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空島は期待はずれなのか?

公開
先日、FCメンバーとともに空島初体験してきたわけですが、身内でワイワイならそれなりに楽しいのですがネットの評判を聞くと不満点も多いみたいですね。

主に

・敵が硬いうえにしつこい
・CFだとギャザがいると効率が悪いから分けて欲しい

という不満内容のようですな。


さて、私も実は期待してたのとはちょっと違ったかなぁ、という印象です。

というのも、どうやらマップそのものは固定のようで
やたらと硬い雑魚相手に90分ひたすら戦闘というのは
身内とチャットしながらじゃないとちょっと飽きるなぁ、と。

もう既に3PT合流して3~4あたりの雑魚をまとめ狩りが一番効率がいい、みたいになって実際それでやってる人も多いようです。

実際これ専用マップでのモブハントじゃね?っていう気持ちですね。


わたしが期待していたものは

・ランダムなマップ
・そこをPTメンバーそれぞれがいろいろ探索して「あっちにこういうのがあったぞ!」「こっちに強敵だ!」とかいう冒険的なもの
・ギャザラーとかは採掘中に敵が出てそれを守る。掘れるのは家具などに使う材料


というものだったのですが・・

いざ蓋を開ければ敵は固く、味方が分散していたら絡まれると面倒でたまらない
マップも固定・・というのはなぁ

つまるところ風雷のシ○ンやト○ネコの大冒険みたいなものを期待していただけにちょっと残念かな

敵も特殊な行動は取らないから殴るだけですしね
レベルの高い敵を倒したからレアな宝箱が出るってわけでもないし

あとは他のPTがいるのもねー 宝箱取られたりもするしなんだかなぁ

これならいっそ本当にFC用コンテンツのほうがよかったのでは。


まだまだ今後のアプデに期待ですな
コメント(3)

Norte Iverson

Anima [Mana]

似通った印象を受けました。
冒険的なランダム性もなく、工夫出来る要素も少ないから
単純な作業感を受けてしまうかなと思いました。

Norte Iverson

Anima [Mana]

追記:
参加メンバーの構成や人数に囚われない手軽さと気軽さはいいのにな。
もったいないなー

Wilhelm Gohler

Fenrir [Gaia]

>あいばさん

メンバーが自由である、というメリットが敵が固く強いというデメリットに簡単に消されてしまうんですよね 戦闘に参加する戦闘職の数でパラメーターが変わるとか、もっとレベルで露骨に強さが違えば
「戦闘職8人じゃないといけないところにあるレア採取ポイント」とかいう冒険要素もあったのですが・・
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