パッチが来たので地味にイメチェンしてみたりして、学もなんだか少しずつですが感を取り戻しつつあります。
ウィスパーファインウール・ボトムはワイルド系とも清楚系とも合う(個人の感想です)ので作ってよかったと思っています。
クウェインチュレル・ハットが学者AFに合うかと思って作ったのですが、メガネをかけるとなんかそっちの方がいい気がして結局ミラージュドレッサーの肥やしになってしまいました。
そのうち使えるといいと思っていますがおそらく出番はないかな……。
メガネかけていると知的に見える気がするのでできる学者感を出すためにメガネというとても頭の悪い発想ですが、ここら辺はもう自己満足なので許してください。
ミラプリとは本来見た目を投影させるだけのものでステータスにはなんら影響を及ぼすものではないのです。
ですが忍者武器にラムウ武器を投影するとなんかこう雷のような速さで動けるような気がして私は好きです。
胴装備はなるべく軽装にして身軽に、手は素手よりバンテージとか巻いた方がグリップ力増して強そう。
実際ミラプリしないでやるより1.3倍(当社比)のパフォーマンスを発揮します。
イメージの力って大切だと思うのは私だけでしょうか。
極青龍はさくっと終わりました。
学者のリハビリにはちょうどよいかなという感じです。
しかしロットの弱いことと言ったらそれはもう目も当てられない。
後半で式鬼が同時にわちゃわちゃしますが、エフェクトが派手なだけで気を付けるのはだいだらぼっちのグーくらいでしょうか。
それもタンクさんが上手な方なら真ん中に持ってきてくれているので避けるのも容易いはずです。
あとはあのチャリオットとドーナツ範囲のヤツをあまり遠くに出現させないように各自気を付ける。
時間切れまでの猶予もわりと余裕を持って設定されているみたいなので焦らず確実に処理して十分間に合うかと。
ただしヒラが死ぬと辛い。
気を付けます。
オーボンヌ行きましたが……なんもわかりません!
実装初日に行ってキャス手を取ってあとは行っていない……。
果たして来週どうなる!?無事にお土産を持って帰れるのか!
しかしあのボルトアクション式のライフルかっこいいです。
スコープにライブラの魔法が使われているのでしょうね。
機工士が実装される時にああいう銃がほしいと思ったものです。
リターントゥイヴァリースのお話はすごくよくできているとの定評がありますが、今回コンテンツ開放してても前までの話が思い出せず結局、うんなんかわからんけどよかったね!、って気持ちです。
クリタワもマハも覚えてないですしね……。
新規お得意様のアドキラーさんも話題になっていますが、私の記憶の中にはそんな人いなかった。
前提クエストがあってそれをクリアしていたはずなのに。
紅蓮のサブクエストで一番印象的なのはやはりメ・ゼト・ティアさんに爆弾投げつけたヤツですかね。
人に爆弾投げるの楽しい。
またそのリアクションがイイ。
ドマからの難民でモードゥナでかくれんぼしていた子供たちも楽しかったです。
突然いつもの場所からコハルがいなくなったときはどれだけ探したことか。
今はドマの復興が進んで楽しそうにしているので一安心です。
私はいつでも見守っています。(ロリコンではない、繰り返す。これはロリコンではない。
ところで麻雀で私が勝てないのは初心者だから仕方がないとしても、運のなさが途方もなさすぎてウケる。
リーチしてどんだけ待っても来ない、捨てた牌が次にまたやってきてそれを捨てるとまたやってくる、苦渋の決断で捨てた牌に連なる牌が次に来る。
とは言ってもまあ運も実力のうちですしそもそもたぶん色々間違っているのは確かなのでこれからもうちょっと上手くなれたらと思います。
今日もだいぶ役とか覚えられましたしね。
教えてくれるフレに感謝です。
しばらくは麻雀するか青龍武器集めかの日々が続きそうです。
でも来週は満を持して実装される青魔導士。
エアフォースパイロットもジャンピングアスレチックも楽しいですが、今度はどうやらラーニングの旅に出ることになりそうです。
超広範囲殲滅系の魔法(エクリプスメテオ等)、極太直線範囲ビーム(暗闇の雲のあのビーム等)、あとはネールさんのクロウとか覚えたい。
最後に死の宣告覚えればもう言うことないです。
エアフォースパイロットは絶対マウスがいいよ!