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天獄零式2層 白ヒールワークメモ

公開
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☆前提として

白魔のヒールワークメモ。
最適化などはしてなく、PT構成と入れる軽減によって変わります。
あくまで参考程度に。


また以下の処理をやった時のものです

・ソウルグラスプ1回目、3回目、4回目でタンク無敵を使う
・2島使用(左TH、H1は上から3番目)
・魔殿の震撃はタンクLB3使用
・最新飯、IL640ほどはほぼ必須(最低限のHP確保)
・ピラーはH1一番前真ん中位置。

なんか零式っぽいギミックフェーズのみ記載。


タイムラインの時間表記はこちらを参考にしました



・アサイズ:リキャ回し。タイムラインとHPの凹み具合を見て少しずらしてヒールに使うことはある。
・エスナ:ピラー後の範囲踏んだ人の宣告解除用に構えておく
・ベニゾン&アクアヴェール:タンク強攻撃に合わせる、HP凹んでて戻し間に合わない&投げれば耐えられそうな人に投げる


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☆タイムライン

(1)アルテマ1回目(00:13)
・アサイラム:詠唱開始直後にすぐ設置
・メディカラ:詠唱終わる頃に合わせて入れる

(2)ソウルグラスプ1回目(0:23)
4発目着弾が終わったらすぐベネディクション。
ちょっと遅れるとAAでタンクが死ぬので注意。
無敵を使わない時はここでベニゾン、アクアヴェール使用。

(3)ディバイドウィング1回目(0:48)
・テンパランス:頭割りエフェクトが出現してから使用。
・リジェネorメディカラ:扇線誘導対象者
・インゲン&ラプチャー:頭割りと扇着弾後に使って即全員のHPを戻す。扇誘導担当ならラプチャーで移動しながら糸を切る。
自分の位置次第でヒールが届いてなかったりするので注意。
頭割り担当がTTHの場合は中央付近にいく。
・メディカラ:Dotついてる人のケアが追いつかなかったら追加で足しておく

(4)尖脚1回目(01:08)
タンクそれぞれにベニゾン、アクアヴェール、リジェネ(orメディカラ)
リジェネ入れても痛いのでHPを確認しながら追加でテトラ、ソラス。

(5)パンデモニックピラー1回目(01:35)
ぶっちゃけ塔踏みダメージは全然痛くないので軽減はいらない。
リリーが溜まってるので直前のグランドウェブダメージ含めてラプチャーアサイズで簡単に戻せる。

(6)スピットウェブ1回目(01:58)
・アサイラム:蜘蛛の巣AoEが表示されてる間に設置

(7)パンデモニックボンド1回目(02:02)
・ベル:【ボンド】の詠唱前か詠唱中に早めに置く(リキャを回すため)。メルトン着弾後に残ったベルを手動起爆させてメルトンダメージ分を戻す(満タンにならなかったらラプチャーを足す)
・ラプチャー&アサイズ:アサイラムの効果乗せて全員集合したらスピットのダメージ戻す
(ボンド処理が頭割り→散開なら橋渡って中央まで走る)

散開する前に満タンにしておけば軽減なしでもボンド処理2回分のダメージは耐えられる。

(8)アルテマ2回目(02:39)
・インゲン&ラプチャー:集合したらボンドのダメージを全員まとめて戻す。集合が遅れて間に合わない場合は迅速ケアルガ。
・メディカラ:着弾後に適当に入れておけばカバー出来る

(9)ソウルグラスプ2回目(02:49)
・ベニゾン&アクアヴェール:タンク二人に投げる。
ソウルグラスプ攻撃が終わる頃には全体Dotも効果切れてるのでアサイズラプチャーでまとめて戻しながら塔踏み位置に移動する

(10)パンデモニックボンド2回目(03:04)
○パンデモニックタレット(03:13)

・テンパランス:1回目ビームチャージ?のSEが聞こえたら使う。ボンド1回目が着弾する前後で切れる。
・アサイズ:処理中にリキャが戻ってくるので使っても回復用にちょっとずらしてもどっちでもOK
・インゲン&ラプチャー:3発目のビームのダメージを受けた直後に切って全員のHP満タンにする。
ボンド2回着弾後に安置に移動しながらラプチャーで回復。
・アサイラム:リキャは戻っているがリリーがあるならラプチャーで十分。ボンド着弾後に置いて調整する

(11)アルテマ3回目(04:08)
・アサイラム:半面縦ビームが終わったら先に設置。
・メディカラ:着弾後に適当に入れておく
・ラプチャー:HPが凹みすぎてたら戻す

(12)ソウルグラスプ3回目(04:18)
無敵受けのケアだけ。

(13)尖脚2回目(04:37)
タンクそれぞれにベニゾン、アクアヴェール、リジェネ(orメディカラ)
リジェネ入れても痛いのでHPを確認しながら追加でテトラ、ソラス。

(14)スピットウェブ2回目(05:07)
・ベル:(7)で早めに置いてれば着弾前後にリキャが戻るので中央前寄りに設置。
ピラーの塔踏み位置に移動しながら小島組が中央の島に入ってきたのが見えたらベル手動起爆で戻す
・ラプチャー:塔踏みに移動しながら撒く

※※※ここらへんでテンパランス、アサイラムのリキャストが戻ってくるが
【魔殿の震撃】で使用するため温存。
震撃までは軽減にもよるがラプチャーで戻せる範囲※※※

(15)パンデモニックボンド3回目着弾(05:28)
・ラプチャー:ボンド分のダメージを戻す

(16)ディバイドウィング2回目(05:56)
パンデモニックメルトン(06:15)

・右島の扇線の人にリジェネを投げる。ベニゾンアクアヴェールも間に合いそうなら移動しながら投げる。
・インゲン&ラプチャー:ディバイドダメージを中央に集まったら戻す。
インゲンは切るタイミングによってはギリギリメルトンの戻しにも乗せられる。
メルトンの戻しにラプチャー(+メディカラ)。

(17)ソウルグラスプ4回目(06:24)
無敵受けのケアだけ。

(18)ディバイドウィング3回目(06:57)
・アサイズ:温存して少しずらして頭割り組の回復に使用する
・ベニゾン&アクアヴェール:扇線対象者に投げる
・メディカラ:扇線Dotカバー用
・ラプチャー:震撃始まるまで全員満タンに戻す&維持する

(19)魔殿の震撃(07:16)
・テンパランス&アサイラム:詠唱中に使用。テンパランスはギリギリ最後のドッカンまで残る。
・メディカラ:タンクLB使うまでとにかく耐える必要があるので更新しておく
・ラプチャー、ケアルガ:とにかく戻しておいたほうが安全

(20)その後
震撃超えればなんとかなるのでその都度HP見ながらケア。
大体安置で避けてればなんとかなる。
スピットウェブ3回目にベル使用。
メルトンはアサイラムを置いてる。


 
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