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極白虎65%で止める理由 知らなかった(10/21追記)

公開
マウント欲しくていろんな極 周回してたけど、
極白虎が どうして65%で止めるとシューティングフェーズがスキップされるのかずっと理由が分からなくてPT募集出しずらかった…。


けど 昨日、募集見つけたので試しに行ってみたら なるほどそうか!と分かった。


スタートからゴリ押ししてしまうと イクラフェーズ(白虎の「吹けよ荒れよアラミタマ!」の台詞のところ)がスキップされてしまう、
そうなると前半殴れる時間が減り、HPが削れずシューティングがスタートする。


なので やり方は…
・65~60% には攻撃ストップ!
・イクラを出し始めてから再び攻撃
 (台詞が始まってからでもたぶん大丈夫)
・虎はガン無視で全力で白虎を攻撃


うまくいけば これでシューティングに行かず終わる。1周 1~2分くらい? で周回できる!


…昨日ずっとやってたけど成功は1回もできなかった(;´Д`)
難しい~




ちなみに周回してみて、これで大丈夫じゃないかって個人的に感じたPT構成


・ツクヨミ→タンク1、ヒラ1、DPS6
散開の都合上、T・Hそれぞれ1名は必要
けど出だしからゴリ押しでOK
後半最初の白黒フェーズ終了あたりで討伐完了できる



・白虎→タンク1、ヒラ1、DPS6
対処は上記に書いた通り。
頭割りは入らなくても大丈夫そう
虎と白虎はまとめても大丈夫だけど叩くのに邪魔(知らん)



・朱雀→タンク1、ヒラ1、DPS6
ゴリ押しでOK
DPS6人の為、鳥の時の円範囲は2人ハブられ
なので瞬間的にマーカーついたDPSはスプリント使ってでも移動した方がいい
↑ 鳥が起きても、線が付いた人は鳥を離そう
(くっ付くと硬くなる)じゃないと余裕でワイプ。
鬼宿脚は無敵受け、
火力がたかければスキップ可能。



(極青龍まわしてきたので追記)
・青龍→タンク1、ヒラ1、DPS6
70極は基本的にこの構成でも大丈夫。
ただ個人的には雑魚の爆発が痛いので、キツそうであれば安牌とってヒラ2にしても良き。
形代は無敵受け。
昇り龍が時間切れと考えてゴリ押しした方がスムーズに周回できる。



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