両手剣と片手剣の攻撃力を考えた際
剣を両手で使ってるんだから両手剣の方が強いのは当然だと思うのです。
でもさ、パワースラッシュて最後剣撃ちがうよ、あれ掌底してるよ。なにか叩き込んでますよ。
さておき
軽い剣を扱う盾なのだからスキルスピードで数打ちゃダメージをガンガン稼いで下さいかな?アニマはスキルスピードに重点が置かれてる。
忍者とかモンクみたいに慣れればいいなあ
刻む刻む刻む
敵を千切りキャベツみたいに
まーTP2分で枯らせられますね
ロイヤルアソリティ(ただのクルッと切り)
サベッジブレードの形でただジャンプしただけ
始めて使ったとき魅力を感じられないなーと思った
そしてスワイプやっぱり使い辛いリキャスト入れるならブロックに反応させて作らんでもいいと思う
盾という武器は貯めが必要なの?
左手に込めた貯めが威力150(´・_・`)
うーん、タンク喋り出すと愚痴しか出ない
雲海探索
魅力を感じない
装備が手に入るはダンジョンの楽しみのひとつ
探索はこうダンジョンという魅力が感じないような
色んなptが入ってくるのはなんか攻略できる場所みたいな感じがするけど
ドロップアイテムがエーテリアルという錬成用
すぐポイできるという装備としての愛着が薄い
ドロップアイテムはクラフターが作るための素材がいいなー、そすればギャザ勢とも対等だし素材&素材でイーブンみたいな、で、雲海で手に入る素材を使えるクラフターの加工品が 新式禁断装備
ーーめんどいな
雲海探索じゃなくモンハンは別ゲームでお願いします
まー気が向いたら行ってます天邪鬼です
DPS楽しいホントに楽しい
やってると攻略してるときと同じくらい楽しい
じじい臭いですけど昔はアタッカーは調整不足だーとかで(PS3でしたし)扱い辛そうだなーよく床舐めてるなーと思ってましたけどイシュガルドまでff14が来たことをすごく実感というか成長というかそういうの感じてます。光の戦士と運営さんの思考錯誤の賜物です
いい時代になった
そういえば、スタンス切り替えで暗黒みたいなもやもやが出るとかどーなったかな企画倒れかな
畑
一撃で倒れました、こう頭使う畑士は脳筋にはクリティカルヒットするようです。たぶんつまり諦めました。
暫くはレベリングかな
そういえば初めてギャザ赤貨が今週分貯まりそう!
休みの力は偉大!
ありがとう会社!来年も休み下さい!