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ここが変だよ3層マクロ

公開
本日ようやくオメガデルタ編零式3層クリアしました。
3層は他人巻き込むギミックと高い要求DPSのせいで寄生フェーズ詐欺いるとほんと無理ですね・・・

今日の日記は野良でクリアまでプレイして色々見てきた作戦マクロのお話です。

クリアに必要な作戦をわかりやすく説明したりするのにマクロを用意することは素晴らしいことだと思います。
やる気に満ちあふれていてとてもいいと思います。

ただ

効率を考えていないマクロが多すぎる

と思うことが多かったです。

日記主は近接メインのため近接に偏った思考が多々見受けられますご了承ください


それってどういうこと?
よくある感じのマクロを例に考えてみましょう
このマクロを零式で使用しないでください。このマクロは私が悪い例だと思っているマクロです
/p ■舞散開
/p   D1 MT D2
/p   H1 ▲ H2
/p   D3 ST D4

/p ・茨処理…北方向:ヒラタン 南方向:D

/p ■本フェーズ散開
/p  H1 MT D1 H2
/p  D3 ST D2 D4

/p ■本ホーリー
/p 赤 赤 赤 赤
/p 無 頭 頭 無

/p ・動物園:T>H>DPS
/p ・最終の茨…西:ヒラタン 東:DPS

こんな感じのをよく見かけます

■1つ目のおかしな点
最初の散開ですが、本フェーズの散開を見る限りD1、D2が近接想定なのは間違いないと思います。
きっと皆さんそう思うでしょう。

ではなぜ最初の散開で方向が全く取れない正面側なのか

このマクロの角度で散開ならD3D4に近接を配置すれば方向が取れます。侍忍者はまだしもコンボ中の竜、そしてそれ以上にモンクは方向取れない時の火力の下がり方は大きいです。
ロールアクションのトゥルーノースはありますがリキャ150秒のためポンポン使えません。

でもまぁ下手に変えて事故るほうが怖いので事故るくらいなら許容できる範囲ではあります


■2つ目のちょっとおかしな点
本フェーズの散開です。まぁこれでも問題はありません。中央にボス雑魚配置でタンク2近接2で中央囲う配置に間違いはないです。
ただ序盤から終盤までゲームボードというギミックがあるので
H1 ST MT H2
D3 D1 D2 D4
この配置のほうが全編通して自分は東担当だ!等解りやすいんじゃないかなぁって思います。
まぁこれは個人の暗記の仕方の問題ですし火力面での問題はありませんので好みでいいかとは思います。



■3つ目のおかしくはないけど野良だとこっちのがいいんじゃない?な点
動物園の変身する順番です。T>H>DPSってよく見ます。DPSは殴れる時間増えるので最後なのは当然だと思います。問題ないです。
問題はT>Hの部分です。野良のヒーラーさんって回復専念であまり殴らない人いるのでH>T>DPSのが火力でるんじゃないかなーってことがあります。

ただ殴るヒラさんは攻撃意識高いですし、普段殴らないヒラさんでも
3連変身始まったらボスのダメージを与えてくる行動はなくなるのでその間はなるべく殴ってほしいです。




■4つ目のこれぜっっっっっったいおかしいでしょな点
本ホーリーです。これは強く強く、

強く強く強く間違いを正していただきたいポイントです

何がおかしいか?それは頭割りの人の配置です。
頭割りってどでかい頭割りだよ!って主張の激しいマーカーつくじゃないですか。だから

もう一人の頭割りはあっちいったから自分はこっちに行こう

この判断がとても容易いんです。
そして頭割り対象の人と頭割りする人って何もマーカーがつかないし目立たないんです。だから

東の端に来たけど先客いるじゃん!西にダッシュだ間に合わねえええええええ

これが日常的に起こります。本ホーリー経験した人ならわかると思うのですが
マーカーの主張激しくてマーカーついてない人はもう一人のマーカーついてない人の位置把握できないんですね。こればっかりはギミックの理解度ではなくもう運ゲーになります。
なので

頭 無 無 頭

この配置にすることでマーカーなしの人はお互いに入る位置を確認して入れるのです。
これほんとオススメです。こういうマクロの人もすでにいますけどしてない人は是非やってみてください事故が目に見えて減ります。







とまぁ長々と3項目書きましたが1番言いたいのは4番目の本ホーリーについてです。これだけは是非広めていただきたいです。
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