キャラクター
今更ですが・・・
■■フェーズ①■■(ちゃぶ台1or2回)
ランスラ(1way)→重み→(ちゃぶ台)→激震(4発)(火力があるPTだとここまでで飛ぶ)→
ランスラ(普通はここで飛ぶ)→(ちゃぶ台)→重み・・・
ジオクラッシュ→
■■フェーズ②■■(ちゃぶ台3or4回)
ランスラ(3way)→ジェイル→(ちゃぶ台)→大激震→ランスラ→激震→重み→(ちゃぶ台)→
ランスラ→重み→(ちゃぶ台)→ボム(片側型)→ランスラ(ここまでで心核フェーズへ飛ばすのが理想)→
(以下ループ)ジェイル→(ちゃぶ台)→大激震→ランスラ→・・・
ジオクラッシュ→
■■心核フェーズ■■
重み→ジェイル→大激震→ランスラ(5way)→激震→重み(火力があるPTだとここまでで飛ぶ)→
ボム(円周型)→ランスラ(普通はここまでで飛ぶ)→激震→・・・
大地の怒り→
■■フェーズ③■■(ちゃぶ台1ループに6回)
小タコ→(ちゃぶ台)→【ボム(X◇型)→ランスラ→(ちゃぶ台)→重み】→
ジェイル→(ちゃぶ台)→【大激震→ランスラ】→(ちゃぶ台)→激震→
【2連重み→(ちゃぶ台)→ボム(3列型)→ランスラ】→(ちゃぶ台)→
【全周ボム→激震→重み→ジオクラッシュ→ランスラ】→
小タコ→(以下ループ)
※【】内は回避する攻撃。
◆大事なポイント6つ◆
①結局のところ、避けなきゃいけない攻撃(ランスラ、ボム、重み)は【全部ちゃぶ台の後に来る】。
またはボム回避に自信のある人は【ランスラ→(激震)→重みor2連重み】は必ずセットなので、これだけを覚えるのも良い。※P3ループ終了時除く
②【ジェイル→大激震→ランスラ】はセット。
③重み対策として、後衛(ヒーラーと遠距離DPS)は誰かを目印にひとつの場所に常にまとまって行動する。
回避等でバラけてもすぐまたみんなで戻る。近接スペース確保にタイタンの真後ろではなく、左右どちらかの【斜め後ろ】がオススメ。
④ボム(X◇型)の回避方法は、
まず中央待機(攻撃は続ける)→ランスラがきたら落ち着いて回避後、すぐまた中央に戻る→
◇型のボム爆破と同時に中央待機場所から、外周側の◇型ボムの爆破跡へ逃げ込む→
X字ボムの爆破確認したら所定の位置へ戻る。
⑤心核後ループ中の2連重みは【ジェイル→大激震→ランスラ】のセット後の激震直後に来ると身構えておく。
回避する際には必ずみんなでまとまって前後に移動すること。
⑥ループ終盤の【全周ボム破壊最中の重み】、【ジオクラッシュ直後の中央での5wayランスラ】に気をつける。
まとめありがとうございます。
DPSで行っても動けるように頑張ります♪
>しるびあしゃん
DPSのはほんと忙しいけど頑張ってみてください!
更に更に上級編を伝授する日を待ってます(。・ω・。)
>フレアさん
...上級編(´・д・`)ゴクリ
頑張ります。
>しるびあしゃん
神話胴おめでとうございます(・∀・)人(・∀・)!
一気に竜さんっぽくなりましたねw
>フレアさん
ありがとうございます。
これでやっと極蛮神に行けそうです。
さすがに野良は怖いので、フレアさんとか知り合い行くときに混ぜて貰いながら練習します。
>しるびあしゃん
極蛮神はPT火力次第ですがIL80以上であれば全然参加して良いと思いますよ。
うちの固定も全員分、全蛮神アクセが手に入るまでは周る予定なので、ゼヒ一緒にやりましょう(。・ω・。)
>フレアさん
なんとかリューサンは無事IL80到達しました♪
是非よろしくお願いします。
>しるびあしゃん
すごーい!早いですねww
これは楽しみです(・∀・)人(・∀・)
>フレアさん
神話は全て竜に使っていますので、上がるの早いです♪
無事タコのアタッカーアクセもGET出来たのでのんびりアラガンアクセを待ちます
>しるびあしゃん
そういうことだったかー!
神話・・・メインでアラガンが早めに出てるとサブに回せていいですよね・・・(´-ω-`)
私はまだサブに回せて1~2個ですw
>フレアさん
恐らく本来のメイン職である戦士に神話を全く使って無かったのが良かったのかもしれないです。
未だに戦士には神話使ってないのであれですがw
野良ナイトでバハム1層に始めて行った時に相方のナイトがアラガン持ってた事もあり胴を譲ってもらえたのが今思えばでかかったですね。
>しるびあしゃん
な、なるほど・・・羨ましい限りです!壁|ω;´)クッ・・・
たぶん本当は戦士希望なのにメンバーのこと考えてナイト頑張ってたお陰ですね!
ちなみに竜胴も先週出たばかりですww
竜の胴は着れないけどね'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
>フレアさん
ホントは真タコ戦士を風評被害の中フレアさんとMT戦士1枚でクリア出来たときに戦士でバハム行けるでしょ?
って思ってましたが、攻略サイトで情報集めたら戦士ではどう頑張ってもクリアすら出来ないって感じたのでナイトに転向したのが今では懐かしいですね。
真タコが自分の中ではベストでしたw
胴だけは神話使わなくて良かったので良かったです(^-^)/
>しるびあしゃん
あの時のシルビアさんは私の中の風評被害を完全に砕いてくれましたw
今はヒーラーの白学と同じで、盾もナイトと戦士併せて盾ロールってカンジでいいですね!
>フレアさん
そう言ってくれて嬉しいです(*^^*)
あの時は自分でもびっくり過ぎる位に本気でしたからねw
ボムの安置は完璧にしたうえで
左フックとちゃぶ台のダメージ量を完全に覚えてフォーサイトを回すタイミングと原初とスリルのタイミングも自分なりに考えてたので...
あの頃は戦士MT動画なかったんだもん(´・ω・`)
追記
今は戦ナが認知されて来てるけど戦士要らないって声も結構聞きますね(´・д・`) 白学についても極蛮神ではギミック上学より白の方が有利な局面が出来てしまってるのがスッキリしないです(>_<) こればかりはシステムが悪いです
>しるびあしゃん
確かに当時は戦士動画とかほとんど見ませんでしたね。
私はバハの竜視点動画が全くなくて困ってましたw
イフは白白のが良いでしょうねぇ・・・学者だと範囲回復がキツイ。
ガルタコは白学のままで全然いけますけどね\(^o^)/
>フレアさん
確かに竜と戦士の動画は全くと言っていい程にありませんでしたね(´・ω・`)
風評被害のせいで安易に出せなかったのが原因ですからね...
ガルタコは白学で余裕ですが、イフは多少キツいです。
タコも学学だと範囲回復量的に厳しくなりますね
>しるびあしゃん
うちは既にガルならヒーラー1でやってますw
タコも自分の白でもやれたんで余裕ですね。
ただ昨夜の見る限り2人とも攻撃までガンガン入れてたので、さすが本職!と感動しましたわ・・・
>フレアさん
ヒーラー1とか凄い♪
やっぱり本職のヒラはクルセ切り替えながら戦ってるから、なにがなんだか分かりませんw
>しるびあしゃん
お陰でクルセしないで誰も被弾していないのに回復しかしていないヒラを見ると・・・
勝手に目が厳しくなってしまっていけないですね(;・∀・)
>フレアさん
確かに、誰も被弾してないのであればクルセで立ち回らないとですね。