【結論】GCD1.94 or 1.93で回せるよう装備を構築し、できる限りスキル選択でロスをせずに回す・以下はそれにまつわる火力ロスの話や小技や自分の考えを適当に書いていくので、面倒くさいな......と思ったらもうブラウザバックして大丈夫です
【GCD選択】・選択肢はGCD2.00 or GCD1.94。
回線の強さやPCの性能によってそれを1.99もしくは1.93に変えていきます。
(ちなみに、2.00から1.99にするための必要SSは+22なので非常にお得です。それ以上はだいたい+85とかで一つ上がっていきます。
https://www.eorzean.info/archives/45274640.html・アルカディア零式開始当初、自分は「これは確実にGCD2.00が強い。間違いない。」
と信じてGCD2.00でプレイしていました。理由は以下の通り
1:攻力の時間制限がなくなった事
2:GCD2.00にすることで、2アビを挟んでも噛む確率をだいぶ減らせること
3:GCD2.00でも、バーストに11GCD入れ込む事ができる事(!?!!?4:使用しなくなったサブステ(スキルスピード)を他のサブステに割り振る事ができる事
1については特に説明することがないので割愛します。
2についても特に説明は必要いとおもいます。自分の環境だと闘気斬と踏鳴を同時に使用したタイミングでそれなりに噛むことが多いのですが、GCD2.00だとそれがだいぶ緩和されます。
3についてですが、これは木人を殴るとわかります。
紅蓮のバフは20秒ピッタリで消えるのではなく、若干それよりも長いです。なので、
GCD後半も後半。何なら少し噛んでる。くらいのタイミングで紅蓮を実行すると、なんとGCD2.00でも11GCD乗ったり乗らなかったりします。これは強い!と思いきや、零式などの戦闘中にそんなことを考える余裕などあるはずもなく......
4は当然のことですが、スキルスピード分のサブステを他に乗せることでその分強化できます。バーストに11GCD入るのなら、他に振ったほうが強そうじゃね?という魂胆です。ですがこれまた悲しいことに、スキルスピードを一切積まない装備構成だと、クリティカルのサブステを捨てなければならなくなること、切りの良いサブステ構成が構築できないこと、また、ダイレクトヒットと意志力のバランスが悪く、(
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/19859416/blog/5417674/)今回の零式装備だと1.94の装備構成より弱くなってしまいました。
ということで薄々理解していると思いますが、なぜGCD2.00ではなくGCD1.94にしたのかというのは以下の通りになります
・GCD2.00だとバースト中に11GCD入れ込むことのシビアさ加減が天元突破グレンラガンな為
・今回の零式装備だと装備のサブステ構成が悪く、GCD2.00で構築すると弱くなってしまうため。
となります。
装備上GCD2.00のほうが強いのであれば、そちらを選択する理由が大いに生まれたのですが、こればかりは仕方ないです。次の零式装備はGCD2.00の選択肢があるといいな......その時はまたGCD2.00で遊ぶと思います。
【シナジータイミング】これは3GCD目、もしくは4GCD目以外の選択肢はありません。
私は4GCD目に入れていましたがその時の肌感は以下のとおりです。
・テクニカルステップに桃は入らない
・詩人のシナジーと連環計は桃より少し早く入る事が多い
・ディヴィネーションは人によるが意外と桃と似たようなタイミングで入ることが多い
・忍者の氷晶のタイミングが気になるが、そもそも忍者がと出会わないのでこれはわからない
そのため、4GCDでも問題はないのですが、個人的には3GCD目に入れたほうが良いのじゃないだろうかな....?と思い始めてるところです。
【開幕バースト】というわけでひとまず現在の開幕の回し(4GCD目シナジー)を乗せます
双竜脚(闘気斬・踏鳴)連撃(薬)双竜脚 連撃(桃・紅蓮)......
その後は蒼蒼回しでどこの回し方とも大差ありません。
この回し方だと、最後は双拳打まで入るのですが、そこで六合を打ってもかなり強い事が多いです。
むしろ、パチンコの弾が3つ前後溜まってたらもう無条件で打っていいような気さえします。
3GCD目の場合、
(開幕前薬)双竜脚(闘気斬・踏鳴)連撃 双竜脚(桃・紅蓮)連撃......
というのが個人的には良さそうと感じますがいかんせん試してないので確証はないです。あとBalanceとかとは薬のタイミングが異なります。
このバフタイミングのメリットは、4GCDシナジーより1回連撃が多く入ることです。
あとはPTのジョブ構成や接敵タイミングによりかなり左右すると思うのでその人その人の好き嫌いになるのかな....どうだろう....
【威力ロス】威力ロスをする大きなタイミングはこれです。
・効力のスタックがあるのに更新を重ねる
・あと1発ギリギリ殴れるのに六合で妥協してしまう
ただこれだけです。殴り続けるとかは他のジョブと同じなので割愛しますが、モンクの気をつける威力ロスはこれだけです。
【理論値より安牌を取れ!】今回の零式は非常に快適なものです。
特に要求DPSが煉獄とか天国とかよりなんかだいぶ楽なので、そんな理論値とか追い求めるのはナンセンスじゃん?それよか死なない、与ダメ低下を踏まないのを重視したほうがアドじゃね?というのが今回私の思考を大分侵食しています。
そのため、上で書いた【威力ロス】の項目をことごとく無視します。
するとどうでしょう......
ギリギリまで殴る事によって死亡していた今までのあれこれがさっぱり......!
なくなるわけではないですが、ギリギリを追い求めることを諦める事によって、非常に快適な戦闘ライフに変貌することができました。
裏回しを辞める(攻力の更新をダブってでもスキル回しをシンプルにする)
あと1GCD殴れる....というとき(たとえば円輪とか)でも諦めて六合を打つことにより事故はほぼなくなります。いや本当......おすすめです。
【種族値】今回の一番重要なポイントです
皆さん種族は何を使っていますか?
わたしは今までずっとムーンキーパーを使っていました。
なぜなら、可愛いから。
かわいいは正義。何よりも優先されます。
しかし脳裏に何かを思い出します......
19
そう。STRの種族値が19なのです
最大値は23なのでおよそ4の差が無条件で生まれます
理論値が気になる民にとっては無視できない数値です
では種族値が最大の種族は....?
そう。ハイランダーしか存在しません。
見てください。このおしり。
キャラ変してからびっくりしました
あまりにもデカすぎる
もはやSTRなんて関係ない
ケツがでかい
ただ一つこの理由だけでハイランダーを使用する理由になります。
今までヴィエラが一番でかいと思っていましたが、アレは嘘です。
ハイランダーのほうがでかい。
物理的な質量としてはヴィエラのほうがでかいかもしれませんが、
ハイランダーのほうがなぜかデカく感じます。
そう。この日記の目的はただ一つ
みんなもハイランダーを使用してこのデカさを味わってほしい
ただこれのみにつきます