キャラクター

キャラクター

  • 3

ダンジョンの敵がLVのサバを読んでいるのは如何なものか

公開
ダンジョンに限定解除で入れるようになったのはうれしいことだけれども・・・・。

ダンジョンに住んでいる奴らは確実にLV10以上表示をごまかしているよね><

LV50のダンジョンに至っては、初期実装のものでさえLV60のフィールドモブと互角の強さがあるのはちとひどくはなかろうか。

ラスボスに至っては、LV60のBモブよりはるかに強いぞなw

まあ、アクションに見せかけたターン制の戦闘システムでは、ギミックで難易度を設定するのは難しのかもしれないけど、もう少しPSでなんとかなるようなシステムに改善してほしいものです。

このままじゃブラウザーゲームと大して変わらない気がする。

なんかライブでも、バランス調整上確実に攻撃を喰らうのが大前提で、完全によけれるスキルはあってはならない、ようなことも言ってたから期待するほうが無理なのかなぁ。
コメント(3)

----

----

対象のキャラクターは削除されました。

その通り、もっと言えヽ(`Д´)ノ
自キャラもレベル60なのにLV200装備ジャネ?って言われそうだけど、それならレベル200と表示すれば良いだけの話。

ネタをバラせば・・・
恐らくですが敵レベルの表示は「絡まれない為の目安レベル」が正解だと思います。
フィールドでは自キャラと敵キャラのレベル差によって絡まれなくなります。それをそのままIDまで持ち込んで調整が面倒なので放棄しているって感じでしょう。

これを実装しておけば、レベル300装備でも実レベル差が2,3程度であれば敵を自キャラに絡ませられる事ができるので、自キャラが強くなって敵から絡まれず移動が余裕!と言うような事象に対し、新たに邪魔キャラを設置しなくて済むんですよ。

Setura Akatuki

Durandal [Gaia]

クエストのためのダンジョン周回がやっとソロでできるようになったと思ったのに、ソロだとLV50ダンジョンはIL180でもIL70程度が推奨のワンダでさえラスボスに勝てないなんてひどいよね>< チョコボとも一緒に入れないしさ・・・。せめてチョコボの入場ぐらいできるようにしてくれw

Setura Akatuki

Durandal [Gaia]

ちなみに、PSでなんとかできるようにするのは、そんなに難しいこと言っているわけではないよ。例えば受け流しを確率ではなく、タイミングよく発動できれば成功するスキル(リキャなしで!)にして、当たり判定を敵のモーションやエフェクトのタイミングにシビアに合わせるようにするだけでも、かなり違うと思う。そもそも、誰でもバカチョンで同じ強さになる必要なんてないはずだけどねぇ。さらに言うと、攻撃属性の取扱いも考えてほしいな、例えば本来ならばイフリートにファイアなんて効くどころか、逆に元気にさせちゃうだけでしょ?
コメント投稿

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数