <wait.2>
■各プレイヤーは[ファイター]か[クラフター]いずれかのクラスを選択、クラスによってイベント内容が分岐することあり <wait.2>
--------- ゲームの進め方 --------- <wait.2>
【ゲーム開始時】クラス選択 → 行動順決定 → 各プレイヤーは初期ギルとして10,000ギル獲得 <wait.2>
【ゲーム中】 <wait.2>
・全員がゴールにたどり着くまで1プレイヤーずつ以下の処理 <wait.2>
1、ターン開始:専用行動の宣言(任意) → 移動ダイスを振って移動 <wait.2>
2、イベント処理:止まったマスに応じたイベントを処理 <wait.2>
3、ターン終了:護衛を雇っている場合は賃金の支払い(クラフターのみ) <wait.2>
【ゲーム終了時】着順ボーナスの振込 → 優勝者の決定


【ファイター説明マクロ】
--------- ファイター --------- <wait.2>
■戦闘が得意で、モンスターと戦える <wait.2>
■収入不安定な代わりに一攫千金タイプ <wait.2>
■専用ステータスとして[アイテムランク]を持つ(初期値0、上限30) <wait.2>
■以下の専用行動を持つ <wait.2>
[装備更新] <wait.2>
宣言可能タイミング → モンスターマス以外での[ターン開始]時 <wait.2>
・宣言すると、20,000ギル消費して[アイテムランク]を+5する <wait.2>
・ギルが足りない場合は宣言不可 <wait.2>
※ 1ターンに何度でも宣言可能 <wait.2>
[アイテムランク]の効果:100面ダイス(戦闘)と書かれているダイスにおいて、ダイス値に[アイテムランク]を加える

【クラフター説明マクロ】
--------- クラフター --------- <wait.2>
■製作を生業とするクラスで、モンスターとは戦えない <wait.2>
・収入が安定している <wait.2>
・専用ステータスとして[お得意様ランク]を持つ(初期値1、上限6) <wait.2>
・以下の専用行動を持つ <wait.2>
[護衛管理] <wait.2>
宣言可能タイミング → モンスターマス以外での[ターン開始]時 <wait.2>
・宣言すると、護衛を雇った状態になり、[モンスターイベント]での戦闘時に100%の確率で逃走できる <wait.2>
・護衛を雇っている間は各[ターン終了]時に20,000ギル支払う(ゴール時は支払いなし) <wait.2>
・護衛を雇っている状態で宣言した場合、護衛を解雇することができる <wait.2>
・支払いが不可能な場合、強制解雇となる


【基本イベントマクロ】
--------- ゲーム開始イベント --------- <wait.2>
発生タイミング:ゲーム開始時に発生 <wait.2>
・各プレイヤーはクラスを選択 → ダイス順で行動順決定 → 各プレイヤーは初期ギルとして10,000ギルを得る <wait.2>
--------- ターン開始イベント --------- <wait.2>
発生タイミング:プレイヤーがそのターンの行動を開始する時に発生 <wait.2>
・6面ダイスを振り、出た目の数だけ移動 <wait.2>
<ファイターの場合> モンスターマス以外に止まっていれば、ダイスを振る前に[装備更新]が宣言可能 <wait.2>
<クラフターの場合> モンスターマス以外に止まっていれば、ダイスを振る前に[護衛管理]が宣言可能 <wait.2>
--------- ターン終了イベント --------- <wait.2>
発生タイミング:プレイヤーがそのターンの行動を終了する時に発生 <wait.2>
・護衛を雇っている場合は賃金の支払い(クラフターのみ) <wait.2>
--------- ゲーム終了イベント --------- <wait.2>
・着順ボーナスの振込 → 1着:100,000ギル 2着:50,000ギル 3着:30,000ギル


【日常イベントマクロ】
--------- 日常イベント --------- <wait.2>
発生タイミング:日常マスに止まった時に発生 <wait.2>
<ファイターの場合> [モブハント]:獲得ギルを100面ダイス(戦闘)を振った結果で以下のように決定 <wait.2>
1~50 (50%) : 5,000ギル <wait.2>
51~90 (40%) : 20,000ギル <wait.2>
91~100(10%) : 100,000ギル <wait.2>
<クラフターの場合> [クラフト]:獲得ギルを100面ダイスを振った結果で以下のように決定 <wait.2>
1~30 (30%) : 10,000ギル <wait.2>
31~70 (40%) : 30,000ギル <wait.2>
71~100(30%) : 50,000ギル


【ジョブイベントマクロ(ファイター)】
--------- ジョブイベント(ファイター) --------- <wait.2>
発生タイミング:ファイタークラスでジョブマスに止まった時に発生 <wait.2>
・[ダンジョン攻略依頼] :以下の難易度のいずれかを受注し、処理を行う ※ 何も受けないも可 <wait.2>
初級:100面ダイス(戦闘)を11以上(90%)で成功、20,000ギル獲得、失敗すると5,000ギル失う <wait.2>
中級:100面ダイス(戦闘)を31以上(70%)で成功、40,000ギル獲得、失敗すると10,000ギル失う <wait.2>
上級:100面ダイス(戦闘)を71以上(30%)で成功、200,000ギル獲得、失敗すると50,000ギル失う


【ジョブイベントマクロ(クラフター)】
--------- ジョブイベント(クラフター) --------- <wait.2>
発生タイミング:クラフタークラスでジョブマスに止まった時に発生 <wait.2>
・[お得意様取引]:100面ダイスを振ってアイテムを製作し、その品質を以下のように決定 <wait.2>
1~30 (30%) : 低品質 <wait.2>
31~80 (50%) : 中品質 <wait.2>
81~100(20%) : 高品質 <wait.2>
・獲得ギルは納品アイテムの品質で以下のように決定 <wait.2>
低品質:10,000ギル×[お得意様ランク] <wait.2>
中品質:20,000ギル×[お得意様ランク] <wait.2>
高品質:40,000ギル×[お得意様ランク] <wait.2>
・納品アイテムの品質によって[お得意様ランク]は以下のように変化する ※ [お得意様ランク]は1~6まで <wait.2>
低品質:[お得意様ランク]が1上昇 <wait.2>
中品質:[お得意様ランク]が2上昇 <wait.2>
高品質:[お得意様ランク]が3上昇


【宝の地図イベントマクロ】
--------- 宝の地図イベント --------- <wait.2>
発生タイミング:宝の地図マスに止まった場合に発生 <wait.2>
<ファイターの場合> [宝の地図探索]:GMの指示で連続で100面ダイスを振る <wait.2>
各ダイス結果によって階層が進行、以下のように段階的にギルを獲得していく(5層まで進行で合計50,0000ギル獲得) <wait.2>
1層:ダイス値11以上(90%)で成功、10,000ギル獲得 <wait.2>
2層:ダイス値16以上(85%)で成功、40,000ギル獲得 <wait.2>
3層:ダイス値31以上(70%)で成功、100,000ギル獲得 <wait.2>
4層:ダイス値51以上(50%)で成功、150,000ギル獲得 <wait.2>
5層:ダイス値81以上(20%)で成功、200,000ギル獲得 <wait.2>
・失敗した時点で探索終了 <wait.2>
<クラフターの場合> 宝の地図を売却し、150,000ギル得る


【モンスターイベントマクロ】
--------- モンスターイベント --------- <wait.2>
発生タイミング:モンスターマスに止まった場合に発生 <wait.2>
<ファイターの場合> [迎撃]:100面ダイス(戦闘)を振り、ダイス値31以上(70%)で勝利、敗北すると50,000ギル失う <wait.2>
<クラフターの場合> [逃走]:100面ダイスを振り、ダイス値51以上(50%)で成功、失敗すると50,000ギル失う <wait.2>
※ 護衛を雇っている場合は無条件で逃走成功

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