以下の環境でFSR設定をいろいろ変更して試してみました。
CPU 127000H
GPU ARC730M
メモリ DDR516GB
検証1】ノートPC高品質のプリセットでのベンチ結果
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/accimg2/59/7b/597b721981bfc21eac89c229870996ac142fc2b9.png3Dグラフィックス解像度スケール 100
ダイナミックレゾリューションしきい値 60fps下回ったときに適用
13390:とても快適
これを基準にして
【検証2】ノートPC高品質のプリセットからダイナミックれぞリューションを常に適用に変更
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/accimg2/bb/41/bb41540387e4f36c23f2ae49703ff8f7b0d7148f.png3Dグラフィックス解像度スケール 100
ダイナミックレゾリューションしきい値 常に適用
プリセットは60FPS下回ったときにFSR発動?なのかな?これを「常に適用」とすることで
15493:非常に快適
スコアがあがりましたー
【検証3】
3Dグラフィックス解像度スケール 50
ダイナミックレゾリューションしきい値 常に適用
この設定だと実際に処理している画質がFHDの50%の画質でFSRでアップスケーリングしている
ってことだと思うのですが。
17580:非常に快適
元の画質が50%なのでギザギザがかなり目立ちますがスコアはさらにあがりましたね。
さらに設定を変更して、
3Dグラフィックス解像度スケール 90
ダイナミックレゾリューションしきい値 常に適用
16293:非常に快適
これぐらいがちょうどよさそう 元の画像が90%でスコアも伸びてる。
このPCだと3Dグラフィックス解像度スケール 80~90ぐらいにしておくのがよいみたいです。
PCのスペックや画質を優先したい、FPSを優先したいでなど希望により最適な設定はかわってきそうですね。
メインPCだとFHD解像度ではあんまり効果は感じられませんでした。
AMDのぐらぼじゃないのにFSRって技術が使えるのがすごいなぁって感じました。
時間があったらこのPCはARCだからできないですが、今度はメインPC(緑グラボ)
でDLSSの検証も試してみたいと思います。