フロントラインの、戦術について検証しましたヽ(・ω・)ノ
☆全アライアンスで時計回りに、旗を取る戦法☆
これに関しては、かなりオススメしません笑
攻撃力、回復力は無敵ですが、旗を全然とれませんw
旗を取ってから次の旗に着く頃には別の旗が取られ、尚且つ一番点数の高いグランドカンパニーの旗を無視して時計回り(統率が崩れないために)が不利です。
更に中央も無視は厳しい。中央行けば、戦力が二分化して脆くなりますヽ(・ω・)ノ
☆通常アライアンス通り☆
Bが中央に行く戦法ですね(※・ω・ ※)
ただこれも、Bが中央に遅れれば負けやすくなります。
またスタート時に、BがOPを取った後、一人ずつ各グランドカンパニーのOPに空き巣をすると、スタートから点数を稼げます。
そのあとすぐ中央に向かいますが、中央を早めに行くことをオススメします。
何故なら、中央は上から攻撃しやすく、黒のスリプルバインドで、制圧しやすいからです。
時間ギリギリであればあるほど、取りにくいし運任せになります。
中央の時間は、27分にモブ、破壊後の三分後にまたモブ、24分以降にランダムで柱が湧きます。
柱の後は帰らずに、中央でモブ待機がいいですよヽ(・ω・)ノ
☆変則中央取り☆
これはまだ試せていないのですが、やられた事があり、かなり強いと思っています。
Bアライアンスが中央を取れるだけ取り、その状況(例えば黒渦団が一位なら)で、一位のOPに中央から行きます。
味方のアライアンスで、制圧が完了してるアライアンスが必ずいるはずなので、そのアライアンスに中央に向かってもらう(アライアンスAとしよう
Bは相手のOPで粘る。その隙にアライアンスAが中央のモブを倒す。
要するにBは中央を取るための盾になるわけです。
これをやられて、中央全部取られました。
OP狙われてると、みんなそっちに行きがちなので中央に迎えなくなるんです。
まぁ頭で考えているより、実践で試したいのですが、如何せん意思疎通が難しい(´・ω・`)
☆パーティ編成について☆
基本のパーティで(アライアンスAとC)は
ヒラ3:白2学1 攻撃力系
:白1学2 サポート系
が一番硬くて落ちにくいパーティだと思います。
ヒラ2は、狙われやすく落ちやすい。
行けなくはないが、リスキーだと思う。
またヒラ同士一緒の場所に居るのもダメ。
スリプルやバインドが一緒に食らうと落ちやすい。
なのでヒラさんの位置は気をつけた方がいい。
更に白が居る場合、ホーリーを一番前で撃ってもらい、ヒラ2がサポートする攻撃系も強し。
召喚
黒にペットを殴らせとくと、スリプル防止になる。
HP半分くらいの敵に、ミアスマバースト、ドレイン、ルインラを連打すると即落ちますw
自分はタコタンを使いますが、ポスト付近にエンキンドルで地面ダメージをつけたり、守るにはうってつけの技だと←
更にヒラにまとわりつくやつに、トライディザスター。
トライディザスター後、LB2を当てるのも楽しいよヽ(・ω・)ノ
黒
スリプル、フリーズ、ブリザドで足止め、更に中央のダメージに貢献。
ブリザラで、バインドしてLB2が強い。
詠唱邪魔されやすい(´・ω・`)
モンク
かなりまとわりつかないとやばい。ただスタンや、アデショナルやPVPスキルによっては、使い所が一番難しいかも。
近寄らないと空気になりやすい。
弓
苦手。ずるいくらい強い。
槍
苦手。強い。
タンク
あんまり必要性が分からない(´・ω・`)
硬いけど、斧術師より戦士のが強い気がする。
元々ダメージより邪魔をしたり、攻撃を自分に向けたりする役割だから硬い方がいいと思うんだよね。
メイン職だけど、ヒラにまとわりつく奴を引き離したりするスキル少ないし、スタンはレジストすると意味ないし、切り込み隊長的な役割だし。
ヒラからしたら、硬い方がいいと思いますです(´・ω・`)
あ、あとアライアンスBについての編成
ヒラ1〜2
理由はDPSを出したいから、回復は最低限でもいいと思うからです。
死んでも、中央を取ったbアライアンスさんはかっこいいから!
DPS布陣4〜5
高火力推奨。黒は詠唱が遅く、モブHPが少ないため、微妙かなぁ。召喚も。近接のが早くてダメージだしやすいし、詩人、近接なんてのもいいかも。
タンク0〜1
タンクさんが、モブ殴るより相手の詠唱やらを邪魔してた方が助かる。
本来Bには要らないのじゃないかな…と思うほどにw
たまにモブ殴るタンクさん見る←
色々書いてきましたが、参考になれたら嬉しいですヽ(・ω・)ノ
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