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私的なタンク・ヒラ各ジョブ所感

公開
私的なタンヒラ所感を各ジョブ書いていきます。
超独断と偏見と主観です。

Lv1~5で評価します。
簡単←1 … 3 … 5→難しい

大前提ですが以下略(リンク)
※リンク先は過去日記「私的なDPS各ジョブ所感」です


操作難易度
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ここでは純粋に安定してコンテンツをクリアするときの操作難易度を評価します。

≪タンク≫
・ナイト:難易度【4】
✔ 主力スキル
 - コンフィテオル(単発)
 - ゴアブレード(DoT)

 正直言って使いやすい自己防御バフがほぼ無いです。そこらへん全部インビンに吸われてそう。だからこそ巷でMT適正が低い的なこと言われています。なのでエンドコンテンツでもないならパッセージ・オブ・アームズは自己防御のために使ってもいいレベル。なお“被”パッセージ・オブ・アームズの効果(翼に入る側)は、パッセのエフェクトが消えてもすぐには消えません。これ重要。
 また火力面ですが、DoTを切らすんじゃない。とはいえコンボルートは固定なので、火力出すだけなら回しを機械みたいに正確にやってればOKだと思います。

・戦士:難易度【1】
✔ 主力スキル
 - インナーカオス(単発)
 - アップヒーバル(単発)

 原初の直感と原初の猛りがチート過ぎません?あとエクリブリウムも。ちなみに女神ソフィア討滅戦のBGMも"EQUILIBRIUM"って言うらしいですね。
 それからブレハ切れたら腹を切れみたいな所あるって勝手に思ってます。アップヒーバルはリキャごとに正確に撃ちましょう。ピッタリ原初の開放と合うはずです。
 とりあえず迷ったら戦士出しとけばどのコンテンツも何とかなる気がします。

・暗黒騎士:難易度【2】
✔ 主力スキル
 - 漆黒の剣(単発)
 - あとなんかいっぱいあってわかんない

 ゲージ管理がイミフな、なんちゃってあんこくきしがお送りします。なんかブラナイがチートスキルだけどダークマインドも大概だからね?リキャ60secだし。
 攻撃する時はなんか暗黒バフ切らさないようにブラッドスピラーばちばちしてたまにフレイくんとなかよししてればいいんじゃないかな。
 何となくで触れてもけっこう使いやすいタンクジョブだとは思います。

・ガンブレイカー:難易度【3】
✔ 主力スキル
 - ブラスティングゾーン(単発)
 - ソニックブレイク(DoT)

 充実の防御バフ!自己回復スキルもある!バーストはキッチリ60秒周期で全部帰ってくる!……はぇ?ちょっとまって優秀過ぎませんかあなた。
 けれど残念ちょっとでもGCDが噛むと全部ずれま~~~すwwwという悲しみをどうやって乗り越えればいいんですかおプロの方。
 あとあれ、ボーライド派手にしましょう。なんかこうオノマトペ的な書き文字がジョジョみたく「ト゛ト゛ト゛ト゛ト゛ト゛」って浮かぶ感じに。
 それから時間単位の威力値だけなら召喚のDoT両方入ってるのとほぼ同等のDoTがあるってどういうこと?(もちろんロール特性で差は出ますが)

≪ヒーラー≫
・白魔道士:難易度【1】
✔ 主力スキル
 - グレア(単発)
 - グレア(単発)
 - グレア(単発)
 - グレア(単発)
 - グレア(単発)
 - グレア(単発)
 - グレア(単発)
 - グレア(単発)
 - グレア(単発)
 - ディア(DoT)

 グレアおばさん。なんでもできる……気がします。ダンジョンならまとめ切ってからホーリーするんだよ!それまではディヴァインベニゾンとかテンパランスで持たせて!!!
 それから久しぶりに真面目な話ですが、ベネディクションはガンガン使いましょう。たった3分で戻るんです。持ってて嬉しいコレクションじゃないんです。
 あとはヒーラーの中で蘇生適正はピカイチだと思ってます。ほらはやく神速魔使ってレイズして!!なに!?グレアのために神速魔使っちゃった?じゃあ仕方ないね!赤さん召さん起こしといて。あと地味にDoTスキルに着弾ダメージがある唯一のヒラです。

・学者:難易度【3】
✔ 主力スキル
 - 死炎法(単発)
 - 蠱毒法(DoT)

 なんかできることが多すぎて何をしていいか分からなくなって結局鼓舞だけ貼り付けてます。すみません。いえほんと転化とか応急とか使ったこと無いんですけど。
 ただ秘策はヤバいです。チートです。一部スキルがMPやエーテルフロー消費せずに使えて確定クリなんですよ。秘策&不屈で一気に全員の体力戻せます。

・占星術師:難易度【4】
✔ 主力スキル
 - カード配った人
 - マレフィジャ(単発)

 デスティニー・ドロー!……シンボル何回被ってるの????んん?頑張れ運命力?
 無詠唱の着弾ダメ攻撃スキルが無いです。まあパーティーメンバー全員が召喚のむーたんみたいなものと思ってください。ただ詠唱が早いので、詠唱終わりにドローとかカード配りを先行入力で行なえます。まぁドローに命かけすぎるとPTはメンバー転がってるので気をつけて。
 ノクタとダイアでピュアヒラ・バリアヒラが変わり、かついくつかのスキルは効果が反転します。まあつまり回復だけ、もしくはバリアだけにならないようバランス取ってるんですね。使い勝手がいい。でも戦闘中は切り替えられないからね。
 シナストリーはIDならとりあえずタンク、討滅・レイドならタンクスイッチあたりでスイッチ後のSTに付けてあげるとかするといいのかしら。Lv80でやれることがめっちゃ増えて割と何でもできます。あとドローはリキャごとにやったほうがいいです。あれMP回復するんで。
 それからここでもまた真面目な話ですが、運命の輪の効果は15sec or 20sec持続します。運命の輪、それ自体のエフェクトが消えても効果は持続します。だからヒット判定が短い全体ダメージはさっさと動いてHoTなりバリアなり投げちゃってください。



ギミック適正
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ギミック処理するときの難易度です。
主観です。

って思ったんですが割とタンヒラは確定で固有のギミックくるんで、“やりやすい・やりにくい”じゃなくて“やれ”です。よろしく。



まとめ
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DPS編で書きましたがこの記事は以下略

雑な言い方するならIDとか極くらいなら深く考えないでいいんじゃないですかね!!!!
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