コンニチガ。
機工士を育成している ぼんべい です。
機工士はLv30スタートで現在Lv55。
レベルレで新生IDの『ゼーメル要塞』になることもよくあります。
そこで毎回毎回思うのですが、
道中にある「魔導ターミナル」という名の塞がれている道を開くための青く光る人1人分の円形エリア。
※クリスタルヴェールとは違います。
あそこで毎回毎回思うんです。
「魔導ターミナルにDPSが入る必要はあるのか」と。
例えば、1ボス直前の部屋にある魔導ターミナルは2つあり、
1つはクリスタルヴェールのエリア内に、
もう1つはクリスタルヴェールの外にあり、
徘徊するオールシーイングアイ(目玉に羽が生えてるやつ)が定期的に放つ範囲攻撃で
ダメージを負うようになっています。
クリスタルヴェール内の魔導ターミナルは誰が入っても良いのですが、
その外にあるもう1つの魔導ターミナルはなぜか全員で入る傾向があります。
私は1人でクリスタルヴェール内に残ってダメージを受ける3人を見守る事もあるのですが、
何と申しましょうか「皆入っているのに、何故あなたは入らないの?」という
空気を感じてしまいますw
(いやいや、1人で良いんですよ、そこに入るの・・・)
オールシーイングアイから受けるダメージはDPSからしたら非常に痛いので、
自己回復手段に乏しいDPSが入るメリットは無いと思うのです。
タンクさんが部屋にいる雑魚敵をクリスタルヴェール内に集めて、
そこでDPSさんとともに殲滅処理している間に、
ヒーラーさんや遠隔DPSさんのどちらか1人が、その間に外にある魔導ターミナルに入りつつ
攻撃や回復をして早々に解除するのはありですね。
オールシーイングアイが何処まで来ているのか次第ではありますが、それが一番スムーズかもしれません。
もしオールシーイングアイに追いつかれ、部屋の中で範囲攻撃が始まっていたら
とりあえず全員クリスタルヴェール内で雑魚敵を処理し終えてから、
タンクさんがもう1つの魔導ターミナルに入り、他はクリスタルヴェール内で待機、
ヒーラーさんはダメージを負うタンクさんを回復するのが楽なんじゃないかなぁ。
私が下手っぴヒーラーなのでそう思うのかもですが、
プロヒーラーさんからしたら、どうでも良い部分なのかなぁ。
魔導ターミナルは他にもあります。
2ボスを倒した後の部屋では、定期的に爆発するクリスタルの真横に魔導ターミナルがあり、
解除するには確実に1発はダメージを受けます。
タンクさんでも1発でHPをそこそこ削られたと思うので
DPSさんやヒーラーさんだととても痛い一撃です。
そこでよく見る光景が、邪魔な敵の処理を終えてから、
タンクさんが魔導ターミナルに真っ先に入り、クリスタルの爆発のタイミングを計って、
タンクさんの後を追って私以外の2人(DPSさんとヒーラーさん)が飛び込むPTによく出会います。
私は傍でポーズを決めて棒立ち。
客観的にその光景を見ると、私は仲間3人がダメージを負うのを傍で何もせずに見捨てる、
協調性のない冷淡なDPSに見えているのだろうかと不安になりますw
※無駄にダメージ負いたくないので、不安にはなりますが、入りません(頑なです)
6.1から徐々に古い構造のIDは一新されるようですし、
もしかしたら『ゼーメル要塞』も、もっと攻略しやすい構造に変えられてしまうのでしょうか。
個人的には、『ゼーメル要塞』・・・好きなんですけどねぇ・・・
クリスタルヴェールの外で雑魚集めてHPがゴリゴリ減る初見タンクさん、
袋小路に進んじゃう不慣れタンクさん、
カエルのAOEで崖下に吹き飛ばされてカオス化するうっかりタンクさん、
ドレイク2匹を釣りたかったのに骸骨3匹にも感知されちゃうびっくりタンクさん達を
ほっこり見守りフォローするのが楽しいんですよねぇ。
※DPSだから言える感想ですかね。
実際にタンクでやるとドキドキしましたw
私はビクビクモタモタタンクです。
という事で、個人的に1人が入っても、4人で入っても解除までの時間は変わらない気がするので
『ゼーメル要塞』の「魔導ターミナル」は誰か一人に一任しちゃいましょう。
※不安を感じたくないDPSの戯言です。
見捨ててるわけじゃないのよ。ヒーラーさんの負担を軽減しているんですぅ(言いわけ?)