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クリコンナイト運用方法メモ:ガーディアン編(ランクマ想定)
公開
S2後半からほぼナイト専
大体のシーズンでレート1500近辺、今シーズンは2016で撤退した半端層です
ランカークラスの人の記事の方が有益な情報多いと思います
最近ランクマ回しはじめたフレも何人かいるので、どちらかと言えば身内向けの内容になりますが参考になる方がいましたら、、、
前提としてナイトプレイヤーで勘違いしがちなのが「すべての味方を救える状況なら救わなくてはいけないと思い込む」事で、別に味方が落とされたからといってナイトが悪いわけじゃ無い意識を持つことが重要
ガーディアン防御中に味方がエリクサー飲んでいると少なくとも2名分の攻撃の手が止まってしまう事になり、対面への圧も下がってしまう
安易に守ると形勢が悪くなる事があるので見捨てるか救うかの判断は必要
ナイトがガーディアン中の味方に求めること
・エリクサー飲むこと
・先読み等で入れた際に読み外れてHPMP余裕あれば、飲まずに継続して攻撃を続けてくれること
・必要に応じてエリクサー飲まなくてもいいので逃げる事を優先する事(安全に逃げられる状況)
逆に味方に対してやってほしくないこと
・ガーディアン中の線を切って逃げて追撃キルされる事
・ガーディアン防御して線ついてからも飲まずに留まり、数秒後に防御吐いてその場にとどまること
※ガーディアン活かしてくれない味方がいたとしてもその人は悪くありません。説明されないと活用方法分からないガーディアンの仕様が悪いんだ、、、
■事前準備
・ガーディアン時、
味方へのマーカーつけ
「○○を援護します」QC
のどちらか片方or両方が行えるマクロの準備
→ガーディアン成功しても、"失敗しても"とても目立ちます。
目立ちすぎる事に抵抗あっても最低片方は準備しといた方がいいです
ランカークラスの人は無くても気づいてくれることありますが、大抵はスキル使うだけで気づいてくれません
・疲れたら休憩する
多分1番大事
疲れたり眠い状態で回してると成功率さがります(実体験)
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特にテクニック無く使用できるガーディアン
ダイヤ帯くらいまではこのあたりのガーディアンを使う事ができればとりあえず最低限の仕事は可能
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■防御の上からガーディアン
難易度 ☆
有効度 ☆☆
リソース減った味方が防御している上から使うガーディアン
とりあえず慣れるまではこれだけ使えてたらOK
味方の防御明け直後に入れると対面の防御明けバーストを吸えることもあるが下記注意点あり状況次第
注意点:逃げリソース持っている味方は防御明けに使用して逃げる事があるので無駄になる事ある
(例)竜:イルーシブ 踊:アンアヴァン 忍者:縮地
→この場合、防御明け狙いより余裕持ったタイミングでガーディアン入れておいた方が事故少ない
■MPが少なくなった味方のガーディアン
難易度 ☆
有効度 ☆
前線でMPの無くなった味方に対するガーディアン
逃げきれそうなら無理に使う必要はない
逃げきれそうに無い味方に使うのは有効
■HP少なくなった味方へのガーディアン
難易度 ☆
有効度 ☆
前線の味方のHPをみて少なくなった味方に対するガーディアン
恐らくアンランク~プラチナ帯くらいのナイトが最初に使い始めるガーディアン
簡単そうで成功率は低め
対象が3人以上からフォーカス受けてるとまず成功しない
使用タイミングとしては、逃げ途中の味方が対面2名くらいから追撃受けてる時のフォロー時
■ファランクスガーディアン
難易度 ☆
有効度 ☆
LBの無敵とガーディアンの組み合わせ
後述するガーディアンと合わせて使う事がほとんど
軽減33%が無駄になるので必要なければリソース残しておいた方がいいかも
ダイヤ帯くらいまではガーディアンの仕様を知らない味方が多いので
下位階級のランクマであればガーディアンはLB中前線にいる味方に適当に使う雑な使い方で十分かも
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多少のテクニック必要なガーディアン
この辺り出来ると自己満足的な仕事した感が出てくる
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■対面LBカウンターガーディアン
難易度 ☆~☆☆☆
有効度 ☆☆☆☆
対面のLBをつぶすガーディアン
(例) 竜:防御明け味方にスカイシャッターを落とそうとしてるところにガーディアン+防御
戦士:怒号で防御不可になった味方に対してのガーディアン
※大抵のカウンター狙いできるLBは逆にガーディアンつぶしの性能も持っている
対面にいる時は要注意(私はよくやらかします、、、)
■味方のLBフォローガーディアン
難易度 ☆☆
有効度 ☆☆☆
味方のLBが阻害されないためのガーディアン
(例) 忍者:天誅決めた後、上位帯はフォーカス合わせて連続天誅妨害狙ってくるのでそれを防ぐ
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慣れが必要なガーディアン
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■先読みガーディアン
私は多様しているガーディアンの使用方法
文字量多くなりそうなのでここでは省略
■人読みガーディアン
よくランクマッチで一緒になる人の癖を覚えて、欲しそうな時に入れるガーディアン
LB前後や自衛時の浄化防御吐くタイミングの癖を覚えておくと決めやすい
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その他
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■なんとかなれー ガーディアン
難易度 ☆
有効度 (☆無し)
あまりやりたくないが、どうにもならない状態でのみダメ元でやるガーディアン
大抵は何ともならないギャンブルガーディアン
万一成功したら
「有効度 ☆☆☆☆」
くらいの判定にしてもいいものの、狙うものじゃない
OTの敗北目前の時は成功率考えずに迷わず使う!
※進行度0-70、味方生存1名からでも何とかなって逆転勝ちした事あるので決して諦めての捨てゲーはしてはいけない
■逃げリソースガーディアン
難易度 ☆☆
有効度 (☆無し)
逃げる時に味方方向に逃げる純粋な移動手段としてのガーディアン
ただし、味方を惑わすので形勢を悪くする方に動く事が大半
やるならQCやタゲ付けマクロじゃ無くて素のスキルを使いましょう
私は1シーズンに2回くらいしかやりません
大変勉強になります!
ガーディアンタイミング難しいしけど
一番難しいのがガーディアン理解している味方探し当てる事ですね!笑
フィーストの開始地点でカウントダウン鳴らすメレーみたいに、待機時間30秒で適当な味方に使ってみてエリクサー飲む素振りしてくれるかみる事あります!
飲まない味方に対して他責的に考えてしまった時期ありましたがゲーム的に導線ないので、、、
飲まない人いても、その人が悪い訳じゃないって思う事は割と大事
タンク2構成でガーディアンもらうとどうして良いのか分からず、余裕あるのにお薬タイム?って思ったりしたけど殴り続けてOKなんですね。
ナイトは敵味方どちらにいても試合運びが複雑化するジョブって認識です。
HPMPが8割くらいあったら無理に飲む必要無いと思う!
例えばガンブレなら途中スタンや河童の妨害受けずにLB使ってもらえる様にHPMPがフルでもLB使い始めに入れる事はある
あとはスタンとか食らってるのみて複数からフォーカス受けそうなのを読んでいれたけど追撃無かった時とかかな?
別に線切っても逃げ切ってくれたら全然問題無いし、「線ぶっちぎって追撃死」「線つけて2秒後くらいに防御使う」とかの無駄行動さえしなけりゃ大丈夫!
言い忘れたけど、個人的に逃げリソースガーディアンは笑った事も報告しておきますw