ダンジョンに限定解除で入れるようになったのはうれしいことだけれども・・・・。
ダンジョンに住んでいる奴らは確実にLV10以上表示をごまかしているよね><
LV50のダンジョンに至っては、初期実装のものでさえLV60のフィールドモブと互角の強さがあるのはちとひどくはなかろうか。
ラスボスに至っては、LV60のBモブよりはるかに強いぞなw
まあ、アクションに見せかけたターン制の戦闘システムでは、ギミックで難易度を設定するのは難しのかもしれないけど、もう少しPSでなんとかなるようなシステムに改善してほしいものです。
このままじゃブラウザーゲームと大して変わらない気がする。
なんかライブでも、バランス調整上確実に攻撃を喰らうのが大前提で、完全によけれるスキルはあってはならない、ようなことも言ってたから期待するほうが無理なのかなぁ。
クエストのためのダンジョン周回がやっとソロでできるようになったと思ったのに、ソロだとLV50ダンジョンはIL180でもIL70程度が推奨のワンダでさえラスボスに勝てないなんてひどいよね>< チョコボとも一緒に入れないしさ・・・。せめてチョコボの入場ぐらいできるようにしてくれw
ちなみに、PSでなんとかできるようにするのは、そんなに難しいこと言っているわけではないよ。例えば受け流しを確率ではなく、タイミングよく発動できれば成功するスキル(リキャなしで!)にして、当たり判定を敵のモーションやエフェクトのタイミングにシビアに合わせるようにするだけでも、かなり違うと思う。そもそも、誰でもバカチョンで同じ強さになる必要なんてないはずだけどねぇ。さらに言うと、攻撃属性の取扱いも考えてほしいな、例えば本来ならばイフリートにファイアなんて効くどころか、逆に元気にさせちゃうだけでしょ?