散々言われてきたことかもしれませんが、3.0も発表されましたし、そろそろFF14のクラスとジョブの関係性について見直しがあってもいいと思います。
現状ジョブはクラスの上位職として位置づけられており、ジョブ取得後のクラスの存在意義が薄いです。
※そのことは3.0追加ジョブの暗黒騎士に対応クラスが無いことから、開発側も同様の認識だといえると思います…。
そこで、メインアームを変更することでクラスを変更できる現行方針に倣い、クラス変更とは別にソウルクリスタルを変更することでジョブ変更ができるようにしたらどうでしょうか?
幻術士+ナイトで回復特化にしたり、調整次第では弓術士+竜騎士・忍者等のバランスブレイカーな組合せも出来たり…遊びの幅が広がる気がします!
ロールの区別の扱いは今より難しくなりますが、ジョブ>クラスの優先順位で、バランス調整は開発の腕の見せどころかなとw
待望の追加武器である両手剣が暗黒騎士に割り当てられ、人によってはイメージと違う等の意見もあり、追加を匂わせている銃についてもどうなることやら…。
FF14をやっている多くの人が楽しんで遊べるように、より良いゲーム開発を心掛けて欲しいです。