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「グンヒルドの剣」への道 その4 ハイパーチューンド・ダボグ編

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ハイパーチューンド・ダボグ一騎打ちにガンブレで勝てました。

倒したら日記を書こうと思っていたのですが想定以上に戦いが長引いてしまい……15回目にしてようやく戦いの幕を引くことができました。

南方の一騎打ちはギミック処理さえできれば勝てるって感じだったんですが、高原になると火力要求が大幅アップ、今まで火力のことなどいっさい気にせずノリでスキル押してたつけが急にやってきた感じで、一個一個改善しては少し前進し……を繰り返しての勝利でした。
自分の成長も感じたし、ようやく80ガンブレの「スキル回し」の意味がわかったし、FF14やってて初めて「攻略してる」って感じはあったから楽しかったな。勝ったからこそ言えることだけど。

挑戦のたびTwitterのほうに簡単に報告していたので成長の記録として振り返っておきます。

1回目 2024/2/16
残71%
とりあえず予習とカンペはつくり初挑戦。途中で来るスラッシュやブラスターを避け忘れて終わり。全然削れなくて硬いという印象。

2回目 2024/2/17
残62%
また前方即死技のことを忘れてて終了。メタルカッター2回目の回避もミスあり。ノックバック技でAoEが出てから発動するまで2,3歩ぶんくらいはズレてても修正できるのでわずかなやさしさは感じる。

3回目 2024/2/18
残58%
初めてダボグ最大の山場アトミックレイのギミックまで進むが、AoEの捨て方がとろくてビームに焼かれて終わり。攻略動画では簡単そうに見えるが実際にやってみるとかなり難しい。

4回目 2024/2/20
残37%
アトミックレイミスって1回死ぬもリレイザーが発動してその先も行けたが、アトミックレイ2回目もあること知らなくてテンパって終わり。
アトミックレイは始まる前に軽減全部たいて、攻撃もやめてギミック処理に集中する作戦で行くことにする。

5回目 2024/2/21
残49%
クソ回
さあアトミックレイが来るぞ!!というところでコントローラーが急に操作不能になり終わり。こういう外部の不調で終わるのが一番萎えるパターン。

6回目 2024/2/22
残27%
最初のアトミックレイは上手く処理することができたが2回目アトミックレイのビーム避けそこなって死、リレイザーで生き返るがその後来る技がレフトかライトか見落としてえ~~~いライトだったかな!?と半分離れたがハズレ、外周まで吹き飛ばして終わり。
2分の1外す運の悪さもあるけど、どうせなら近づいてアムレン+ボーライドで耐えればよかった……。が、そんなのとっさには浮かばない。次次!
見落としたら光ってる腕で判断することも可能とアドバイスともらう。

7回目 2024/2/25
残10%
時間切れ!!!!!!!!!時間切れとかあるんだ……というかこんなに早く時間切れ来るのか、という驚き。
ギミック安定したから勝利も目前だーと思った矢先の立ちはだかる火力不足問題。

勲章カンストしてて火力が足りないって……うそっ、私の火力、低すぎ!?

なにせ今まで高難度に行ったことが無く、極とか幻とかはあるけどタンクゆえ詰めないとどうしようもないっていう場面もなければすべてが適当になるというもの。ただガンブレのことはもう少し理解したいと思っていたので、いい機会なのでいろいろと勉強し直すことに。
食事アイテム、薬、アクション、バフ、「バースト」の意味……すべてがふわふわだったことを一個一個自分なりに理解していく。木人も初めて叩いた。レベル80シンクで残り1%がどうしても壊せない……。
とはいえ、一騎打ちにおいてはこれくらいでももう充分いけるのでは?ということで再挑戦。

8回目 2024/2/26
残18% 時間切れ
スキル回し改善されたはずなのにどうして!?と動画を見直したところ、アトミックレイミスって2回連続で死んだ箇所があるのでそこで衰弱+強衰弱がついたからそのせいで火力が大幅ダウンしたということがわかった。

衰弱…STR・DEX・INT・MNDが25%低下
強衰弱…STR・DEX・INT・MNDが50%低下
その時間1分40秒(一騎打ちは8分で時間切れ技が来る)

火力50%ダウン……?知らなかった、死んで強衰弱つくのがこんなに「罪」だということ・・・・・・

ということは、私の今の火力では1回も死なないこともクリア条件のひとつということになる。ギミック処理への緊張度が増す……。

ようやく80シンク木人も壊せるように


このあたりで80ガンブレのスキル回しはかなり理解できたと思う。少なくとも前よりはずっと意味がわかって回せるようになった……が、ボズヤ内で木人を叩いてみたらヘイスト装備のアレでまったくかみ合わず、さっき理解したはずなのにガンブレくんのこと全然わからないよ……ッ!!になった(私のヘイスト値は14でビートファング通常30秒のところ25秒くらいで回る)

今までロスト・アクションはパワーフォント+背水の境地にしていたが、パワーフォント+捨身の境地に変更
一騎打ち準備で全部セットしたあとに保険としてパワフォも補充することを忘れないようにする


9回目 2024/2/28
残4%!!!!!!
正直かなり心折れそうだったけど、負けた後に周りで見てくれてた人が「いいもの見せてもらいました」と声かけてくれたのでもう少し頑張ろう、と思った。一騎打ち、いつも負けると長々見てたのにバフつけてあげられなくてごめんねと思っているので。勝ちたかったな……。
一騎打ちは人に見られるのが嫌だから挑戦できないって人多いけど(私もそうだった)、人が応援してくれるから続けられる面もあるな……と実感。
その後落ち着いて録画見返したら開幕薬割り損ねたり、途中ロストアクションも戻ってきてるのに押せてなかったりしたのでまだまだやれることはあると思った。

ここで薬を今まで闘士の霊薬でやってきたのだけど狂戦士の霊薬に変えてみる試み。

カンペも作り直し、どの技の時バフが戻って来るのかも意識するように(→が最新)


HUDも調整、同じくガンブレでダボグ一騎打ちクリアを撮ってくれたフレンドの動画を参考にして殴れるところを増やすイメトレを重ねる。

10回目 2024/3/1
残47%
クソ回再び
最初のブラストウェーブの処理失敗で終わり。しかもAoE消えたと思ったら判定残ってるところに入り込んじゃってるとかいうイラン方向の奇跡のタイミング死……。狂戦士にした途端今までやったことないミスで終わる運の悪さ。1ミスで死ぬのはちょっと難度上がりすぎなので狂戦士は封印することに。

戒めの動画


ガンブレで80絶クリアしているフレンドに動画を見てもらいアドバイスをもらうことができ、自分がこれでいいのか?と思ってた疑問も晴らすことができた。
薬は開幕に割った方がいい、15秒の捨身を使うよりはロスト・スラッシュのほうが安定してダメージを与えられると思うからオススメ、ノーマーシーやパワフォは無理にビートファングと合わせようとせずリキャが来たら即打ちするくらいでいいんじゃないか、などなど。

11回目 2024/3/4
残44%
しかしクソ回に終わる。
今までしたことないようなミスの連発でダメダメ。
塔で吹き飛ばされた後小ノックバックも来るの忘れてて外周かすり死、ブラストウェーブの赤マーカー捨てるの遅くて死、ライト~をレフトだと思い込んで塔に入れず死。こういう時に限って発動するリレイザー。

もうクリア水準まで行ってるはずなのにしょーみないミスで終わると本当につらい。一騎打ちの大変なところは、さあもう一回!って挑戦することができずなかなか練度を上げられないこと。スカミがわかない、CE被弾、抽選落ち、だんだん手が痛くなって体のコンディションも悪くなっていく……。

カメラのチルト位置、カメラ回転速度、ターン速度を調整。

12回目 2024/3/5
残15%
早朝ひと勝負。早起きゆえのテンパり回。最初のセル・ディヴィジョンを処理したあとこのあと何が来るんだっけ!?と頭の赤マーカーに気づくのが遅れて、しかしながらとっさにボーライドを押すことができなんとか超える。が、次のアトミックレイでターン速度を速めたことにより今までの操作感が変わってしまいうまく処理できず死、リレイザーで起き上がる。テンパりが持続してて次来る技を見落としていたが、光っている腕の方向でライトだと判断、半分離れて処理成功。が、その後2回目のアトミックレイでやはり操作感が違うことによりうまく処理できず、終わり。

攻略中にカメラ速度変えるのはよくないかな……と思ったけど悪い予感が当たった。カメラ速度とターン速度は戻すことに。
ブラストウェーブもボーライドで処理しようと思っていたが、アトミックレイであれ?と思った時のために残した方がいいと思い、今までどおり端に捨てる処理法でいくことにした。

もうここまでくると連戦しないとだめだ!!!と思い、人が少ない時間帯+まとめてやれるタイミングを計る。

13回目 2024/3/8
残5%
アトミックレイ失敗するも謎に生きてた回



しかしこの時ついた「与ダメージ低下」デバフが3スタックもついたせいで、その後アクションもノーマーシーも使ったバーストがすべてダメージ0になってたことが判明。
ダメージ入ってないことに気づいてバースト一旦やめていれば勝てたのかな……次次!!DC移動だ!!

14回目
残6%
2回目アトミックレイ失敗でリレイザーで復活するもこのあともうすぐ時間切れ、ということでアクションを割り直そうとするが、スキルフォントはセットできたもののテンパってパワフォをセットできず、そのまま時間切れ。ええい次!!DC移動!!

15回目 クリア!!!!!!!!!
セル・ディヴィジョンの緑マーカーの誘導位置が悪く与ダメ低下1つく場面が2回あり、時間切れも間近でダメか……!?と思ったものの2回目アトミックレイ後にスキルフォント&パワフォをセットし直し全開バーストしたら時間切れ技一歩手前で終了!!!!!!……という今までの経験が無駄じゃなかった感じのなかなか熱い戦闘だったんですけど録画失敗していた悲しみ。。。(妙にラグる時があり、ウィンドウモードをやめてフルスクリーンに変えた関係で録画が失敗してた)

勝った回だけ録画失敗しててくやしすぎる……ちなみにガブリエルの時も勝利時の録画が失敗しているんですがなんかダボグの意思が働いたのかな。

一騎打ちのカットインを初めて見たのがハイパーチューンド・ダボグで、まだボズヤのストーリーも終わらせてない頃わけもわからず名乗り上げてしまい、最初のスラッシュで即死して「???」になってその後一騎打ちは一切触らないようにした思い出があるんだけど、こうしてまた再び挑戦する機会が訪れ、ダボグとの戦いを通じてスキル回しの勉強からロストアクションの見直しやHUDの調整などいろいろ整えて成長できたこと、結構エモさを感じました。

それにしてもちょっと想定よりも長引いてしまったけど、自分の手で彼を苦しみから解放してあげられてよかったです。



書き忘れたけどハシュマリムは高原から出禁でお願いします!!
塔逃げるのが下手すぎて被弾、くそでっか槌逃げる方向間違えて被弾とかやらかしてそもそも挑戦権得られないことが後半でもあったからこれが一番つらかった……。最初は操作感変えたくなくてガンブレのままCEも突入してたけど、後半はそれなりに手になじんできたから大丈夫だろうと思い機工士でわかせやCEやってロスト・スウィフトも保険としてセットしたりしてた。


アドバイスくれたり、わかし手伝ってくれたフレンド、応援してくれたみなさんありがとうございました!!大変励みになりました。

引き続きメネニウスとライアンも攻略していきますが、その前にやることがあるので再開は1か月後とかになるかも。
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