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周回勢多い時のレイドって面白い

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昨日、タチノでBアラタンクやりました。Bはたぶん初。


タチノのラスボスのギミックの安直ってよくわかってない自覚はあったのですが、
案の定2つギミックの誘導ミスって、アライアンスふたつ壊滅。
タンクだけはギミック踏んでも普通に生き残ってしまうのでより申し訳なさが。。
タンク信じてついてきてくれたのにごめんね。。
ピクミンしないしっかり者のアライアンスがひとつあって、きっちり立て直してくれてクリアできました。


申し訳ないなーと思ってたところ終わってなぜか大量のMI
Pもらって癒され。
がんばれよ!という激励だととらえて修行に励みます!


モグコレ対象になったことで、久しぶりの人もいっぱいいますし、不馴れな人も多い。
なのでいろんなドラマが起きるし、立て直しが加わっていろんな行動をとる機会が増える。自由度がある。


後発勢の零式はまったく決まったパターン通りの行動をどれだけミスなく正確にできるかというゲームに見えてて消化が毎回苦痛なのですが、
レイドとかは周回指定されて不馴れな人もたくさん入り、いろんな事件が起きて、アライアンス間の助け合いもたくさんあり、本当におもしろい!!!


周回コンテンツは荒れる、とか言われますが、レイドとかは何が起きても最終的には結局クリアできるので楽しんでいます。


コメント(2)

Mope Coo

Gungnir [Elemental]

ギガさん

ヒーラーでまたドラマおこすのでオーボンヌご一緒してください!笑

Gigabit Million

Yojimbo [Meteor]

もなかさん!!
オーボンヌぜひー!他アラ一生懸命起こしにいきましょー
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